基于SpringBoot的在线五子连珠的设计与实现,前端采用vue框架;后端采用SpringBoot,mybatis

发布于:2024-04-19 ⋅ 阅读:(37) ⋅ 点赞:(0)

介绍

基于SpringBoot的在线五子连珠的设计与实现,主要是设计一款五子棋游戏,涉及登录注册的功能,人机对战、联机对战和积分排行榜的功能。其中人机对战中,电脑采用的是采用了一种基于局面分析的评分算法来确定机器人的下一步落子位置。联机对战采用的是websocket技术实现。前端采用vue框架;后端采用SpringBoot,mybatis;数据库采用了MySQL和redis。

基于SpringBoot开发的在线五子连珠(五子棋)游戏平台,它包括以下几个核心功能:

  1. 用户模块

    • 设计并实现了登录和注册功能,确保用户能够安全地创建和管理个人账户。
  2. 游戏模式

    • 人机对战:设计了一个人工智能对手,通过一种基于局面分析的评分算法来模拟下棋决策,使得机器人能根据当前棋盘局势评估最优落子位置,从而实现与玩家的对抗。
  3. 联机对战

    • 使用WebSocket技术实现实时通讯,使得两个在线用户之间能够进行实时的、交互式的对弈。
  4. 积分排行榜

    • 设计了积分系统,记录并展示用户之间的胜负情况及积分排名。
  5. 技术栈

    • 前端界面:采用Vue.js框架进行开发,以实现友好的用户交互界面和响应式布局。
    • 后端开发:使用SpringBoot框架整合MyBatis作为持久层框架,处理业务逻辑和数据库操作。
    • 数据库存储:主要使用MySQL存储用户信息、对战记录等持久化数据,并利用Redis进行缓存,提升系统性能,特别是对于高并发场景下的快速响应和数据读取。

综上所述,涵盖了从用户管理、游戏逻辑实现、实时通信技术应用到数据存储优化等多个层面的技术实践。

项目截图

配套论文
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注册
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排行榜
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人机对战
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联网对战
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总结

本毕业设计致力于构建一个基于SpringBoot的在线五子连珠(五子棋)游戏平台,全面涵盖了用户交互、游戏对战以及数据存储的核心功能。具体而言,该项目主要包括以下特点:

  1. 用户系统:设计并实施了完善的登录注册机制,为用户提供便捷的账户管理服务。

  2. 游戏玩法:

    • 人机对战模式利用一套创新的基于局面分析的评分算法,使计算机对手具备智能决策能力,可模拟人类思考选择最优落子策略,增强游戏挑战性。
    • 联机对战模式运用WebSocket技术实现双人实时在线对弈,提供流畅且富有竞技性的互动体验。
  3. 积分排行:集成积分排行榜功能,根据用户对战结果自动更新积分排名,激励用户积极参与游戏竞争。

  4. 技术架构:在前后端技术选型上,前端采用Vue.js框架,构建出高效、动态且用户体验良好的用户界面;后端则采用SpringBoot结合MyBatis,有效组织和执行业务逻辑以及数据库操作。

  5. 数据存储:选用MySQL作为主数据库,负责存储用户信息、游戏记录等关键数据;同时引入Redis作为缓存数据库,通过高效的内存数据结构提升系统的响应速度和并发处理能力。

综上,此项目不仅实现了完整的五子棋游戏功能,还展示了对多种主流开发技术的熟练运用和深度整合,具有较高的实用价值和技术含量。

结尾