JAVA 集合框架(四) Map集合详解和常用方法

发布于:2024-04-20 ⋅ 阅读:(25) ⋅ 点赞:(0)

Map集合是Java集合框架中的一个重要组成部分,它以键值对(key-value pairs)的形式存储数据。Map集合中的每个键都是唯一的,因此它不允许键的重复,而每个键可以关联一个值,同一键可以对应不同的值(在不改变键的情况下更新值)。Map 接口主要用于通过键快速查找、插入和删除对应的值。

Map接口的主要特征

  • 键-值存储:Map集合中每个元素都是一个键值对(KeyValuePair),通常写作<K, V>,其中K代表键的类型,V代表值的类型。
  • 唯一键约束:Map集合的键必须唯一,也就是说,如果试图插入一个与现有键相同的键,原有的键值对将被新的键值对替换(如果值不同的话)。
  • 键的无序性:Map集合中的元素不保证顺序,除非使用了如LinkedHashMap这样的有序Map实现类。
  • 常用操作:Map集合提供了丰富的API来添加、删除、查找、更新键值对,如put(key, value)(添加或更新键值对)、get(key)(通过键获取值)、remove(key)(通过键删除键值对)、containsKey(key)(检查Map中是否存在指定键)等。

Map接口的主要实现类

  • HashMap
    • 基于哈希表的实现,它允许空键和空值。
    • 迭代顺序不是基于插入顺序的。
  • LinkedHashMap
    • HashMap 的子类,维护了一个双向链表,可以按照插入顺序或访问顺序来遍历键值对。
  • TreeMap
    • 基于红黑树的实现,可以按照自然顺序或自定义顺序对键进行排序。
  • Hashtable
    • HashMap 类似,但它是线程安全的,不允许空键和空值。
  • ConcurrentHashMap
    • 线程安全的 HashMap 实现,用于多线程环境。
  • IdentityHashMap
    • 使用 == 而不是 equals() 方法来比较键。

Map接口的主要方法

添加键值对

  • V put(K key, V value):向Map中添加键值对,如果键已存在,则旧值将被新值替换并返回旧值;如果键不存在,则添加新的键值对并返回null。
// 创建一个 Map 集合
Map<String, Integer> myMap = new HashMap<>();
// 添加键值对
myMap.put("Apple", 1);
myMap.put("Banana", 2);
System.out.println(myMap); // 输出: {Apple=1, Banana=2}

获取值

  • V get(Object key):根据给定的键获取对应的值,如果键不存在,则返回null。
// 创建一个 Map 集合,并在构造函数中直接添加初始键值对
Map<String, Integer> myMap =new HashMap<String, Integer>() {{
    put("Apple", 1);
    put("Banana", 2);
    put("Mango", 3);
    put("Orange", 4);
    put("Pear", 5);
}};
// 获取值
Integer banana = myMap.get("Banana");
System.out.println(banana); // 输出: 2

删除键值对

  • V remove(Object key):删除指定键的键值对,如果键存在,则返回对应的值,否则返回null。
// 创建一个 Map 集合,并在构造函数中直接添加初始键值对
Map<String, Integer> myMap =new HashMap<String, Integer>() {{
    put("Apple", 1);
    put("Banana", 2);
    put("Mango", 3);
    put("Orange", 4);
    put("Pear", 5);
}};
// 删除键为"Apple"的键值对,并返回1
Integer removedValue  = myMap.remove("Apple");
System.out.println(removedValue);// 输出: 1
System.out.println(myMap);// 输出: {Pear=5, Mango=3, Orange=4, Banana=2}

判断键是否存在

  • boolean containsKey(Object key):判断Map中是否包含指定的键。
// 创建一个 Map 集合,并在构造函数中直接添加初始键值对
Map<String, Integer> myMap =new HashMap<String, Integer>() {{
    put("Apple", 1);
    put("Banana", 2);
    put("Mango", 3);
    put("Orange", 4);
    put("Pear", 5);
}};
// 判断 "Apple" 是否存在
boolean hasApple = myMap.containsKey("Apple");
System.out.println("键 Apple 是否存在: " + hasApple);// 输出: 键 Apple 是否存在: true

判断值是否存在

  • boolean containsValue(Object value):判断Map中是否包含指定的值。
// 创建一个 Map 集合,并在构造函数中直接添加初始键值对
Map<String, Integer> myMap =new HashMap<String, Integer>() {{
    put("Apple", 1);
    put("Banana", 2);
    put("Mango", 3);
    put("Orange", 4);
    put("Pear", 5);
}};
// 判断Value值 1 是否存在
boolean containsValue = myMap.containsValue(1);
System.out.println("值 1 是否存在? " + containsValue);// 输出: 值 1 是否存在? true

获取Map大小

  • int size():返回Map中键值对的数量。
// 创建一个 Map 集合,并在构造函数中直接添加初始键值对
Map<String, Integer> myMap =new HashMap<String, Integer>() {{
    put("Apple", 1);
    put("Banana", 2);
    put("Mango", 3);
    put("Orange", 4);
    put("Pear", 5);
}};
// 获取集合的大小
int mapSize = myMap.size();
System.out.println(mapSize);// 输出: 5

清空Map

  • void clear():删除Map中的所有键值对。
// 创建一个 Map 集合,并在构造函数中直接添加初始键值对
Map<String, Integer> myMap =new HashMap<String, Integer>() {{
    put("Apple", 1);
    put("Banana", 2);
    put("Mango", 3);
    put("Orange", 4);
    put("Pear", 5);
}};
// 清空Map
myMap.clear();
System.out.println(myMap);//输出: {}

获取所有键的集合

  • Set<K> keySet():返回一个包含所有键的Set集合。
// 创建一个 Map 集合,并在构造函数中直接添加初始键值对
Map<String, Integer> myMap =new HashMap<String, Integer>() {{
    put("Apple", 1);
    put("Banana", 2);
    put("Mango", 3);
    put("Orange", 4);
    put("Pear", 5);
}};
// 获得所有键的集合
Set<String> keys = myMap.keySet();
System.out.println(keys);//输出: [Apple, Pear, Mango, Orange, Banana]

获取所有值的集合

  • Collection<V> values():返回一个包含所有值的Collection集合。
// 创建一个 Map 集合,并在构造函数中直接添加初始键值对
Map<String, Integer> myMap =new HashMap<String, Integer>() {{
    put("Apple", 1);
    put("Banana", 2);
    put("Mango", 3);
    put("Orange", 4);
    put("Pear", 5);
}};
// 获取所有值的集合
Collection<Integer> values = myMap.values();
System.out.println(values);// 输出: [1, 5, 3, 4, 2]

获取键值对集合

  • Set<Map.Entry<K, V>> entrySet():返回一个包含所有键值对的Set集合,每个元素都是Map.Entry类型的对象。
// 创建一个 Map 集合,并在构造函数中直接添加初始键值对
Map<String, Integer> myMap =new HashMap<String, Integer>() {{
    put("Apple", 1);
    put("Banana", 2);
    put("Mango", 3);
    put("Orange", 4);
    put("Pear", 5);
}};
// 获取键值对
Set<Map.Entry<String, Integer>> entries = myMap.entrySet();
System.out.println(entries);// 输出: [Apple=1, Pear=5, Mango=3, Orange=4, Banana=2]

Map集合遍历

使用 keySet() 遍历键值对

  • keySet()方法返回一个包含所有键的Set视图,通过迭代这个Set可以获取到所有的键,再通过Map的get()方法取得对应的值。
// 创建一个 Map 集合,并在构造函数中直接添加初始键值对
Map<Integer, String> myMap =new HashMap<Integer, String>() {{
    put(1, "Apple");
    put(2, "Banana");
    put(3, "Mango");
    put(4, "Orange");
    put(5, "Pear");
}};
// 使用keySet遍历
for (Integer key : myMap.keySet()) {
    String value = myMap.get(key);
    System.out.println("Key: " + key + ", Value: " + value);
}

使用 entrySet() 遍历键值对

  • entrySet()方法返回一个包含所有键值对(Map.Entry对象)的Set视图,可以直接通过Map.Entry对象获取键和值。
// 创建一个 Map 集合,并在构造函数中直接添加初始键值对
Map<Integer, String> myMap =new HashMap<Integer, String>() {{
    put(1, "Apple");
    put(2, "Banana");
    put(3, "Mango");
    put(4, "Orange");
    put(5, "Pear");
}};
// 使用 entrySet() 遍历键值对
for (Map.Entry<Integer, String> entry : myMap.entrySet()) {
    // 获取 键
    Integer key = entry.getKey();
    // 获取 值
    String value = entry.getValue();
    System.out.println("Key: " + key + ", Value: " + value);
}

使用 forEach()

  • forEach()方法和Stream API是在Java 8中引入的,提供了更加简洁的遍历方式,尤其在处理集合时可以轻松实现链式操作。
// 创建一个 Map 集合,并在构造函数中直接添加初始键值对
Map<Integer, String> myMap =new HashMap<Integer, String>() {{
    put(1, "Apple");
    put(2, "Banana");
    put(3, "Mango");
    put(4, "Orange");
    put(5, "Pear");
}};
//  使用 forEach() 遍历输出
myMap.forEach((key,value)->System.out.println("Key: " + key + ", Value: " + value));

HashMap 集合

HashMap是基于哈希表实现的Map接口的一个非同步实现类,允许存储键值对(key-value pairs),并且可以高效地根据键来查找值。

  • 数据结构HashMap内部采用数组和链表(或红黑树,自JDK1.8开始)相结合的方式来存储数据。数组用于快速定位,链表或红黑树用于解决哈希冲突。
  • 键的唯一性:依赖hashCode方法和equals方法保证键的唯一
  • 初始化:如果键要存储的是自定义对象,需要重写hashCodeequals方法

代码示例

创建一个学生类,键是学生对象(Student):

import java.util.Objects;

public class Student {
    private String mame;// 姓名
    private int age;// 年龄

    public Student() {
    }

    public Student(String mame, int age) {
        this.mame = mame;
        this.age = age;
    }

    public String getMame() {
        return mame;
    }

    public void setMame(String mame) {
        this.mame = mame;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    // 为了保证对象的唯一性,重写equals 和 hashCode
    // 如果学生对象的成员变量值相同,我们就认为是同一个对象
    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o) return true;
        if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
        Student student = (Student) o;
        return age == student.age && Objects.equals(mame, student.mame);
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        return Objects.hash(mame, age);
    }
}

测试类:

//创建HashMap集合对象
HashMap<Student, String> stu = new HashMap<>();
// 创建学生对象
Student s1 = new Student("李一", 30);
Student s2 = new Student("李一", 30);
Student s3 = new Student("张三", 37);
Student s4 = new Student("李四", 32);

// 把学生添加到集合
stu.put(s1,"北京");
stu.put(s2,"重庆");
stu.put(s3,"上海");
stu.put(s4,"曼哈顿");
// 遍历集合
for (Student key : stu.keySet()) {
    String value = stu.get(key);
    System.out.println(key.getName() + "," + key.getAge() + "," + value);
}

TreeMap集合

TreeMap是Java集合框架中实现Map接口的一个类,它使用红黑树(Red-Black Tree)作为底层数据结构,确保键的有序存储。

  • TreeMap的键值对是有序的,可以按照键的自然顺序(键实现Comparable接口)或者通过自定义Comparator进行排序。
  • 红黑树是一种自平衡二叉查找树,保证了插入、删除和查找操作的时间复杂度在最坏情况下均为O(log n)。

代码示例

创建一个学生类:

import java.util.Objects;

public class Student implements Comparable<Student> {
    private String name;// 姓名
    private int age;// 年龄

    public Student() {
    }

    public Student(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Student{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                '}';
    }

    // 为了保证对象的唯一性,重写equals 和 hashCode
    // 如果学生对象的成员变量值相同,我们就认为是同一个对象
    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o) return true;
        if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
        Student student = (Student) o;
        return age == student.age && Objects.equals(name, student.name);
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        return Objects.hash(name, age);
    }

    // 继承 Comparable接口,重写 compareTo方法,实现学生根据条件进行排序
    @Override
    public int compareTo(Student o) {
        //按照年龄进行排序
        int result = o.getAge() - this.getAge();
        //次要条件,按照姓名排序。
        result = result == 0 ? o.getName().compareTo(this.getName()) : result;
        return result;
    }
}

测试方法:

//创建TreeMap集合对象
TreeMap<Student, String> stu = new TreeMap<>();
// 创建学生对象
Student s1 = new Student("李一", 30);
Student s2 = new Student("李一", 30);
Student s3 = new Student("张三", 37);
Student s4 = new Student("李四", 32);

// 把学生添加到集合
stu.put(s1,"北京");
stu.put(s2,"重庆");
stu.put(s3,"上海");
stu.put(s4,"曼哈顿");
// 遍历集合
for (Student key : stu.keySet()) {
    String value = stu.get(key);
    System.out.println(key.getName() + "," + key.getAge() + "," + value);
}