C#语法知识之变量

发布于:2024-04-24 ⋅ 阅读:(22) ⋅ 点赞:(0)

2.变量

在这里插入图片描述

一、知识点

1、折叠代码

//#region按Tab键
	#region MyRegion(描述)
    
	#endregion
//本质是编译器提供给我们的预处理指令,发布代码是会被自动删除

2、声明变量和变量类型

​ 变量就是可以变化的容器,用来存储各种不同类型数值的一个容器;不同的变量类型可以存储不同类型的值。

//变量类型 变量名 = 初始值;
	int i = 1;

​ 各种变量类型

//1、有符号的整形变量 是能存储一定范围正负数包括0的变量类型
    sbyte 	-128~127 之间的数 1字节(占内存)
	int		-21亿~21亿	   4字节 
	short	-3~32字节
	long	-9百万兆~9百万兆	8字节
//2、无符号额整形变量 存储一定范围0和正数的变量类型
    byte 	0~255			1字节
    uint	0~21亿		   4字节
    ushort	0~62字节
    ulong	0~18百万兆		  8字节
//3、浮点数
    float	存储从非08位有效数字(有效数字是从左到右)4字节
    	float f = 0.0012345678f;
	double	存储17位有效数字(抛弃的数字会四舍五入)8字节
    decimal	16字节
        decimal de = 0.000123456789999m;
		de = 0.099m; //(变量的修改)
//4、特殊类型
	bool	只存储true或false	1字节
    char 	字符类型:用来存储单个字符的变量类型	2字节
        char c = 'a'; 
	string	字符串类型:存储多个字符

3、为什么有那么多不同类型的变量

//不同的变量,存储的范围和类型不一样,本质是占用的内存空间不同,选择不同的数据类型装载c不同的数据
数字用int	小数用float 字符串用string 真假用bool

4、多个相同类型的变量同时申明

//变量类型 变量名 = 初始值,变量名 = 初始值...;
int i = 1,a = 2,b = 3;

5、变量初始化相关

//变量声明时,可以不设置初始值,但这样不安全
int i;
i = 1;
思考

1、下面的代码输出结果是?

double num = 36.6;
Console.WriteLine("num");

2、声明float类型变量时,为何要在数字后面加f?

答案:1.num 2.不加f默认为double类型

二、变量的本质

1、变量的存储空间

1byte = 8bit	//一字节等于8位
1KB/MB/GB/TB = 1024byte/KB/MB/GB
//通过sizeof方法,可以获取变量类型所占的内存空间(单位:字节)
    int sbyteSize = sizeof(sbyte);

2、变量的本质(2进制)

变量的本质是二进制,就是一堆01
计算机中的存储最小单位为 bit(),它只能表示01 
为了方便数据表示,人们定义一个byte存储单位,由8bit组成
1byte = 0001 0100	//通过0和1不同的排列组合,表示各种含义
//2进制转10进制的规则
    从右往左看,最右边的第一位为第0位,如果该位不为0,则加上2的n位次方
    2^0 + 2^1 + 2^3 + 2^4 + 2^5 + ... +2^n	//规律:
    数:1(0)1(0)1(0)1(0) 1(0)1(0)  1(0) 1(0)   1(0)  1(0)
    位:0 + 1 + 2 + 3 +  4 + 5  +  6 +  7  +   8  +   n
    值:1 + 2 + 4 + 8 + 16 + 32 +  64 + 128 + 256 +  2^n
    2进制里若位n上对应的数为0,则值为0,若为1,则+位n对应的值
    例:
    101 = 1+0+4 =5
    1111 = 1+2+4+8 =15
    11001 = 1+0+0+8+16 =25
//byte为一个字节,8位,对应内存如下:
    byte : 0000 0000 最大存储 1111 1111 值为255
    sbyte :0(符号位)000 0000

三、变量的命名规范

1、必须遵守的规则

1、不能重名
2、不能以数字开头
3、不能使用关键字
4、不能有特殊符号(下划线除外)

2、常用命名规则

1、驼峰命名法  	 //首字母小写,之后单词首字母大写(变量)
	string myName = "xxx";
2、帕斯卡命名法	//所以单词首字母都大写(函数、类)
    string MyName = "xxx";
//C#中对大小写是敏感的、区分的

四、常量

1、常量的声明

关键字 const
const 变量类型 变量名 = 初始值;
const float PI = 3.141592653f;

2、常量的特点

1、必须初始化
2、不能被修改
    //作用:声明一些常用不变的变量

五、转义字符

1、转义字符的使用

//什么是转义字符
	它是字符串的一部分,用来表示一些特殊含义的字符;比如在字符串中表现单引号、引号、空行等
//常用转义字符
    单引号\'	双引号\"	换行\n 	 斜杠\\
//不常用转义字符
    制表符\t	光标退格\b	空字符\0	报警音\a

2、取消转义字符

@
string str = @"xxx";

六、类型转换

1、隐式转换

1、什么是类型转换
	//不同变量类型之间的相互转换
2、什么是隐式转换
    //不同类型之间自动转换(不需要人为去操作)
3、左(大范围)装右(小范围)

1、相同大类型之间的转换

//有符号 long-->int-->short-->sbyte
    long l = 2; int i = 2; l = i;
//无符号 Ulong-->uint-->ushort-->byte
	ulong ul = 2; uint ui= 2; ul =ui;
//浮点数 decimal(无隐式转换)  double-->float
	double d = 1.1; float f = 1.1f; d = f;
//特殊类型 bool char string	不存在隐式转换

2、不同大类型之间的转换

//无符号装有符号
	有符号的变量不能隐式转换成无符号的变量
//有符号装无符号
    要范围大于无符号 long-->uint int --> byte
//浮点数装整数
    浮点数可以装载任何类型的整数 double-->float-->ulong
    decimal 可以隐式存储所有整形
//特殊类型
    char 可以隐式转换成整形和浮点型 int->char float->char
        char c = 'A'; int i = c;int a ='a'//char 隐式转换的数字是对应的ASCII码
总结:
    double --> float --> 整形(有、无符号)-->char
    decimal --> 整形(有、无符号) -->char
    string 和 bool 不参与隐式转换

2、显式转换

​ 手动处理、强制转换

1、括号强转

作用:一般情况下,将高精度的类型强制转换为低精度
语法:变量类型 变量名 = (变量类型)变量;	//注意精度、范围问题
	 int i =1; short s = (short)i;  //强转注意范围
//无符号转有符号
	int i = -1; uint ui = (uint)i; //会异常
//浮点转整形
	int i = (int)1.86f; //会丢失精度,不会四舍五入
//数值转char
	char c = (char)10;
//bool和string 不能通过括号强转

2、Parse法

作用:把字符串类型转换为对应的类型
语法:变量类型.Parse("字符串")
//注意:字符串必须能够转换成对应类型(确保类型,精度大小),否则报错
    int i = int.Parse("123");

3、Convert法

作用:更加准确的将各个类型之间进行相互转换
语法:Convert.To目标类型(变量或常量);
//注意:填写的变量或常量必须正确,否则出错
//转字符串
	int a = Convert.ToInt32("123");
	int a = Convert.ToInt32(1.66f);	//Convert.To会四舍五入,精度更高
//把bool类型也可以专场数值类型;true为1,false为0
	int a = Convert.ToInt32(ture);
//每一个类型都有对应的Convert方法
	sbyte sb = Convert.ToSByte("1");
	short s = Convert.ToInt16("1");
    int i = Convert.TOInt32("1");
    long l = Convert.ToInt64("1");
        
    byte b = Convert.ToByte("1");
    ushort us = Convert.ToUInt16("1");
    uint ui = Convert.ToUInt32("1");
    ulong ul = Convert.ToUInt64("1");
        
    float f = Convert.ToSingle("11.2");		//特殊
    double d = Convert.ToDouble("11.2");
    decimal de = Convert.ToDecimal("11.2");
        
    bool bo = Convert.ToBoolean("ture");  //特殊
    char c = Convert.ToSByte("A");
	string str = Convert.ToString(123);

4、其他类型转string

作用:拼接打印
语法:变量.ToString();
	string str = true.ToString();
//字符串拼接时,会自动调用ToString
	Console.WriteLine("1"+true);

七、异常捕获

1、作用

避免代码报错时,造成程序异常卡死
string str = Console.ReadLine();
int i = int.Parse(str);

2、基本语法

try{
    //捕获异常代码块
}catch{
    //代码出差,执行catch里的代码,catch(Exception e)具体报错跟踪
}finally{
    //最后执行的代码
}