961网络基础知识总结

发布于:2024-06-03 ⋅ 阅读:(156) ⋅ 点赞:(0)

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961网络基础知识总结

一 计算机网络概述

1. 计算机网络定义与分类

定义:计算机网络就是一些互连的,自治的计算机系统集合
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计算机网络分类
作用范围角度:广域网WAN,局域网LAN
传输技术角度:点对点网络,点对点网络
是否采用分组存储转发路由选择机制是点对点网络与广播网络的重要区别,广域网基本都属于点对点网络
拓扑结构角度:星形网,环形网,总线网络,网状网络(比较不规则的拓扑结构)
使用对象角度:公用网,专用网
数据交换方式角度
电路交换网络:在源节点与目标节点之间建立一条专用的通路用于传送数据,数据传输包括建立连接,传输数据,断开连接三个阶段。最典型的就是传统电话网络。
报文交换网络:将用户数据加上源地址,目标地址和校验码等辅助信息封装成报文,整体一块传送,通过相邻节点一步步存储-转发,直到目标节点。这种方式缺点在于接收方不能预先知道报文大小。

分组交换网络:将用户数据加上源地址,目标地址和其他辅助信息,然后进行适当分组,通过相邻节点一步步存储-转发,直到目标节点。现在主流的网络都采用这种方式。

2. 计算机网络体系结构

实体(entity):任何可发送或接收信息的硬件或软件进程
协议(protocol):控制两个对等实体进行通信的规则的集合
在协议的控制下,两个对等实体间的通信使得本层能够向上一层提供服 务(service);要实现本层协议,还需要使用下层所提供的服务
同一系统相邻两层的实体进行交互的地方,称为服务访问点SAP
(Service Access Point)
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网络协议的三要素:语法语义同步。语法,即数据与控制信息的结构或者格式;语义,即需要发出何种控制信息,完成何种工作以及做出何种反应;同步,即事件实现顺序的详细说明。
协议数据单元PDU(Protocol Data Unit):对等层次之间传送的数
据单位
物理层PDU:比特
数据链路层PDU:帧
物理层PDU:分组
传输层PDU:报文
重要常识

  1. 数据压缩,加密解密,编码等在OSI中为表示层
  2. OSI参考模型在网络层支持面向连接和面向无连接的通信,但在传输层仅支持面向连接的通信;TCP/IP模型认为可靠传输时端到端的问题,因此网际层仅有一种无连接的通信,但在传输层有面向连接和面向无连接的通信。

3. 计算机网络的性能

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4. 网络标准化工作及相关组织

因特网的所有标准都以RFC(Request For Comments)的形式在因特网上发布。但并非每个RFC都是因特网标准,RFC要上升为因特网正式标准需经过以下四个阶段:

  1. 因特网草案(Internet Draft):这个阶段还不是RFC文档。
  2. 建议标准(Proposed Standard):这个阶段开始就称为RFC文档
  3. 草案标准(Draft Standard)
  4. 因特网标准(Internet Standard)

国际上,有众多的标准化组织负责制定,实施相关网络标准。以下是几个知名组织:

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二 物理层

1. 通信系统模型

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系统角度:源系统传输系统目的系统,系统是工具
信息论角度:信源信道信宿,主要操作对象是信息
物理设备角度:发送器电磁信号接收器 ,主要操作对象是数据
调制解调器:参与发送与接收,主要操作对象是信号,实现信号转换
数据是信息的载体

若干基础术语

消息的实体:数据
信号分为模拟信号数字信号两大类
在使用时间域(或简称为时域)的波形表示数字信号时,代表不同离散数值的基本波形称为码元
码元速率与数据速率
分别对应比特率波特率
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工作模式

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基带信号和带通信号

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2. 数字与信号转换

转换分三类:数字到模拟数字到数字模拟到数字,注意不存在模拟到模拟数据(计算机内离散化存储,不可能存在模拟信号或模拟数据这种连续性的东西)
数字信号到模拟信号
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数字数据到数字信号
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模拟信号编码为数字数据
常见于对音频的模拟信号编码为计算机存储的二进制数字数据
主要三个步骤:采样,量化,编码

3. 信道理论极限速率计算

奈奎斯特定理

理想信道
C = 2 H log ⁡ 2 V C = 2H{\log _2}V C=2Hlog2V
H:信道带宽,Hz
V:电平级数
C:极限速率,bit/s

香农公式

有噪信道
C = H log ⁡ 2 ( 1 + S / N ) C = H{\log _2}(1 + S/N) C=Hlog2(1+S/N)
dB单位的信噪比计算公式
V = 10 log ⁡ 10 ( S / N ) V = 10{\log _{10}}(S/N) V=10log10(S/N)

4. 物理层的四个特性

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5. 物理传输介质

物理传输介质可分为导向性传输介质非导向传输介质
导向性传输介质:双绞线,同轴电缆,光纤
光纤可分:单模光纤多模光纤,单模光纤传输特性比较好,但造价高
早期的以太网采用双绞线进行布局,因为双绞线相对便宜
非导向性传输介质:无线电波,微波,红外线,激光等等

6. 信道复用技术

频分复用(FDM—Frequency Division Multiplexing)
时分复用(TDM—Time Division Multiplexing)
波分复用(WDM–Wavelength Division Multiplexing)
码分复用(CDM–Code Division Multiplexing)
统计时分复用(STDM–Statistic TDM)
正交频分复用(OFDM–Orthogonal Frequence Division multiplexing)

频分复用

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每个频率做一条信道

时分复用

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每个时间片做一条信道

波分复用

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码分复用

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S码片与T码片的规格化内积
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比如码片0110表示1,那么其反码1001就表示0,使用了扩频技术。
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正交频分技术

使用了多种正交的频,比如可以相位与振幅正交集合。比如无线局域网就使用了正交频分复用

统计时分复用

由于站点并不是每时每刻都在使用资源,所以使用频分复用技术,会浪费频率;使用时分复用技术,会浪费时间帧,故有改进统计时分复用,结合两者。
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每个数据块附上源地址和目的地址,以区分发送方与接收方;集中器具有缓冲功能,集齐一个STDM帧的数据块后发送

7. 数字传输系统

主要两种技术:PCM脉码调制系统,SDH同步数字体系
PCM用于电话交换网络,实现模拟信号到数字数据转换,采用时分复用技术,有欧洲体制和北美体制两种,中国使用欧洲体制(大概很古老的历史了)。该技术已经被淘汰,没啥考点。
SDH主要用于解决光纤传输的技术,也是淘汰的技术

8. 宽带接入技术

主要三种技术:xDSL技术,HFC技术,FTTx技术
FTTH使用的传输介质是光纤,F指光纤
xDSL技术仍然使用传统电话线
HFC光纤同轴混合网,采用光纤和同轴电缆混合布局

三 数据链路层

1. 数据帧的基本结构

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MTU:最大传输单元(Maximum Transmission Unit)
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2. 数据帧的差错控制

主要了解三类码:奇偶校验码,汉明码,CRC校验码
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检错编码:奇偶校验码(n-1位信息位,1位校验位),CRC校验码
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3. 数据帧的传输协议

滑动窗口概念:发送窗口接收窗口数据帧确认帧帧序号
停止等待协议:接收方每收到一帧,都向发送方返回一个应答帧;发送方每发送一帧,都等待来自接收方的应答帧
特点:发送窗口=1,接收窗口=1,确认帧丢失会造成无限等待,信道利用率低
后退N帧协议:GBN协议,发送方发送多个连续帧,接收方按序接收帧,每收到一帧应答确认帧
特点:发送窗口>1,接收窗口=1,中间某帧丢失,之后的帧都需要重传,浪费资源
选择重传协议:SR协议,接收端总会缓存所有收到的帧,当某个帧出现错误时,只会要求重传这一个帧
自动重传协议:ARQ协议,具有超时重传功能的协议,可与前面三种协议结合
高级的数据帧传输协议:PPP协议,HDLC协议
常在广域网使用的链路层协议:PPP协议,HDLC协议
常在局域网使用的链路层协议
以太网:IEEE 802.3
无线网:IEEE 802.11
令牌环网(已经淘汰的技术,了解即可)

4. 点对点PPP协议

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同步传输:零比特填充
异步传输:字符填充
字符填充就是特定字符作为帧边界,在数据中出现则用转义字符进行区分
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PPP协议大致工作流程
LCP链路实现的是物理层(下层)与数据链路层的交互
NCP链路实现的是网络层(上层)与数据链路层的交互
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5. CSMA/CD协议

传输速率:发送数据的速率
传播速率:信号传输的速率
传播时延:总线长度/传播速率
争用期:两倍传播时延
最小帧长= 争用期 × \times × 数据传输速率
协议的核心是冲突检测,而CSMA/CA是冲突避免,冲突后执行二进制退避算法

6. 局域网技术

局域网的拓扑结构

常见拓扑结构:星形网环形网树形网总线网
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局域网通常使用广播信道,需要解决介质访问控制问题。访问控制一般分为随机访问受控访问,CSMA/CD为随机访问,令牌环网为受控访问

局域网的网络地位

局域网是互联网的终端网络,是用户能直接接触到的实际网络
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局域网的分层

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局域网的地址

局域网的地址为MAC地址
互联网内,依据IP地址作为主机的唯一标识;局域网内,依据MAC地址作为主机的唯一标识
局域网内,以MAC地址作为接收发送数据的地址,出了局域网到达互联网,就以IP地址作为接收发送数据的地址。两者层次是不同的,MAC地址工作在数据链路层,IP地址工作在网络层。
按照IEEE802.3标准,给每个主机分配唯一的MAC地址,MAC地址为48 bit,高24bit为厂商标识符,低24位由厂商自行分配,须保证每个网络接口具有全球唯一的MAC地址。MAC地址也叫物理地址
对使用了MAC地址的数据帧,我们称之为MAC帧。现代网络,MAC帧基本等同于数据帧。
MAC地址存在于数据帧的首部
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7. 网络互连设备

主要的设备:网桥交换机中继器集线器路由器
交换机利用源MAC地址进行学习

物理层扩展局域网

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数据链路层扩展局域网

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8. 有线局域网

主要是以太网

以太网的物理层

最初的以太网为总线结构,采用50Ω同轴电缆,传输速率10Mbps
缺点:总线上单点故障会导致全网瘫痪,网络中结点数较多时可靠性较差且维护困难;同轴电缆成本较高
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后发展为采用更便宜和灵活的非屏蔽双绞线,使用集线器(HUB)连接各个结点,物理上呈星形结构
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采用曼彻斯特(Manchester)编码
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以太网的数据链路层

以太网采用CSMA/CD介质访问控制协议
按照IEEE802.3标准,给每个结点分配唯一的MAC地址
MAC地址为48 bit,高24bit为厂商标识符,低24位由厂商自
行分配,须保证每个网络接口具有全球唯一的MAC地址
结点发送数据时,以太网总线结构,总线上的所有结点都能收到帧
适配器每收到一个帧就检查帧中的目的MAC地址,如
果是发往本站的帧则进行处理,否则丢弃
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高速以太网

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9. 无线局域网

MAC层是数据链路层的一个子层,向下与物理层交互,与帧的协调传送最密切相关

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四 网络层

1. 网络层提供的两种服务

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2. IP协议体系

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3. ICMP协议

ICMP报文:差错报告报文询问报文
差错报告报文

  • 终点不可达报文
  • 超时报文
  • 源点抑制报文
  • 参数问题报文
  • 重定向报文

询问报文

  • 回声探测报文
  • 请求时间报文

应用
Ping使用了ICMP协议的回声探测报文;Tracert使用了ICMP协议的超时报文

4. IGMP协议

IGMP协议用于组播技术

组播由来

单播技术–>多播技术

组播特点
  • 工作在网络层,使用IP协议族中的IGMP协议进行通信
  • 组播标识符采用D类IP地址(IPv4),地址前四位1110
  • 组播作用于目的地址,源地址无效,不产生ICMP报文
  • 组播分网际组播和硬件组播,范围差别:互联网,局域网
组播工作
  1. 本地主机发送IGMP报文,目的地址为组播地址
  2. 本地组播路由器接收报文,通知其他组播路由器
  3. 本地组播路由器周期性探询组播关系,实时更新

注:组播路由器共同构成组播转发树

5. ARP/RARP协议

认识
  • 用于IP地址/MAC地址转换
  • 广播ARP请求,单播应答
过程
  1. 本机ARP高速缓存查MAC地址,查不到转2
  2. 广播ARP请求,等待单播应答获取MAC地址

注:IP地址不在局域网,MAC地址填网关地址

6. IP地址分类

采用点分十进制表示法;物理地址与网络地址;全0表自己,全1表所有

地址划分方法
  1. 五类地址
  2. 划分子网
  3. 构造超网

相关概念:子网掩码,子网号,CIDR地址块,路由聚合

地址分类
  • A类地址:前缀0,网络号8位
  • B类地址:前缀10,网络号16位
  • C类地址:前缀110,网络号24位
  • D类地址:前缀1110,用作组播地址
  • E类地址:前缀1111,保留使用
私有地址
  • A类:10.0.0.0-10.255.255.255
  • B类:172.16.0.0-172.31.255.255
  • C类:192.168.0.0-192.168.255.255

7. 网络地址转换NAT

网络地址转换NAT(Network Address Translation):实现互联网地址与局域网地址转换
互联网地址一般称作公网地址,局域网地址称作私网地址,NAT就是实现公网地址与私网地址的转换。
举例说明
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8. IPv6协议

IPv6的表示:采用冒号十六进制记法,允许0压缩,如68E6:8C64:FFFF:FFFF:0:1180:960A:FFFF
IPv4是点分十进制记法
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9. IP数据报

网络层的协议数据单元PDU是IP数据报
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IPv4分组的格式

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版本:指版本号4
首部长度:占4位,一行首部4字节(32位),至少5行共20字节,最多15行共60字节
区分服务:未使用该字段
总长度:占16位,2字节,首部和数据长度之和,最大 2 16 − 1 2^{16}-1 2161字节,但不能超过数据帧的最大传送单元MTU(一般1500字节)
标识:占16位,总长度超过数据帧的MTU时,将无法单个递给数据链路层,需要分片,同一类分片用一个数字序号标识
标志:占3位,第一位空白,第二位为DF(Don’t Fragment),第三位为MF(More Fragment),DF为0表示允许分片,MF=1表示还有分片
片偏移:13位,当分组过大被迫分片后,对每个分片进行编号,编号放在片偏移上,这样标识+片偏移组合即可保证分片工作进行
生存时间:TTL,8位,初始一个值n,每经过一个路由器减1,直到为0丢弃,目的为防止分组在网络上无限传播下去
协议:8位,数据部分应交付的协议号,如TCP=6,UDP=17
首部校验和:8位,校验分组首部
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分片思想举例

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10. 路由算法及协议

GGP:网关协议,分内部网关协议IGP,外部网关协议EGP
EGP:典型协议有BGP
IGP:典型协议有RIP,OSPF
路由选择算法分为两大类:静态路由算法(一般人工配置),动态路由算法(一般机器配置)
两类典型的动态路由算法:距离向量路由算法,链路状态路由算法。RIP属于距离向量路由算法,OSPF属于链路状态路由算法

RIP协议(Routing Information Protocol):属于内部网关协议,动态路由协议。基于距离向量的路由选择协议,两个路由之间的距离定义为1,路由器到本网的距离定义为1,距离等于16即认为无穷大,目标网络不可达,相邻路由器之间定期进行信息交换,协同合作确定路由路径,完成路由器的工作。

OSPF协议(Open Shortest Path First):属于内部网关协议,动态路由协议。基于链路状态的路由选择协议(所谓链路是路由路径的一种专业描述),利用特定的方法(比如传输时延)定义两个路由之间的链路代价,工作时全部路由器自动同步链路数据库,以此协同合作确定路由路径,完成路由器的工作。

BGP协议(Border Gateway Protocol):属于外部网关协议,动态路由协议。自治系统至少选出一个发言人(即代表路由器),代表该自治系统下的路由器,与其他自治系统的代表路由器共同工作,路由选择合适路径。自治系统间的路由选择一般是树形结构,层次分明,不存在环形路径。

11. 路由器与路由表

路由器是连接两个或多个网络的硬件设备,具有路由选择分组转发的功能
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路由表的结构
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路由过程
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12. RIP协议

RIP大致工作描述
  1. 路由器R启动,初始化空白的路由表
  2. 找出直接相连的网络,定义距离为1
  3. 给其他的路由器发送RIP报文,报告自己的路由表;接收其他路由器RIP报文,更新自己的路由表
  4. 循环执行3,两次执行之间设一定的时间间隔

对步骤3收到的RIP报文,可以了解到其他路由器的路由表情况,再对比自己的路由表,更新路由选择路径(即若其他路由器若存在更好的路由路径,则采用其他路由器的路径,以此不断优化),经过一段时间后,整个网络实现了收敛
RIP报文使用传输层的UDP协议传送

距离向量路由的基本思想

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RIP协议的缺点
  • 最大距离为15,限制了网络规模
  • 路由器间交换完整路由表,若网络规模大,则开销变得巨大
  • 网络故障时慢收敛,坏消息往往传得慢

13. OSPF协议

OSPF分组类型

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链路状态路由的基本思想

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OSPF工作描述

当链路状态发生变化时,结点会以洪泛方式告知所有网络中其他所有结点
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OSPF采用IP数据报传送,不涉及高层
对于相同代价的链路,进行负载平衡
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五 传输层

1. 传输层功能及提供的服务

传输层,上承应用层,下启网络层,主要作用是将上层(应用层)的数据进行处理封装后,递交给下层(网络层),并在此过程中实现一定的网络收发控制(比如网络流量控制)。
传输层 vs. 网络层

  • 网络层实现主机之间的逻辑通信,主机到主机通信
  • 传输层实现应用进程之间的逻辑通信,端到端通信,进程到进程的通信
  • 端到端通信,涉及复用(multiplexing)和解分(demultiplexing),类似信道复用
传输层的主要协议

传输层主要有两个协议:TCP,UDP
TCP协议(Transmission Control Protocol):可靠传输协议,即保证可靠交付报文段
UDP协议(User Datagram Protocol):不可靠传输协议,即不保证可靠交付报文段

传输层的逻辑定位

设A主机IP地址为192.168.3.1,B主机IP地址为192.168.3.2。为区分不同的传输层连接,在IP地址的基础上,划分了端口号,如这两台主机的进程(比如浏览器进程)约定了使用3669端口建立一个TCP连接
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由此便实现了传输层连接(TCP或者UDP)的唯一标识。换句话说,端口是传输层提供区分上层应用进程的手段。报文段也是依据IP地址+端口号实现了准确定位传送。端口号是16位的二进制数,占2字节

进程之间的通信

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2. UDP协议的基本概念

UDP 只在 IP 的数据报服务之上增加了很少一点的功能:传输层端口差错检测,为不可靠传输协议,但具有自身特点,与TCP分别面对不同的应用
UDP在发送数据之前不需要建立连接,支持一对一、一对多、多对一和多对多的交互通信,使用尽最大努力交付,即不保证可靠交付,同时也不使用拥塞控制
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3. TCP协议的报文格式

首部一行4字节,共32位,固定有5行20字节,和IPv4类似的结构。

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TCP首部字段解释

源端口,目的端口:通信双方的端口号,比如HTTP服务的TCP端口号为80
序号字段:在TCP连接中传送的数据流中的每一个字节都有序号,序号字段指本报文段所发送的数据的第一个字节的序号,以字节为单位
确认号字段:期望收到对方的下一个报文段的数据的第一个字节的序号
注:TCP连接是全双工,通信双方可互相发送数据,因此应答与数据一同发送给对方,此为捎带确认
数据偏移:4位,首部长度,单位是32位字(4字节),也就是一行首部的长度
保留字段:6bit,保留
紧急URG:1bit,为1时,紧急指针字段有效,表明有紧急数据,应尽快传送
确认ACK:1bit,为1时,确认号字段有效;为0时,确认号无效
推送PSH:1bit,为1时,接收方将尽快向应用进程交付此报文段,而不是等到整个缓存填满
复位RST:1bit,为1时,表明TCP连接出现严重差错(如由于主机崩溃),须释放连接后重新建立连接
同步SYN:1bit,为1时,表示这是一个连接请求或连接接受报文
终止FIN: 1bit,为1时,表示要求释放TCP连接
窗口大小:2字节,用来让对方设置发送窗口的依据,单位为字节
紧急指针:2字节,指出本报文段中紧急数据共有多少个字节(紧急数据放在数据的最前面)
选项:长度可变,最长40字节,例如最早定义的一种选项:最大报文段长度MSS(Maximum Segment Size)
填充字段:为了使整个首部长度是4字节的整数倍

4. TCP协议的可靠传输

TCP可靠传输的实现主要依靠滑动窗口超时重传机制。
滑动窗口与超时重传,保证了数据段传输不重复不丢失不差错按序到达
TCP对待发送的数据按字节进行编序
TCP每发送一个报文段,就对这个报文段设置一次计时器,如果超时,重传该报文

TCP的滑动窗口

TCP基于滑动窗口协议实现可靠传输和流量控制,滑动窗口以字节为单位
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TCP的超时重传

TCP每发送一个报文段,就对这个报文段设置一次计时器,如果计时器设置的重传时间到,但还没有收到确认,就要重传该报文段。
超时时间的设置是一个复杂的问题,IP层提供数据报服务,每个数据报所选择的路由都可能有变化,导致传输层的往返时间变化较大。
TCP采用一种自适应算法计算超时重传时间:加权平均往返时间RTTs
注:RTT—Round Trip Time
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超时重传时间RTO(Retransmission Time-Out)
RTO应该略大于RTTs(可以思考为什么)
采用如下公式计算:
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5. TCP协议的流量控制

流量控制就是让发送方的发送速率不要太快,使接收方来得及接收
利用滑动窗口机制可以很方便地在 TCP 连接上实现流量控制
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如果告知对方窗口大小的包丢了,或者主打将对方窗口置0,有可能会发生零窗口僵局,采用如下机制解决
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若单个数据段数据太少,则整体传输效率一般就比较低,需要采取措施尽量避免这种情况发生
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6. TCP协议的拥塞控制

拥塞控制的一般方法

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慢启动算法

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拥塞避免算法

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快重传和快恢复算法

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7. TCP协议的连接管理

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三次握手:TCP连接建立;四次挥手:TCP连接释放
TCP过程:连接建立–>数据传送–>连接释放

三次握手:A主打向B建立连接
A发送报文:ACK=0,SYN=1
B回应报文:ACK=1,SYN=1
A再次回应:ACK=1,SYN=0

四次挥手:A与B各自释放单方面连接
A关闭:ACK=1,FIN=1
B回应:ACK=1,FIN=0
数据单方面还能传递
B的关闭也是一样

六 应用层

1. 套接字编程

网络子系统作为操作系统的一部分,以应用编程接口(API—Application Programming Interface)的形式向应用程序提供调用接口,套接字(socket)是最常用的应用层编程接口
客户端(Client)与服务器(Server)交互图
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编程函数

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调用流程

UDP关键步骤:绑定端口,传输数据,关闭
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TCP关键步骤:建立连接,传输数据,关闭连接
注:服务器需要先绑定端口然后持续进行监听是否有客户端请求连接
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2. 域名系统DNS

域名的解析称为域名解析,完成任务的是域名解析系统
域名系统DNS(Domain Name System)是Internet使用的命名系统,多个域名服务器上运行专门的域名服务器程序,完成域名-IP地址的解析(resolve)
DNS基于UDP协议实现,应用进程需要进行域名解析时,就调用域名解析程序(resolver),它成为DNS的一个客户端,向本地域名服务器发送域名解析请求(UDP报文),其中包含待解析的域名,本地域名服务器在查找域名后,返回应答报文,其中包含对应的IP地址。
域名系统DNS是分布式的,以更好地满足广大网络用户域名解析需求,提高网络效率。

Internet的域名结构

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域名服务器

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域名解析过程

有两种主要的查询方式:迭代查询递归查询
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注:主机本身也有一个DNS高速缓存,对曾经访问过的域名进行记录,之后就不需要向本地域名服务器进行DNS查询了

3. 文件传送协议FTP

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FTP的连接

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其他补充
  • 一般情况下,21是控制端口号,20是数据端口号
  • FTP匿名用户名为:anonymous,是一个特殊的ID

4. 万维网WWW

万维网WWW(World Wide Web)是基于客户端/服务器方式的信息索引技术和超文本技术的综合。

统一资源定位符URL(Uniform Resource Locator)

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超文本传送协议HTTP

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HTTP的请求与响应

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5. 电子邮件

邮件协议

发送邮件的协议:SMTP(Simple Mail Transfer Protocol)
读取邮件的协议:POP3(Post Office Protocol 3)和IMAP(Internet Message Access Protocol)

发邮件的实际过程

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邮件系统的实体

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邮件格式

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MIME—Multi-purpose Internet Mail Extension,处理邮件附件使用

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