建造者模式(Builder Pattern)是一种创建型设计模式,用于将一个复杂对象的构建过程与其表示分离,使得相同的构建过程可以创建不同的表示。
核心思想
将复杂对象的创建步骤分解开来,通过一步步的构建来完成对象的创建,隐藏构建的具体细节,从而使构造过程更加灵活。
组成
- Builder(抽象建造者) 
 定义用于创建产品各部分的接口。
- ConcreteBuilder(具体建造者) 
 实现抽象建造者接口,完成产品的具体部分构造。
- Product(产品类) 
 表示复杂对象,包含多个组成部分。
- Director(指挥者) 
 调用建造者中的方法按特定顺序来构建产品。
优缺点
- 优点
 分离复杂构建过程与表示:提高代码的清晰性和可维护性。
 易于扩展:可以通过添加新的具体建造者来扩展创建流程。
 细节控制:通过指挥者可以按特定步骤控制产品的创建顺序。
- 缺点
 生成器类的数量可能会增加,增加代码复杂度。
 不适用于构造过程过于简单的场景。
 代码实现示例
 假设要创建一辆汽车,每辆车由车轮、发动机、车身等部分组成。
// 产品类
public class Car {
    private String engine;
    private String wheels;
    private String body;
    // Getter 和 Setter
    public void setEngine(String engine) {
        this.engine = engine;
    }
    public void setWheels(String wheels) {
        this.wheels = wheels;
    }
    public void setBody(String body) {
        this.body = body;
    }
    @Override
    public String toString() {
        return "Car [engine=" + engine + ", wheels=" + wheels + ", body=" + body + "]";
    }
}
// 抽象建造者
public interface CarBuilder {
    void buildEngine();
    void buildWheels();
    void buildBody();
    Car getCar(); // 返回建造好的产品
}
// 具体建造者
public class SportsCarBuilder implements CarBuilder {
    private Car car;
    public SportsCarBuilder() {
        this.car = new Car();
    }
    @Override
    public void buildEngine() {
        car.setEngine("V8 Engine");
    }
    @Override
    public void buildWheels() {
        car.setWheels("Sports Wheels");
    }
    @Override
    public void buildBody() {
        car.setBody("Sleek Sports Body");
    }
    @Override
    public Car getCar() {
        return car;
    }
}
// 指挥者
public class Director {
    private CarBuilder builder;
    public Director(CarBuilder builder) {
        this.builder = builder;
    }
    public Car constructCar() {
        builder.buildEngine();
        builder.buildWheels();
        builder.buildBody();
        return builder.getCar();
    }
}
//客户端测试
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建具体建造者
        CarBuilder sportsCarBuilder = new SportsCarBuilder();
        // 指挥者控制构建过程
        Director director = new Director(sportsCarBuilder);
        // 构建产品
        Car sportsCar = director.constructCar();
        // 输出结果
        System.out.println(sportsCar);
    }
}
建造者模式适用场景
- 复杂对象的创建:当一个对象的创建涉及多个部分且需要特定顺序时。
- 多种构造方式:需要为同一产品创建不同的表示。
- 隔离创建细节:需要隐藏产品的构建细节时。
- 如果你需要进一步探索建造者模式的高级用法或其他设计模式,随时告诉我!