WebRTC 源码原生端Demo入门-1

发布于:2025-05-10 ⋅ 阅读:(15) ⋅ 点赞:(0)

1、概述

我的代码是比较新的,基于webrtc源码仓库的main分支的,在windows下把源码仓库下载好了后,用visual stdio 2022打开进行编译调试src/examples/peerconnection_client测试项目,主要是跑通这个demo来入手和调试,纯看代码很难理解,只有编看代码编调试,然后遇到不懂的网上搜索,逐个技术点击破,希望通过这样的学习来了解WebRTC

图1-1 webrtc仓库源码分支信息

2、peerconnection_client例子

2.1 简介

peerconnection_client是原生端的测试例子,但是麻雀虽小,五脏俱全,从信令服务器通信到双向的音视频通话,什么都有,从这个例子进行学习分析webrtc源码是最好的选择,我们主要从client入手

图2.1-1 peerconnection_client代码图

2.2 如何运行demo

直接运行会报错,通信不了,需要对demo做一些修改

2.2.1 添加socket类

class CustomSocketServer : public rtc::PhysicalSocketServer {
  public:
   bool Wait(webrtc::TimeDelta max_wait_duration, bool process_io) override {
     if (!process_io)
       return true;
 
     return rtc::PhysicalSocketServer::Wait(webrtc::TimeDelta::Zero(),
                                            +process_io);
   }
 };

备注:在main.cc函数前面添加即可

图2.2.1-1 添加CustomSocketServer类的位置图

2.2.2 修改wWinMain函数

把webrtc::PhysicalSocketServer ss;注释掉,替换为上面2.2.1新的类CustomSocketServer

图2.2.2-1 替换socket通信代码位置图

2.2.3 添加main_thread.Start()

在  // Main loop 注释前面添加

2.2.3-1 线程启动代码位置图

2.2.4 修改webrtc服务器的地址(媒体服务器)

采用的是coturn作为webrtc的服务器,具体的coturn是怎么搭建的,可以看我的博客WebRTC服务器Coturn服务器部署和相关系列文档

图2.2.4-1 配置webrtc服务器图

采用的是coturn服务器,STUN和TURN服务器都是在同一台,所以配置格式如下

stun:ip:port

turn:ip:port?transport:udp

2.2.5 编译运行结果

运行起来就得到下图这个结果了,这个127.0.0.1是我自己改的,默认是localhost,我本机调试发现localhost连接不上,所以我改为了127.0.0.1

图2.2.5-1 修改localhost为127.0.0.1图

windows下编译运行peerconnection_client如下结果

图2.2.5-2 编译运行demo图

2.2.6 运行peerconnection_server.exe

peerconnection_server.exe是webrtc源码提供的信令服务器,我们offer,answer,candidate这些信令的交互就是通过这个peerconnectoin_server来透传的了

我们在本地再运行一个peerconnecton_client.exe来进行通信,下图中间是peerconnection_server.exe运行起来的样子

图2.2.6-1 两两通话和信令服务器运行图

两两通话的结果如下

图2.2.6-2 通过实际视频数据传输渲染结果图

备注:我本地是windows台式机的,没有摄像,所以我下载了个vcam虚拟摄像头来测试

3、peerconnection_client的代码简单介绍

图3-1 client代码组成图

图3-2 各个类之间的关系UML

conductor类: 整个demo逻辑的大脑核心,负责创建peerconnection,注册回调函数到peerconnection,从回调函数得到offer、answer、candidate等信息后续的处理,还协调窗口的显示和信令的发送处理,从UML类图也可以发现,MainWnd和PeerConnectionClient是它的成员,协调这个两个类进行逻辑处理

main_wnd类:主要是界面的显示和界面的切换逻辑的处理,主要的技术点有windows窗口和消息机制,视频数据的渲染,采用BitBlt原生windows API进行图像数据的渲染

peer_connection_client类:主要就是与信令服务器进行交互,发送信令offer、answer、candidate等信令消息,并处理接收信令消息,然后通过callback回调数据给Conductor类进行具体的逻辑处理。

4、结论说明

这个demo是比较重要的,作为分析源码的开始,这是个很好的入门例子,很多技术点都是可以从这个demo开始,然后边调试边分析总结,WebRTC的源码很庞大,涉及到的知识点很多,需要一步步慢慢地进行学习分析。


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