1、非 const 的引用必须指向一个已存在的变量
int main() {
    int &a = 20;  // 错误
    const int &b = 30;
}- 字面量 20是临时值(右值),没有明确的内存地址。
- 非常量引用(左值引用)不能直接绑定到右值(如字面量)。
- 常量引用可以绑定到右值。编译器会为字面量 30生成一个临时变量,并将b作为该临时变量的别名。此时临时变量的生命周期会被延长至引用b的作用域结束。
2、在内存的 0x0018ff44 处写一个4字节的10
*reinterpret_cast<int*>(0x0018ff44) = 10;  3、 指针与 const 的结合
int main() {
    int a = 10;
    const int* p1 = &a;
    int* const p2 = &a;
    const int* const p3 = &a;
    
    // 哪些赋值是合法的?
    *p1 = 20;    // ①
    p1 = &a;     // ②
    *p2 = 20;    // ③
    p2 = &a;     // ④
    *p3 = 20;    // ⑤
    p3 = &a;     // ⑥
    return 0;
}- 合法:②、③
- 非法:①(p1指向const int)、④(p2是常量指针)、⑤(p3指向const int)、⑥(p3是常量指针)。
4、引用与 const 的结合
int main() {
    int a = 10;
    const int& r1 = a;
    int& const r2 = a;  // 编译错误
    
    // 哪些赋值是合法的?
    a = 20;     // ①
    r1 = 20;    // ②
    return 0;
}int& const r2 这种写法是冗余且错误的。 若想让引用不能修改所绑定的对象,应使用 const int& r2 = a;(常量引用)
引用本身具有 “一旦绑定某个对象,就不能再绑定其他对象” 的特性
①合法
②不合法。r1 是 const int&(常量引用),它承诺不通过自身修改所绑定的对象(即不能通过 r1 改变 a 的值)。因此,r1 = 20; 试图通过常量引用修改值,是非法操作,会导致编译错误。
5、指针、引用与临时对象
int& getRef() {
    int temp = 10;
    return temp;  // 危险?
}
const int& createRef() {
    return 10;    // 合法?
}
int* getPtr() {
    int arr[3] = {1, 2, 3};
    return arr;   // 危险?
}6、const int*& func(int*& p);
func 是一个函数,接受 int*&(指针的引用),返回 const int*&(指向常量 int 的指针的引用)。
int x = 10;
int* ptr = &x;
const int*& ref = func(ptr);  // ref 是一个指向 const int* 的引用7、const 对象,不能调用非 const 方法
class MyClass {  
public:  
    void nonConstFunc() { /* 可能修改对象状态 */ }  
    void constFunc() const { /* 承诺不修改对象状态 */ }  
};  
int main() {  
    const MyClass obj;  
    obj.nonConstFunc(); // 编译错误,const 对象不能调用非 const 方法  
    obj.constFunc();    // 合法,调用 const 成员方法  
    return 0;  
}  8、解释以下声明的含义并指出区别
const int* p1;  
int* const p2;  
const int* const p3;  区分「指针指向的内容不可变」与「指针本身不可变」
- const int* p1:指向常量的指针,指针可重定向,但内容不可通过- p1修改(保护数据)
- int* const p2:常量指针,指针不可重定向,但内容可通过- p2修改(保护指针)
- const int* const p3:指针和内容均不可变(双重保护)
在 C++ 中,const 修饰离它最近的类型
| 序号 | 声明 | const修饰的部分 | 指针性质 | 能否通过指针修改所指内容 | 
|---|---|---|---|---|
| 1 | const int *p; | int | 普通指针(指针可变) | 否 | 
| 2 | int const* p; | int。与const int *p;等价 | 普通指针(指针可变,没修饰*p) | 否 | 
| 3 | int *const p; | p(指针本身) | 常量指针(指针不可变;内容可变,没修饰*p) | 是 | 
| 4 | const int *const p; | int和p(指针本身) | 常量指针(指针不可变) | 否 | 
- int *const p;:- const修饰- p,- p是一个常量指针(指针本身不可变,不能再指向其他地址),但它指向普通- int,可以通过- p修改所指内容。
9、指针与引用声明的类型匹配规则
int a = 10;  
int *p = &a;  
int *&q = p;  int *&q = p; 中 q 是指针 p 的引用,类型完全匹配,声明合法。 
int a = 10;  
int *const p = &a;  
int *&q = p;  int *const p = &a; 中 p 是常量指针(指针本身不可变),类型为 int *const;而 int *&q = p; 中 q 是 int *&,int *const 与 int *& 类型不匹配(常量性不同),声明非法。 
int a = 10;  
const int *p = &a;  
int *&q = p;  const int *p = &a; 中 p 是指向 const int 的指针,类型为 const int *;int *&q = p; 中 q 是 int *&,const int * 与 int *& 类型不匹配(底层 const 存在差异),声明非法
int a = 10;  
int *p = &a;  
const int *&q = p;   int *p = &a; 中 p 是普通指针(int *);const int *&q = p; 中 q 是 const int *&,int * 与 const int *& 类型不匹配(底层 const 存在差异),声明非法。
10、普通指针指向常量——错误
const int a = 10;
int *p = &a; // 错误:普通指针不能指向常量对象普通指针不能指向常量(否则可能通过指针修改常量,破坏常量的 “只读” 特性),应使用 const int *p = &a;(const int * 类型指针指向 const int 对象)。所以原代码编译不通过 
- const常量:初始化后值不可改变,不能作为左值重新赋值。
- const常量:可能在编译期直接将值放入符号表,供编译器优化使用(类似宏常量,但有类型安全检查)。
- 普通变量:运行时分配内存,值存于内存中,每次访问从内存读取。
- const常量:通常存储在只读数据段(某些优化场景下可能不分配实际内存,直接用符号表值替代)。
- 普通变量:存储在栈(局部变量)或全局数据区(全局 / 静态变量),有实际内存空间。
const int arr_size = 5;  
int arr[arr_size];  // C++ 中合法,const 常量可用于数组长度(编译期确定)  
int non_const_size = 5;  
// int arr2[non_const_size];  // C++ 中非法,普通变量值运行时确定,不能用于数组长度  在 C++ 中,“不能把常量的地址泄露给一个普通的指针或者普通的引用变量”