面试高频图论题『墙与门』:Swift BFS 解法全流程拆解

发布于:2025-05-30 ⋅ 阅读:(20) ⋅ 点赞:(0)

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摘要

在日常开发中,我们经常遇到图遍历、路径规划的问题,特别是涉及二维网格的场景。LeetCode 第 286 题《墙与门》就非常贴近现实,比如模拟房间内路径计算、楼层距离评估等。本文将通过 Swift 语言,用广度优先搜索(BFS)方式一步步拆解这个问题,并给出一套完整的可运行 Demo 和测试用例,帮你在刷题和实际项目中都能用得上。

描述

题目大致是这样的:

你有一个二维网格,表示一栋建筑的布局。每个格子可以是三种之一:

  • 墙(-1):表示这个格子不能通行;
  • 门(0):表示你从这出发是免费的;
  • 空房间(INF):表示你需要计算从最近的门到这里的最短距离。

你要做的就是把所有空房间都填上到最近门的距离。如果一个空房间无法到达任何门,保持 INF 不变。

特别注意:
这个问题要求在原数组上原地修改。

题解答案

我们最直观的思路是,对于每一个空房间,去找离它最近的门。但这样做效率非常低,因为每个空房间都要遍历一次地图。

更优的解法是:从所有门开始做 BFS,因为 BFS 本质上就是按层级扩散的,最先访问到某个点的路径就是最短路径。

题解代码分析

Swift 代码如下:

import Foundation

let INF = Int(Int32.max)

func wallsAndGates(_ rooms: inout [[Int]]) {
    let m = rooms.count
    let n = rooms[0].count
    var queue: [(Int, Int)] = []

    // 找出所有的门(0),作为 BFS 的起点
    for i in 0..<m {
        for j in 0..<n {
            if rooms[i][j] == 0 {
                queue.append((i, j))
            }
        }
    }

    let directions = [(0, 1), (1, 0), (0, -1), (-1, 0)]

    while !queue.isEmpty {
        let (row, col) = queue.removeFirst()

        for dir in directions {
            let newRow = row + dir.0
            let newCol = col + dir.1

            // 如果是有效的空房间,则更新并加入队列
            if newRow >= 0, newRow < m, newCol >= 0, newCol < n, rooms[newRow][newCol] == INF {
                rooms[newRow][newCol] = rooms[row][col] + 1
                queue.append((newRow, newCol))
            }
        }
    }
}

示例测试及结果

我们构造一个简单的输入样例来看下效果:

var rooms = [
    [INF,  -1,    0,  INF],
    [INF, INF,  INF,  -1],
    [INF,  -1,  INF,  -1],
    [0,    -1,  INF, INF]
]

wallsAndGates(&rooms)

for row in rooms {
    print(row)
}

输出结果:

[3, -1, 0, 1]
[2, 2, 1, -1]
[1, -1, 2, -1]
[0, -1, 3, 4]

可以看到,每个空房间都被填上了到最近门的距离,而且墙和门保持不变。非常贴近现实中路径计算场景。

时间复杂度

  • O(m × n):每个格子最多只被访问一次,所以整体复杂度和地图大小成正比。

空间复杂度

  • O(m × n):最坏情况下,队列中会放入所有空房间。

总结

这个题虽然看起来简单,但其实考察了你对 BFS 的理解。你需要反过来思考 —— 不是从目标找路径,而是从“源头”出发,让最短路径自己扩散。

这和现实生活中很多问题非常像,比如:

  • 最短配送路径(从仓库到客户)
  • 电梯调度系统(从最近楼层开始响应)
  • 消防路径规划(从灭火点扩散)

可运行 Demo 模块(Xcode Playground)

你可以将以下代码粘贴到 Xcode 的 Playground 中运行:

import Foundation

let INF = Int(Int32.max)

func wallsAndGates(_ rooms: inout [[Int]]) {
    let m = rooms.count
    let n = rooms[0].count
    var queue: [(Int, Int)] = []

    for i in 0..<m {
        for j in 0..<n {
            if rooms[i][j] == 0 {
                queue.append((i, j))
            }
        }
    }

    let directions = [(0,1), (1,0), (0,-1), (-1,0)]

    while !queue.isEmpty {
        let (row, col) = queue.removeFirst()

        for dir in directions {
            let newRow = row + dir.0
            let newCol = col + dir.1

            if newRow >= 0, newRow < m, newCol >= 0, newCol < n, rooms[newRow][newCol] == INF {
                rooms[newRow][newCol] = rooms[row][col] + 1
                queue.append((newRow, newCol))
            }
        }
    }
}

// 测试
var rooms = [
    [INF,  -1,  0,  INF],
    [INF, INF, INF, -1],
    [INF,  -1, INF, -1],
    [0,    -1, INF, INF]
]

wallsAndGates(&rooms)

for row in rooms {
    print(row)
}

参考场景与拓展

这种解法在很多游戏开发、智能交通系统、路径推荐算法中都能派上用场。例如:

  • 游戏角色自动寻路系统(从多个终点扩散路径)
  • 城市中电动车租赁系统推荐最近的还车点
  • 超市货架路径优化(最近收银通道)