【Godot】如何导出 Release 版本的安卓项目

发布于:2025-06-06 ⋅ 阅读:(50) ⋅ 点赞:(0)

在使用 Godot 引擎开发安卓游戏或应用时,发布到应用市场(如 Google Play、华为应用市场等)通常需要生成一个 Release 版本的 .apk 包,而非 Debug 版本。本文将详细介绍如何将 Godot 项目导出为 Release 版本的安卓项目,包含签名文件生成、Godot 配置以及注意事项。

 


一、生成 Release 签名文件(release.keystore)

安卓应用发布必须进行签名,Godot 也不例外。签名文件一般是一个 release.keystore 文件,下面介绍如何通过命令行生成。

1️⃣ 使用 keytool 生成 keystore

打开命令行(cmd),执行以下命令:

keytool -genkey -v -keystore release.keystore -alias myalias -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000

参数说明:

  • release.keystore :生成的签名文件名,可以自定义。

  • myalias :签名别名,自定义一个好记的名字。(其实只要改这个就行了,这个也需要记住,属于验证项目之一。)

  • -keyalg RSA :使用 RSA 算法。

  • -keysize 2048 :密钥长度。

  • -validity 10000 :签名有效期(单位:天)。

执行过程中,系统会提示你输入以下信息:

  1. keystore 密码(输入两次,一定要记住,后续导出和上传需要用到)。

  2. 姓名、组织、地区等(按需填写)。

 

2️⃣ 文件存放建议

生成完成后,会得到一个 release.keystore 文件。建议:

  • 放到项目根目录下的 androidkeystore 文件夹中,方便管理。

  • 单独备份,防止丢失(丢失后无法更新应用)。


二、配置 Godot Export 为 Release 签名

有了签名文件后,我们需要配置 Godot 的导出设置,生成真正的 Release .apk

1️⃣ 打开 Export 窗口

依次操作:

Project > Export

2️⃣ 配置 Android 平台导出设置

① 选择 Android 平台

如果还未添加 Android 导出模板,可点击「Add...」添加 Android 导出选项。

② 启用 Custom Keystore 签名

配置项如下:

配置项 设置值
Custom Keystore ✅ 勾选
Keystore 选择 release.keystore 文件路径
Keystore User 填写生成时设置的 myalias
Keystore Password 填写生成时设置的 keystore 密码
③ 关闭 Debug 选项
  • 勾选去掉 Use Debug 或相关 Debug 选项(不同 Godot 版本表述稍有不同,目的是确保生成 Release 包)。

  • 设置 版本号版本码,符合商店要求:

    • 版本号(Version Name):如 1.0.0

    • 版本码(Version Code):如 100

 

3️⃣ 导出 APK

完成配置后,点击:

Export Project

选择保存路径,即可生成 .apk 文件(Release 版本)。


三、图标设置要求

发布到安卓应用市场,通常要求有应用图标,格式和规格如下:

  • 格式:PNG

  • 尺寸:512x512 px

  • 位置:在 Godot 项目中正确配置(通常在 Android Export 设置中指定图标)。

如果没有配置图标,某些市场可能会拒绝上传。


总结

本文介绍了将 Godot 项目导出为安卓 Release 版本的完整流程,主要步骤回顾:

✅ 生成签名文件 release.keystore
✅ 配置 Godot Export 中的 Release 签名选项
✅ 关闭 Debug,调整版本号
✅ 配置 PNG 格式图标
✅ 导出 .apk,准备发布

完成以上步骤后,你就可以把生成的 Release .apk 上传到各大安卓应用市场啦!


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