CppCon 2015 学习:Live Lock-Free or Deadlock

发布于:2025-06-09 ⋅ 阅读:(18) ⋅ 点赞:(0)

这段内容是介绍一场关于**“实用无锁编程(Practical Lock-Free Programming)”**的讲座提纲,重点在C++中的并发编程。下面是详细的中文理解和分析:

讲座大纲和内容理解

主题概览

  • 适当的“guru崇拜”和“祈求”
    → 开场调侃,表示这类高级并发编程需要向权威和前辈学习,也需要谦虚和耐心。

讲座涉及的主要内容:

  1. 简单的无锁示例——DCLP
    • DCLP指“双重检查锁定模式”(Double-Checked Locking Pattern)
    • 介绍这个经典且简单的无锁编程模式。
  2. DCLP深入分析及无锁编程的难点
    • 为什么DCLP难写?
    • 无锁编程在内存模型、可见性、同步等方面的挑战。
  3. 稍微复杂一点的示例——一种队列
    • 引入更复杂的无锁数据结构,展示实际应用。
  4. 什么是无锁程序?
    • 定义无锁程序的概念。
    • 如何判断程序是无锁的。
  5. 锁的缺点及无锁编程的优势
    • 锁的阻塞、死锁、优先级反转等问题。
    • 无锁如何提升性能和响应性。
  6. 现实中的锁与无锁
    • 实际工程中如何权衡使用锁或无锁。
  7. 回到队列示例
    • 结合理论和实践,详细讲解队列的无锁实现。
  8. 并发程序的性能分析
    • 深入讨论性能瓶颈、缓存一致性、内存屏障等。
  9. 究竟什么是并发队列?(带实际示例)
    • 明确并发队列的定义和用法。
  10. 再谈DCLP
    • 结尾回到最初的话题,巩固理解。

讲座定位

  • 写出优秀并发程序,尤其是C++示例
  • 面向实际应用中的并发编程问题
  • 内容力求准确但不严苛,注重实用性
  • 鼓励提问,互动交流

总结

这是一场以实用为导向,围绕C++并发编程中无锁技术的深度讲解,既介绍理论也提供具体代码示例,适合想深入理解和使用无锁编程的开发者。

这段话是作者介绍自己背景的内容,重点说明了他观察软件的视角和所处的行业环境。以下是详细的中文理解:

作者背景及视角理解

1. 工作行业:EDA(电子设计自动化)

  • 作者在电子设计自动化行业工作,
  • 这个行业的软件用来设计制造各种集成电路,
  • 比如:手机、电视、笔记本电脑里的芯片。

2. 非常大规模集成电路(VLSI)

  • 集成电路规模非常大,设计和验证非常复杂。
  • 有些工具需要在10万核CPU上运行几天,完成一颗芯片的设计或验证。

3. 软件性质:商用产品

  • 他们写的软件是销售产品,有真实客户。
  • 需要支持各种硬件平台和操作系统,兼容性要求高。

4. 客户特点:非常保守

  • 一次严重错误可能导致1亿美元损失。
  • 不能随便改动代码,改动必须谨慎且有充分理由。
  • 半数客户还在用很老的系统(比如RHEL5),不支持新特性(比如C++11)。
  • 说明软件必须兼顾老旧环境的兼容性。

总结

作者从非常严苛、复杂且对稳定性要求极高的行业视角出发来看软件开发,
因此他的观点非常重视可靠性、可维护性、兼容性和稳健性
而不是追求最新最炫的技术特性。

关于无锁编程的主题和挑战,下面是详细的中文理解:

关于主题的理解 — 无锁编程(Lock-Free Programming)

1. 无锁编程很难写

  • 写无锁程序本身就不简单,涉及复杂的同步和内存模型。

2. 写出正确的无锁程序更难

  • 不仅要写,还要保证无锁程序正确无误,避免竞态条件、死锁等问题,难度更大。

3. 实际中,无锁代码多是为了性能

  • 绝大多数情况下,开发无锁代码是为了提升并发程序的性能。

4. 性能第一条规则:永远不要猜测性能!

  • 只能通过实际测量和分析来判断性能,不能凭感觉或猜想。

5. 无锁算法不一定总是性能更好

  • 无锁算法有时性能并不优于锁,取决于具体场景和实现。

总结

  • 无锁编程难且风险高,需谨慎对待。
  • 性能提升需实测验证,不能盲目追求无锁。

关于C++11原子操作(atomics)支持的说明,理解如下:

关于C++11原子操作支持的说明

  1. 商业应用中C++11原子支持仍未完全普及
    • 并非所有商业软件环境都完全支持C++11的原子操作特性。
  2. 实际原子操作比这里介绍的更复杂
    • 这里讲的只是简化版,方便教学理解,实际情况更复杂。
  3. 又比我理想的更简单
    • 当前C++11的原子接口在某些细节上简化了,反而掩盖了底层更细微的实现和行为。
  4. 教学目的而简化
    • 讲座中用的简化版是为了教学方便,实际工作中建议用C++11原子或者Boost等成熟库。
  5. 伪代码和C++11、Boost等库的转换很容易
    • 教学中用的伪代码可以很容易地映射成实际代码。
  6. 用的是一种C++风格的API
    • 这个API既可以当成库接口,也容易映射到其他原子操作API。

总结

这段话强调:
讲座中介绍的无锁和原子操作内容以教学为主,使用了简化的API模型,实际开发请用标准的C++11或成熟库来保证可靠性和兼容性。

双重检查锁定(Double-Checked Locking,DCLP),理解如下:

双重检查锁定(DCLP)理解

  1. DCLP是无锁编程中最简单的示例之一
    • 它常用于减少加锁开销,优化性能。
  2. 使用非常广泛
    • 几乎每个多线程程序员都用过。
  3. 但其内部细节和复杂性常被忽视
    • 实际写对、写安全并不容易,尤其涉及内存屏障和指令重排。
  4. C++11引入了线程安全的静态变量初始化,极大削弱了DCLP的必要性
    • 因为静态局部变量的初始化保证线程安全,无需自己写DCLP来实现这点。
  5. 但DCLP在无锁编程中仍然非常有用
    • 仍有其他场景下需要用到DCLP。
  6. 后续讲座或内容会继续探讨DCLP
    • 这里是开头,后面会详细讲解。

总结

双重检查锁定是无锁编程的经典且实用技术,但要写对非常难。
C++11让部分场景不用自己实现DCLP,但其核心思想依然重要。

这段代码和说明讨论的是单例初始化问题(Singleton Initialization Problem),结合线程安全的角度来理解:

代码片段解释

class Gizmo {
  // 其他成员…
  void Transmogrify();  // 假设这是线程安全的函数
  // 其他成员…
};
void OperateGizmo() {
  static Gizmo* the_gizmo = new Gizmo;  // 静态指针,只初始化一次
  the_gizmo->Transmogrify();
}

理解要点

1. 线程安全性:OperateGizmo() 是否线程安全?

  • Transmogrify() 本身是线程安全的,多个线程调用不会冲突。
  • 但问题在于 the_gizmo 静态指针的初始化是否线程安全。
  • 设计上,应该只有一个 Gizmo 实例(单例模式)。

2. 静态局部变量初始化的线程安全

  • C++11 标准
    静态局部变量的初始化是线程安全的。也就是说,多个线程调用 OperateGizmo(),编译器会保证 new Gizmo 只执行一次,防止竞态条件。
  • C++03 标准
    不保证线程安全,可能出现多个线程同时执行初始化,导致多个实例或者崩溃。

总结

  • 如果用的是C++11及以后的标准(且编译器实现正确),这段代码中静态指针的初始化是线程安全的,OperateGizmo()线程安全。
  • 如果是旧标准(C++03),则不保证线程安全,可能会有初始化竞态问题。
    这段话在讲“静态初始化”的机制,结合代码说明如下理解:

线程安全初始化中的静态初始化解释

原始代码

static Gizmo* the_gizmo = new Gizmo;

静态初始化过程分解(伪代码)

static Gizmo* the_gizmo = NULL;  // 静态指针变量,链接器负责初始化为NULL(零初始化)
if (the_gizmo == NULL) {
    the_gizmo = new Gizmo;      // 第一次访问时才动态分配对象
}

具体含义

  1. 静态变量the_gizmo在程序启动时被零初始化
    • 这一步由链接器完成,确保the_gizmo初始值为NULL
  2. 第一次访问时检查the_gizmo是否为NULL
    • NULL时,才调用new Gizmo完成实际对象的分配和初始化。
  3. 这种“懒初始化”方法的问题
    • 多线程下,多个线程可能同时进入if (the_gizmo == NULL)判断,导致多个new Gizmo调用,产生竞态条件(线程不安全)。

总结

  • 静态初始化指的是在程序启动阶段,静态变量被自动赋值为零(例如NULL)。
  • 但是后续基于这个静态指针做的懒初始化(if判断+new分配)本身不是线程安全的。
  • C++11引入了对局部静态变量初始化的线程安全保障,避免了多线程竞态。

这段内容继续深入讲解了静态初始化在多线程环境下的问题,具体理解如下:

静态初始化与线程安全问题详解

代码示例回顾

static Gizmo* the_gizmo = NULL; // 链接器在程序启动时将指针初始化为NULL
if (the_gizmo == NULL) {
    the_gizmo = new Gizmo;     // 第一次调用时动态分配对象
}

问题描述

1. 内存泄漏 (Memory Leak) 和竞态条件 (Data Race)
  • 线程1执行到if (the_gizmo == NULL)判断为真,开始执行the_gizmo = new Gizmo;
  • 线程2几乎同时也判断the_gizmo == NULL为真,执行the_gizmo = new Gizmo;
  • 结果:两个线程都创建了Gizmo对象,原本the_gizmo指向的第一个Gizmo指针被覆盖,没有释放,造成内存泄漏
  • 由于指针的读写操作没有原子性保护,造成数据竞争,行为未定义。
2. 指针检查和赋值不是原子操作
  • if (the_gizmo == NULL)the_gizmo = new Gizmo是两步操作,非原子。
  • 多线程环境下,两个线程可能交叉执行这两步,导致竞态。

结论

  • 没有保护的静态初始化(即lazy initialization)在多线程环境下是不安全的。
  • 必须用锁、原子操作或C++11提供的线程安全局部静态变量初始化特性,才能保证初始化的安全。

这段内容介绍了如何通过加锁(mutex锁)来实现线程安全的静态初始化,结合代码理解如下:

线程安全初始化(加锁版)

伪代码示例:

static Gizmo* the_gizmo = NULL;  // 链接器初始化为NULL
Lock(&mutex);                   // 加锁,确保下面的代码段互斥执行
if (the_gizmo == NULL) {        // 只有第一次检查到NULL时,才进行初始化
    the_gizmo = new Gizmo;      // 创建对象
}
Unlock(&mutex);                 // 解锁

具体含义:

  1. 加锁保证多个线程不会同时执行初始化代码段
    • 同一时刻只有一个线程可以持有锁,执行初始化操作。
    • 防止多个线程同时调用 new Gizmo 导致内存泄漏和数据竞争。
  2. 初始化只发生一次
    • 第一次线程进入时,发现 the_gizmo == NULL,完成初始化。
    • 后续线程进入时 the_gizmo 已经不为 NULL,不再创建新对象。
  3. 性能考虑
    • 每次调用都需要加锁和解锁,虽然影响较小,但在高频调用场景下可能有性能开销。
    • 现代C++11引入了线程安全的局部静态变量初始化机制,可以避免每次都加锁。

总结

  • 加锁能确保初始化的线程安全,是传统而可靠的方式。
  • 但会带来额外的性能开销。
  • C++11后更推荐使用语言内置的线程安全初始化特性。

这段介绍了**双重检查锁定(Double-Checked Locking, DCLP)**的思路和问题,下面是详细理解:

双重检查锁定(DCLP)模式解析

代码示例:

static Gizmo* the_gizmo = NULL;  // 链接器初始化为NULL
if (the_gizmo == NULL) {         // 第一次快速检查,避免不必要的锁
    Lock(&mutex);                // 加锁保护临界区
    if (the_gizmo == NULL) {     // 第二次检查,确保初始化只执行一次
        the_gizmo = new Gizmo;   // 初始化对象
    }
    Unlock(&mutex);              // 解锁
}

设计意图:

  • 减少加锁开销
    • 第一次访问且对象未初始化时才加锁,后续访问直接跳过锁,提高性能。
  • 线程安全初始化
    • 双重检查保证初始化操作只执行一次。

但是……

问题在于:

这种写法实际上是有缺陷的,在某些编译器/硬件/内存模型下不能保证线程安全。

为什么“不工作”?

  • 编译器优化和CPU指令重排序
    • the_gizmo = new Gizmo; 实际上分两步完成:分配内存 + 构造对象
    • 这两步可能被重排序,先写指针再构造对象
  • 另一个线程在第一个线程完成指针赋值但对象还没构造完成时读取指针
    • 读到非NULL指针,但对象未完全初始化,导致未定义行为

总结

  • 双重检查锁定的经典版本存在内存重排序问题,导致线程安全性失效。
  • 解决办法需要内存屏障(memory barriers)或使用支持正确内存模型的原子操作。
  • C++11引入了std::atomic和线程安全的局部静态变量,提供更可靠的解决方案。

你给出的代码和描述,是在解释 双重检查锁定模式(Double-Checked Locking Pattern, DCLP) 中,对象初始化背后的实际操作和隐含风险。

理解双重检查锁定中的初始化操作

代码片段:

the_gizmo = new Gizmo;

实际展开为:

void* temp = malloc(sizeof(Gizmo));  // 1. 分配内存(不初始化)
new (temp) Gizmo;                    // 2. 在分配的内存上调用构造函数初始化对象
the_gizmo = temp;                    // 3. 把指针赋值给全局变量

为什么拆解成这三步重要?

  • 这里的核心是:指针赋值(步骤3)和对象构造(步骤2)是两步独立的操作,并且它们之间可能发生“乱序”执行。
  • 具体来说,CPU 或 编译器可能会优化重排这三步,比如先执行第3步(赋值指针)后执行第2步(构造对象)。

问题场景举例

  • 线程 A 正在执行初始化,先执行了 the_gizmo = temp;(步骤3),这时指针已经非空了。
  • 线程 B 在没有锁保护的情况下看到 the_gizmo != NULL,认为对象已完成初始化,可以直接使用。
  • 但线程 A 还没调用构造函数(步骤2),对象处于未初始化状态。
  • 线程 B 访问未初始化对象,产生未定义行为,可能导致程序崩溃或数据错误。

总结

  • 指针赋值与构造分开是双重检查锁定失败的根本原因
  • 这就是为什么经典的双重检查锁定在多线程环境下并不安全。
  • 现代C++推荐使用std::atomic结合合适的内存序,或者使用C++11以后支持的线程安全的局部静态变量初始化,避免此类问题。

我帮你理清一下这段关于Double-Checked Locking Pattern和初始化方式的内容。

背景

  • the_gizmo 是一个指向 Gizmo 对象的指针。
  • 你想要安全且高效地初始化这个对象。

代码步骤解释

1. 先用 malloc 分配内存,再用定位 new 初始化
void* temp = malloc(sizeof(Gizmo));  // 分配足够的内存
new (temp) Gizmo;                    // 使用定位 new 在该内存位置构造 Gizmo 对象
the_gizmo = static_cast<Gizmo*>(temp); // 将 void* 转成 Gizmo*,赋值给全局指针
  • malloc 只是分配内存,没有调用构造函数。
  • new (temp) Gizmo 是“定位 new”,它在已经分配好的内存上调用构造函数,真正初始化对象。
  • 这保证了 the_gizmo 指向的是一个已构造好的对象。
2. 简化写法,去掉临时变量 temp
the_gizmo = malloc(sizeof(Gizmo));   // 直接给 the_gizmo 分配内存
new (the_gizmo) Gizmo;                // 在 the_gizmo 指向的内存上构造对象
  • 这里省掉了临时变量,直接对 the_gizmo 操作。
  • 优化器(编译器)可以很好的处理这种代码,不会影响性能或正确性。
3. 最后的调侃:

Compiler – 1, programmer – 0.

意思是,编译器帮我们优化掉了临时变量,程序员写代码时多了一步,但最终编译器能让代码变得更简洁高效。

额外点:Double-Checked Locking Pattern

这个设计模式是为了避免多线程环境中重复初始化带来的性能浪费:

if (the_gizmo == nullptr) {       // 第一次检查
    lock(mutex);
    if (the_gizmo == nullptr) {   // 第二次检查,防止其它线程已经初始化
        the_gizmo = new Gizmo();
    }
    unlock(mutex);
}

你给的代码片段中没有直接体现锁机制,但这和对象初始化过程密切相关。

这段内容是在讲**双重检查锁(Double-Checked Locking)**模式在多线程环境下初始化对象时遇到的内存重排序问题,以及如何用 volatile 关键字试图解决这个问题,但也指出了其局限性和后续的改进方向。

逐句拆解理解:

1. 最简单的初始化:
the_gizmo = new Gizmo;
  • 直接用 new 分配并初始化。
  • 但多线程环境下如果不加锁,可能会有指令重排序问题导致其他线程看到未完全初始化的对象。
2. 更复杂的初始化:用 volatile 变量
volatile void* volatile temp = malloc(sizeof(Gizmo));
new (temp) Gizmo;
the_gizmo = static_cast<Gizmo*>(temp);
  • volatile 修饰表示:
    • 告诉编译器不要对 temp 的访问进行优化或重排序
    • 这样,编译器不会把对 temp 赋值和 new (temp) Gizmo 的调用顺序打乱。
  • 为什么用两个 volatile
    • 一个修饰变量类型,另一个修饰变量本身,保证读写都不会被优化。
3. 作用:

Volatile memory accesses cannot be reordered by the compiler – we win.

  • 编译器不会对带 volatile 的内存访问指令重排序。
  • 这样保证初始化顺序对编译器是“透明”的。
  • 这是阻止指令重排的一种手段。
4. 然而,volatile 仅限于编译器层面:

“volatile” is a C+±only concept, machine code is not affected

  • volatile 只保证编译器不重排序,但不能保证 CPU 层面的内存屏障(memory barrier),即不能阻止 CPU 的乱序执行或缓存对其它 CPU 核心的可见性顺序。
  • 多核 CPU 之间的内存可见性问题,volatile 并不能解决。
5. 结论与后续:

We probably need some atomic operations here, that’s what lock-free programming is all about.

  • 在多线程高性能场景中,单靠 volatile 不够,需要用原子操作(atomic operations)
  • 原子操作提供了硬件层面的内存屏障和同步机制,保证跨线程的顺序一致性和可见性。
  • 这也是现代无锁(lock-free)编程的基础。

总结

  • 双重检查锁模式里,初始化的指令顺序不能被重排序,否则多线程读到的指针可能指向未初始化完成的对象。
  • volatile 能阻止编译器重排序,但不能阻止 CPU 或内存系统的乱序执行。
  • 需要用更底层的原子操作和内存屏障来保证线程安全和可见性。
  • 这是无锁编程(lock-free programming)的核心内容。

这段代码是在讲用 原子操作(atomic operations) 来实现双重检查锁的初始化,保证在多线程环境下安全初始化 the_gizmo 对象。让我帮你详细拆解和理解。

代码片段:

Atomic<Gizmo*> the_gizmo = NULL;
if (the_gizmo.AtomicLoad() != NULL) {  // 1. 第一次检查(原子读取)
    Lock();                           // 2. 加锁
    if (the_gizmo.NonAtomicLoad() != NULL) {  // 3. 第二次检查(非原子读取)
        Gizmo* temp = new Gizmo;      // 4. 分配并初始化对象
        the_gizmo.AtomicStore(temp);  // 5. 原子存储新对象指针
    }
    Unlock();                        // 6. 解锁
}

逐步解释:

1. AtomicLoad() —— 原子读取
  • 这里先用原子加载判断 the_gizmo 是否已经被初始化(即是否为 NULL)。
  • 原子操作保证读取时不会发生数据竞争,且会有合适的内存屏障防止编译器和 CPU 重排序。
  • 这相当于双重检查锁的第一重判断。
2. 加锁 Lock() —— 保护初始化过程
  • 如果第一步检查发现对象还没初始化(指针为空),就进入临界区。
  • 保证只有一个线程能够执行后续的初始化。
3. NonAtomicLoad() —— 非原子读取
  • 进入临界区后,再次检查 the_gizmo 是否为空。
  • 这里用非原子读是因为此时加锁了,保证了数据访问的互斥,非原子操作性能更高。
4. 创建新对象
  • 如果确认指针为空,说明对象尚未创建,才执行 new Gizmo
  • 完成对象的构造。
5. AtomicStore() —— 原子存储
  • 将新创建对象指针原子地写入 the_gizmo
  • 这一步保证对其它线程可见,并且写操作不会与构造操作重排序(因原子操作内置屏障)。
6. 解锁
  • 初始化完成,释放锁,让其它线程也能访问。

重点说明:

  • 原子操作 AtomicLoad()AtomicStore() 内部含有足够的同步语义,防止编译器或 CPU 对它们前后的代码进行重排序。
  • AtomicLoad() 确保读取时看到的值是最新且有效的,避免了看到未初始化的指针。
  • AtomicStore() 确保写入后对所有线程立即可见,且保证构造过程不会与指针存储顺序被打乱。
  • 这里的 NonAtomicLoad() 由于加锁保护,安全地使用非原子读,减少不必要的原子操作开销。

总结

这就是用现代原子操作实现双重检查锁的典型方式:

  • 利用原子加载进行快速“外层”检查。
  • 加锁保护“内层”检查和初始化过程。
  • 原子存储保证多线程环境的可见性和正确的执行顺序。

这段话是在说**双重检查锁模式(Double-Checked Locking)**中,代码和现实硬件行为之间的差异,尤其是内存模型和多核 CPU 访问内存时的复杂性。

代码重述

Atomic<Gizmo*> the_gizmo = NULL;
if (the_gizmo.AtomicLoad() != NULL) {  // 第一次原子读取
    Lock();
    if (the_gizmo.NonAtomicLoad() != NULL)  // 第二次非原子读取
        the_gizmo.AtomicStore(new Gizmo);   // 原子写入新对象指针
    Unlock();
}

重点

  • 这段代码试图用原子加载/存储来安全地初始化 the_gizmo
  • CPU 访问内存时,代码里写的是顺序操作,但实际执行时,由于现代 CPU 的乱序执行缓存一致性模型,内存读写顺序可能并不是代码写的顺序。

下面几个点说明为什么“这不是现实世界的工作方式”:

  1. CPU 乱序执行(Out-of-order execution)
    • CPU 内部可能为了效率,重排指令执行顺序。
    • 即使代码写了先读 the_gizmo,后写 new Gizmo,CPU 可能先执行写,后执行读,造成其它 CPU 核心看到“未初始化”或“部分初始化”的对象。
  2. 缓存一致性(Cache Coherence)
    • 多核 CPU 每个核都有自己的缓存。
    • 当一个核写入 the_gizmo,其它核未必立即看到最新值(缓存未同步)。
    • 导致另一个线程即使通过原子操作读取,也可能暂时看到旧值。
  3. 内存屏障缺失
    • 单纯的 AtomicLoad()AtomicStore() 如果没有适当的内存屏障(memory barriers/fences),不能保证跨核顺序一致。
    • 这会破坏双重检查锁的正确性。

综上

  • 虽然代码用了 AtomicLoadAtomicStore,但如果没有合适的内存顺序保证(比如 C++11 的 std::memory_order),这段代码仍然不能保证完全正确。
  • “That’s not how the world works…” 的意思就是:理论上写得没问题,但现实的 CPU 和内存系统更复杂,需要更严谨的内存模型和同步措施。

你可以理解为:

双重检查锁必须用对原子操作和内存屏障,否则多线程环境下会有“看见未初始化对象”的风险。

这段话和之前的内容呼应,讨论了用volatile加上原子存储初始化对象,但现实的多核硬件行为依然会让程序员吃亏,得不到预期的正确效果。

代码片段解释

volatile void* volatile temp = malloc(sizeof(Gizmo));  // 分配内存,volatile防止编译器重排序
new (temp) Gizmo;                                      // 在该内存上构造对象
the_gizmo.AtomicStore(static_cast<Gizmo*>(temp));     // 原子存储指针到the_gizmo
  • volatile 防止编译器对 temp 的读写重排序。
  • 通过定位 new 在 temp 指向的内存上构造 Gizmo 对象。
  • 然后用原子操作把指针写入 the_gizmo,保证对其他线程可见且有一定的内存顺序。

下面的图和说明:

CPU 2              CPU 1
Cache 1            the_gizmo
Memory             Gizmo
  • 这里暗示多个 CPU(多核环境)下的缓存和内存结构。
  • CPU 1 和 CPU 2 有自己的缓存(Cache 1)。
  • the_gizmoGizmo 分别存储在某处内存中。

核心含义:

Hardware – 1, programmer - 0

  • 虽然程序员用 volatileAtomicStore 试图让初始化按顺序且正确
  • 但是现代硬件的缓存、乱序执行、写缓冲等机制,会导致内存操作在不同 CPU 核心之间乱序可见
  • 也就是说,硬件层面有复杂机制让指令执行和内存写入的顺序不一定符合程序员预期。

换句话说:

  • 程序员认为自己用 volatile + AtomicStore 做到了同步和顺序保证,
  • 但硬件的缓存一致性协议和乱序执行可能破坏这种顺序,导致其它核心看到的对象状态不一致或者未初始化完成。
  • 这是硬件层面对多线程编程的挑战,程序员往往得“吃亏”(0分)。
  • 硬件“赢了” (1分),因为它的优化机制让简单的同步代码变得复杂。

综上

  • 单靠 volatile 和简单的原子操作还不够,必须利用更严谨的内存屏障和正确的内存顺序保证。
  • C++11及之后的std::atomic配合内存序(memory_order_release / memory_order_acquire)是解决方案。
  • 这也是为什么多线程同步是个难题,程序员需要了解硬件细节和现代内存模型。

这段话回到了经典的互斥锁保护的初始化代码,并质疑:锁真的能保证初始化安全吗?

代码回顾

Lock(&mutex);
if (the_gizmo == NULL) {
    the_gizmo = new Gizmo;
}

质疑点:

Do locks really work?

也就是说,在多核、多缓存系统下,即使用锁保护,初始化代码是否真的能做到安全和正确?为什么有时“flag never happens”(那个条件判断永远不会触发)?

这里的硬件模型:

CPU 1
Cache 2
Memory 1
Gizmo
  • 多个 CPU 核心,各自有独立缓存。
  • the_gizmo 指针所在内存和缓存,可能存在缓存一致性问题

可能出现的问题和原因:

  1. 锁没有正确的内存屏障(Memory Barrier)
    • 互斥锁通常包含内存屏障,确保加锁后对内存的写入在解锁前对其他线程可见。
    • 但是如果锁实现不规范(或者硬件架构不支持或屏障执行不到位),缓存写入可能被延迟同步,其它 CPU 看不到最新值。
  2. CPU 缓存一致性问题
    • 即使加了锁,某个 CPU 的缓存可能“先行”看到旧数据。
    • 另一核心执行判断 if (the_gizmo == NULL) 可能因为缓存没刷新,误判状态。
  3. 代码编写或编译器优化问题
    • 编译器可能优化掉锁的内存屏障或者条件判断,导致“flag never happens”。
    • 例如,编译器可能认为锁保护下变量不会变化,提前做了缓存。
  4. 错误的锁使用
    • 如果加锁和读写不在同一临界区,或者锁范围不全,容易产生竞态条件。

解释“flag never happens”

  • 假设 “flag” 是指 if (the_gizmo == NULL) 判断。
  • 如果某个线程初始化了 the_gizmo,但因为缓存或内存屏障没生效,另一个线程即使已经加锁,看到的可能还是旧的 NULL
  • 反过来,如果内存屏障和缓存一致性做得很好,判断条件“永远不会为真”,因为初始化完成后 the_gizmo 永远不再是 NULL
  • 这说明锁的同步和缓存一致性设计非常关键。

Mentor Graphics 提供的例子(出处)

Mentor Graphics 的文章或工具经常讲这类底层多核同步问题,说明:

  • 多核系统下锁的正确实现依赖于硬件和编译器支持的内存屏障。
  • 不能仅靠表面代码,要理解底层内存模型。

总结

  • 互斥锁本质上是能工作的, 但前提是:
    • 锁实现包含了正确的内存屏障机制。
    • CPU 和缓存系统正确保证缓存一致性。
  • 否则,像示例中代码里的判断,可能会因缓存不一致、乱序执行而出现错误的判断或“flag never happens”。
  • 这就是为什么多线程编程尤其是跨CPU核心同步,是复杂且容易出错的。

这段话讲的是**内存屏障(Memory Barriers)**的概念和它在多核多线程同步中的重要性。帮你详细理一下:

关键点解析

1. 为什么需要内存屏障?

“Synchronization of data access is not possible if we cannot control the order of memory accesses”

  • 在多核系统中,多个 CPU 核心同时访问共享内存。
  • CPU、编译器、缓存系统会对内存读写指令进行乱序执行和优化。
  • 如果不能控制内存操作的顺序,线程间共享数据同步就不可靠,会出现数据竞争和错误结果。
2. 内存屏障是什么?

“Such control is provided by memory barriers”

  • 内存屏障是硬件提供的一种机制,用来强制内存操作的顺序执行
  • 它们可以阻止 CPU 或编译器对特定内存访问的重排序。
3. 内存屏障的实现

“Memory barriers are implemented by the hardware”

  • 不同 CPU 架构(x86, ARM, PowerPC 等)都有各自的内存屏障指令。
  • 这些指令可能是单独的屏障指令,也可能是读/写指令的某种“修饰”。
4. 内存屏障的作用

“Barriers are usually ‘attributes’ on read or write operations, ensuring the specified order of reads and writes”

  • 内存屏障确保在屏障之前的所有读写操作都完成后,才执行屏障之后的读写操作。
  • 屏障保证了执行顺序和对其它 CPU 的可见性顺序。
5. 可移植性问题

“There are no portable memory barriers”

  • 内存屏障指令因硬件架构不同而不同,传统代码难以跨平台写出统一屏障代码。
  • 手写汇编屏障指令维护成本高且容易出错。
6. C++11 的贡献

“C++11 provides portable memory barriers!”

  • C++11 标准引入了 std::atomic 和内存顺序(memory_order)机制。
  • 程序员可以使用这些标准库接口,以可移植的方式在不同平台上实现内存屏障效果
  • 这样不需要关心底层硬件细节,编译器和运行时会自动用合适的屏障指令替换。

总结

  • 多核环境下,内存屏障是保证多线程同步的关键机制。
  • 它们确保内存访问顺序被正确维护,防止乱序带来的竞态问题。
  • 硬件实现了这些屏障,但每个架构不同,不可移植。
  • C++11 标准的内存模型和原子操作为程序员提供了跨平台的内存屏障和同步机制。

“Can you handle the truth?” 的意思

  • 你即将看到的是内存屏障的简化版介绍,核心概念和大致原理。
  • 但内存屏障和 C++ 内存模型真的非常复杂,涉及底层硬件细节、各种 CPU 架构和语言标准。

你可以这样理解

  • 多线程同步尤其是内存屏障是个“深坑”。
  • 简单说能入门,但真正懂清楚要花大量时间学习底层细节和不同平台行为。

这段话讲的是Acquire 和 Release 内存屏障,是现代多线程编程中非常重要的概念。帮你理清它们的意义和区别。

1. 什么是 Acquire Barrier(获取屏障)?

  • Acquire Barrier 保证:
    程序中屏障之后的所有内存操作,不能被重排到屏障之前执行。
    换句话说,屏障之后的读写必须“等到”屏障执行完成后才开始。
  • 这样保证了:
    当线程执行了一个 Acquire-Read(比如原子加载操作时带有 acquire 语义),它能看到该屏障之前其他线程释放(release)操作后写入的最新数据。

2. 程序顺序 vs 实际执行顺序

  • 程序写的顺序:
    Read → Write → Acquire-Read → Write → Read
  • 处理器实际执行顺序可能会重排:
    Write → Acquire-Read → Read → Read → Write
  • Acquire barrier 阻止重排屏障之后的读写到屏障之前。

3. Acquire Barrier的作用场景

  • 典型用法是配合 Release Barrier 用来同步两个线程之间的内存状态。
  • 比如线程 A 先执行带 Release 语义的写操作,线程 B 通过 Acquire 语义的读操作读取变量,这样线程 B 保证看到线程 A 之前所有写入的数据。

4. 简化理解

Barrier 类型 保证什么?
Acquire 不允许屏障后面的操作提前到屏障前执行
Release 不允许屏障前面的操作推迟到屏障后执行

很好,这段讲的是 Release Memory Barrier(释放屏障) 的作用,是与 Acquire Barrier 相对的概念。

  • 程序中在 release 屏障之前的所有内存操作(读或写),必须在 release 屏障之前完成、对其他线程可见
  • 换句话说,release 屏障会阻止前面的操作被推迟到屏障之后执行。

和 Acquire 的对比

类型 保证的顺序性
Acquire 屏障之后的操作不能被提前到屏障之前
Release 屏障之前的操作不能被推迟到屏障之后

典型场景:线程间同步(生产者-消费者)

// Thread A (producer)
data = 42;                                   // 写共享数据
flag.store(true, std::memory_order_release); // release 屏障
// Thread B (consumer)
if (flag.load(std::memory_order_acquire)) {  // acquire 屏障
    int x = data;                            // 确保看到 data = 42
}

保证:

  • 如果线程 B 看到 flag == true,它一定能看到线程 A 写入的 data = 42
  • memory_order_release 确保 data = 42flag = true 之前完成并可见。
  • memory_order_acquire 确保 flag == true 之后对 data 的读取不能被提前。

实际应用意义

  • 使用 release/acquire 保证线程之间的数据同步而不必使用锁
  • 是 lock-free、wait-free 编程中的基础同步原语。

总结一句话

Release barrier 让前面的内存写入“先完成”,Acquire barrier 让后面的内存读取“后开始” —— 这样就建立了两个线程之间的顺序一致性

这段讲的是 内存屏障和顺序保证 的一些细节,以及它们在不同硬件平台上的不同表现。这里提到了不同类型的内存屏障和它们为不同硬件提供的顺序保证(memory model)。

1. 不同类型的内存屏障

内存屏障不仅仅是 AcquireRelease。事实上,根据硬件平台的不同,可能还会有其他类型的屏障。这些屏障提供不同的内存操作顺序保证。

  • Read – Read:两个读取操作能否被重新排序?
  • Read – Write:一个读取操作能否被重排到一个写操作之后?
  • Write – Read:一个写操作能否被重排到一个读取操作之后?
  • Write – Write:两个写操作能否被重排?
  • Dependent reads:比如 int* p;,对 p 的读取和对 *p 的读取能否被重排?
  • Read – Atomic Read:一个常规读取和原子读取能否被重排?
  • Write – Instruction Fetch:这阻止了自修改代码(即程序修改自己的代码,并尝试执行这些修改)。
    这些操作的重新排序可能会导致多线程程序中的竞态条件数据不一致,因此必须通过内存屏障来防止这些不希望发生的重排。

2. 硬件平台的不同内存模型

不同的硬件架构有不同的 内存模型,决定了内存访问的顺序。不同平台(例如 x86ARMPowerPC 等)对内存操作的重排序有不同的规则。
例如:

  • x86 架构通常不会对读写顺序进行过多重排。它通常提供较为严格的内存顺序,即较少的重排序。大多数情况下,x86 保证了大部分内存访问操作的顺序性,特别是在多线程环境下的内存一致性。
  • ARMPowerPC 等架构,可能允许更多的重排序,以优化性能。在这种架构下,必须显式地使用内存屏障来确保正确的执行顺序。

3. x86 内存顺序

“x86 Memory Ordering – most of the time”

  • x86 内存模型的特性是默认不做过多的乱序执行,因此它的内存顺序较为简单。
  • 在 x86 上,大多数操作都会按程序顺序执行,这使得开发人员不需要特别担心内存重排问题,除非涉及到原子操作和缓存一致性问题。
  • x86的内存模型通常提供了较强的顺序保证,但在多核环境中,仍然需要原子操作内存屏障来确保跨核心的数据一致性。

4. 内存屏障的具体保证

4.1 Read – Read
  • 能否重排两个读操作?
    • 这通常取决于硬件架构。对于 x86,一般不重排两个读操作,因为它的内存模型比较严格。
4.2 Read – Write
  • 能否重排读取和写入操作?
    • 一般来说,硬件架构可能允许这两者的重排,尤其是非原子操作,会对程序产生影响。
4.3 Write – Read
  • 能否重排写入和读取操作?
    • 写操作通常会先进行,因为读取操作可能依赖于写入结果,重排可能会导致读取错误
4.4 Write – Write
  • 能否重排两个写操作?
    • 多数硬件允许写操作之间的重排,除非有特别的同步要求,否则两次写操作可能不会严格按顺序执行。
4.5 Dependent Reads
  • 读取指针和解引用该指针,能否重排?
    • 例如 int* p;*p,如果 p 是指向动态分配的内存的指针,读取 p*p 可能会重排,导致不可预测的行为。
4.6 Atomic Read
  • 常规读取和原子读取能否重排?
    • 原子读取通常与其他普通读取有不同的处理规则,它会依赖于具体的同步要求。
4.7 Write – Instruction Fetch
  • 阻止自修改代码
    • 自修改代码是指程序在运行时修改自身的代码,然后立即执行。这种操作会导致不确定的行为,现代处理器通常会用屏障指令阻止这种行为。

5. 总结

  • 不同硬件平台的内存模型差异:不同平台可能会允许不同类型的内存访问重排,开发者需要根据目标平台的内存模型和同步要求,选择合适的内存屏障和同步原语。
  • x86 处理器的内存顺序:x86 处理器大多数情况下提供较强的顺序保证,因而对程序员而言,内存同步和屏障问题较少。但在其他架构(如 ARM)上,重排会更加频繁,因此需要显式控制。

Double-Checked Locking(双重检查锁定)模式的一个正确实现,并强调了 锁自由编程(lock-free programming)内存可见性内存访问顺序 的重要性。

让我们分步理解这段内容。

1. Double-Checked Locking 模式

Double-Checked Locking 模式的目的是为了 避免不必要的锁,提高性能。这个模式通常用于延迟初始化,例如单例模式中创建全局对象(如 the_gizmo)。

代码流程

static Atomic<Gizmo*> the_gizmo = NULL;
if (the_gizmo.AcquireLoad() == NULL) {
    Lock(&mutex);  // 上锁
    if (the_gizmo.NonAtomicLoad() == NULL) {  // 再次检查
        the_gizmo.ReleaseStore(new Gizmo);  // 创建并赋值
    }
    Unlock(&mutex);  // 解锁
}
代码说明:
  1. the_gizmo.AcquireLoad()
    • AcquireLoad 会从内存中加载 the_gizmo 的值,并确保任何在 Acquire 之前的内存操作都不会被重排到 Acquire 之后。
    • 如果 the_gizmoNULL,表示 Gizmo 对象尚未初始化。
  2. 进入临界区:
    • 进入临界区加锁后,再次使用 NonAtomicLoad() 检查 the_gizmo 是否为 NULL
    • 这一步是为了防止多个线程同时进入临界区并创建多次 Gizmo 对象(即实现单例初始化)。
  3. ReleaseStore(new Gizmo)
    • 通过 ReleaseStore 存储新创建的 Gizmo 对象。
    • ReleaseStore 确保在这个操作之前的所有内存写入对其他线程可见。
  4. 锁的作用:
    • 锁确保了对 the_gizmo 的修改是安全的,避免了竞态条件和重复初始化。

2. 锁自由编程(Lock-Free Programming)

“Lock-free programming is 90% about memory visibility and order of memory accesses”

  • 锁自由编程(lock-free programming)意味着避免使用传统的互斥锁(mutex)来同步线程。相反,它通过原子操作内存屏障来确保线程安全。
  • 90%的挑战是确保内存可见性(memory visibility)和控制内存操作顺序(order of memory accesses)。这些问题才是导致竞态条件和非预期行为的根源。
内存可见性和内存顺序:
  • 内存可见性:
    • 多个 CPU 或线程之间的内存共享数据可能会因为缓存和寄存器的存在导致数据不一致。内存屏障帮助确保数据对其他线程是可见的。
  • 内存顺序:
    • CPU 和编译器可能会出于性能优化考虑重排指令,导致程序执行顺序不一致。内存屏障帮助控制指令的执行顺序,确保正确的操作顺序。

3. Atomic Instructions:

“Atomic instructions are the easy part”

  • 原子操作(atomic operations)指的是一种不可中断的操作,它保证在执行过程中不会被其他线程打断。这些操作是多线程编程中最基本的同步机制。
  • 对于 Atomic<T*> 类型,原子操作相对简单:它确保了对 the_gizmo 的读取、写入或修改是线程安全的。
    但是,原子操作本身并不能解决内存顺序和内存可见性问题,需要额外的 内存屏障 来确保不同线程之间的同步和正确执行。

4. 总结:

  • 双重检查锁定的核心是通过 AcquireRelease 内存屏障来保证多线程下的正确初始化,同时避免不必要的锁操作。
  • 锁自由编程中,内存可见性内存顺序才是最大的挑战,不仅仅是原子操作。
  • 原子操作是实现锁自由编程的工具之一,但它必须与内存屏障(Acquire/Release)结合使用,以保证线程间的数据同步和正确执行顺序。

锁自由编程(Lock-free programming) 的一些关键概念,同时提醒开发者在应用这一技术时要非常谨慎。我们逐条解析:

1. Lock-free programming is hard, be sure you need it

“锁自由编程很难,确保你真的需要它”

  • 锁自由编程:这种编程方式的目标是消除传统的互斥锁(mutex),避免线程在等待锁时造成的性能损失,尤其是在多核处理器上,它能提供更高的并发性。
  • :锁自由编程的实现并不简单,涉及内存模型、原子操作、内存屏障等复杂的概念和工具。要做到真正的锁自由编程,不仅要处理好线程间的同步,还要解决 内存可见性内存顺序 的问题。
  • 要谨慎:如果没有真正的需求,过早地进行锁自由编程可能会导致不必要的复杂性。对于绝大多数应用程序来说,使用普通的锁(例如互斥锁)已经足够了,且开发和维护成本较低。

2. Never guess about performance

“永远不要猜测性能”

  • 性能优化需要测量和验证,而不是基于直觉或假设进行猜测。在设计高性能的并发程序时,很多因素会影响程序的执行效率,包括硬件架构、内存模型、缓存一致性、锁的竞争等等。
  • 验证和测试:开发者应该通过性能分析工具来测试不同实现的性能差异,而不是依赖经验或猜测。用工具和实际的基准测试(benchmarking)来评估性能,确保程序在不同环境下的表现。
  • 过早优化:很多时候开发者过早地进行性能优化(例如尝试复杂的锁自由编程),但最终可能会导致 性能下降可维护性降低。最好的方法是先写出可工作的程序,然后基于实际数据做优化。

3. Lock-free programming is mostly about memory order

“锁自由编程大多关于内存顺序”

  • 内存顺序(memory order)是锁自由编程中的核心问题。不同于传统的锁机制,锁自由编程依赖于原子操作来保证线程间的数据同步,但这并不足以解决多线程程序中的所有问题。
  • 内存顺序决定了程序中的操作(读/写)是否会被 CPU 或编译器重排。例如,如果一个线程写了某个数据,另一个线程读取它时,可能会看到错误的、未更新的数据。内存屏障(memory barriers)是锁自由编程的一个重要工具,它用来保证内存访问的顺序性,防止错误的重排。
  • 许多并发问题(如竞态条件、数据不一致)都与内存顺序有关。通过精确控制内存顺序(例如使用 AcquireRelease 类型的内存屏障),可以避免这些问题。

总结

  • 锁自由编程并不简单:它涉及多个层面,特别是内存模型和顺序问题。虽然它能带来高效的并发执行,但实现难度较大,且不一定适用于所有场景。
  • 性能优化不能靠猜测:性能问题需要通过工具来验证,并且优化的目标是实际的需求,而不是盲目进行优化。
  • 内存顺序是关键:锁自由编程中的许多复杂性都来源于如何控制内存访问的顺序。理解内存顺序和使用适当的内存屏障是成功实施锁自由编程的基础。

这段话是讲述在 C++11 中如何简化单例模式的实现,尤其是在多线程环境中 Double-Checked Locking Pattern(DCLP)不再需要的原因。

1. C++11 中的线程安全单例初始化

C++11 中,利用 static 变量的初始化,单例模式的实现变得简单且线程安全。

代码示例:
Gizmo* theGizmo() { 
    static Gizmo gizmo;  // 静态局部变量
    return &gizmo;        // 返回它的地址
}

2. 为什么不需要 DCLP(Double-Checked Locking Pattern)了?

  • C++11 中,静态局部变量的初始化是线程安全的。这意味着当多个线程同时调用 theGizmo() 时,C++11 的 静态局部变量初始化保证 只会在第一次调用时创建对象,之后所有线程都会访问到同一个已经创建好的实例。
  • 这避免了传统的 双重检查锁定模式(DCLP),因为你不再需要手动管理线程间的同步来确保只创建一个实例。C++11 在编译时就保证了这一点。

3. 静态局部变量的线程安全

  • C++11 引入了对 静态局部变量初始化的线程安全保证(via magic statics)。这意味着在第一次调用函数时,static 变量会被初始化,且初始化过程是线程安全的,不会发生竞态条件。
  • 这种实现依赖于 初始化的“懒加载”,即只有在首次调用时才会创建对象,且该创建过程会自动进行同步,确保在多线程环境下,多个线程不会同时初始化该对象。

4. 无需手动同步

  • C++03 中,你可能会使用 DCLP 来确保 线程安全的单例初始化,同时避免每次访问时都加锁。但 C++11 中的静态局部变量初始化机制解决了这个问题,不再需要显式地使用锁

5. 总结

  • C++11 的静态局部变量初始化是线程安全的,因此你可以在多线程环境中安全地使用这种方式来实现单例模式,而不需要使用 Double-Checked Locking Pattern
  • 通过静态局部变量,C++11 简化了单例模式的实现,使得代码更加简洁、易于理解,同时也避免了多线程同步问题。

这段内容重新审视了 Double-Checked Locking Pattern (DCLP),特别是在处理 异常情况 时的应用。它解释了 DCLP 在某些情况下的作用和它如何应对 线程安全问题。我们逐条解析这段内容。

1. DCLP 解决了什么问题?

“DCLP 解决了什么问题?”

Double-Checked Locking Pattern 的主要目的是优化锁的使用,避免在每次访问共享资源时都进行加锁,从而提高性能。它适用于那些只有在首次初始化时才需要同步的情况(例如单例模式的初始化)。
在大多数情况下,DCLP 通过快速检查来避免进入临界区(即无需加锁),只有当资源还未初始化时才会加锁进行初始化。

2. 异常情况和线程安全

“我们有一个极少发生的异常情况”

在多线程程序中,通常有一些异常情况需要处理,这些情况非常罕见,但是一旦发生,必须立即处理。

  • 异常情况:这可能是资源不足、数据不一致、初始化失败等一类特殊的错误情况,通常不常发生,但如果发生,必须立刻进行处理。

“处理异常情况的操作必须在锁内完成”

  • 如果发生了异常情况,需要同步的处理。由于多个线程可能同时检测到该异常,需要通过加锁来确保在同一时刻只有一个线程能够处理这个异常。否则可能会导致竞态条件或多次错误处理。

3. 准确的异常测试必须是原子的

“准确的异常测试必须是原子操作,必须在同一把锁下执行”

  • 只有在进行准确的异常检测时,才能确保在处理异常前,没有其他线程对其状态进行更改。异常的检测和处理必须是原子操作,也就是说,要么同时进行,要么根本不进行。
  • 这种原子性要求所有相关操作(测试和处理)都在同一个锁保护下完成,避免了在检测后、处理前出现数据竞争

4. 快速的非锁定测试

“通常情况下有一个快速的非锁定测试,是正确的”

  • 这指的是通过某些 无锁操作 可以快速检查资源状态,例如通过 原子操作内存屏障,这可以有效地进行状态检查,而无需进入昂贵的临界区加锁操作。

“如果快速测试通过,就没有问题”

  • 这意味着,如果这个快速的无锁检查通过(即没有问题),那么你不需要进一步加锁或进行其他同步。你可以假定资源处于有效状态。

“假失败(False failure)是可能的,但很少发生”

  • 这里提到的假失败(False failure)指的是 快速测试有时可能会失败,但在实际情况中这种失败非常少见。由于这种测试快速且大多数情况下是正确的,因此它是一个高效的检查方式。
  • 假成功(False success)是不可能的,即如果无锁测试通过,你几乎可以确定它没有问题。

5. 异常处理后的状态

“通常情况下,一旦异常处理完成,就没有再发生的要求”

  • 异常处理后,程序不再要求异常需要重新出现。也就是说,异常情况是一次性的,一旦被处理,就可以恢复到正常状态,不会再重复发生。
  • 这也意味着,对于一个程序来说,处理异常后,通常不需要重复进行检查和处理,只要异常被标记或处理过一次,就可以认为资源已经恢复到正常状态。

6. 总结:

  • DCLP 解决的核心问题是避免每次都加锁,通过快速的无锁检查来提高性能,并且只在必要时加锁处理资源(例如初始化资源)。
  • 异常情况:当程序遇到极少发生的异常情况时,它们的检测和处理必须是原子的,避免多个线程同时修改资源状态,导致竞态条件。
  • 快速测试和性能:通过快速的无锁测试(通常是原子操作)来快速检查资源状态,一旦测试通过,就可以确定状态是正确的,而不需要频繁地加锁。
  • 假失败和假成功:快速测试虽然可能导致假失败(很少发生),但永远不会导致假成功,因此这种测试方法非常高效和安全。

这段内容进一步解释了 Double-Checked Locking Pattern (DCLP) 的实现,并提供了一个典型的 Lock-Free 队列的例子。我们先来逐步解析每一部分。

1. DCLP 一般实现

if (testForProblem_Fast()) {
    Lock(&mutex);
    if (testForProblem_Exact()) {
        HandleProblem();
    }
    Unlock(&mutex);
}

这段代码展示了 Double-Checked Locking Pattern 的常见实现。它的基本逻辑如下:

  1. 快速检测testForProblem_Fast()):首先,执行一个无锁检查(快速检查),以判断是否存在问题。这个检查通常是快速的,并且不需要加锁,它用来确定是否需要进一步的处理。
  2. 加锁Lock(&mutex)):如果第一次快速检查表明有问题,那么就需要进行加锁,确保在多线程环境下只有一个线程能够进一步处理这个问题。
  3. 精确检测testForProblem_Exact()):在进入临界区后,再次进行精确的检查,这个检查会更为准确,通常会验证问题的具体细节。第二次检查是必须的,因为可能在第一次检查和加锁之间,其他线程已经解决了问题。
  4. 问题处理HandleProblem()):如果第二次检查仍然确认存在问题,那么就开始处理问题。
  5. 解锁Unlock(&mutex)):处理完问题后,解锁,允许其他线程进入。

2. 假设异常情况不会影响已存在的有效状态

“This assumes that the exceptional situation does not affect anything that was valid before the test”

这句话是指,在使用 DCLP 模式时,假设异常情况(例如资源不足、内存不足等)不会影响到 已经有效的资源。举个例子,假设在 内存不足 的情况下,程序无法分配更多内存,但之前分配的内存还是有效的,并没有受到影响。

  • 内存不足的处理:如果系统遇到内存不足的情况,可能无法再分配更多的内存,但是之前分配的内存依然有效。此时,异常处理只需要在解决内存不足问题后重新尝试分配内存,而不会影响之前成功的分配。

3. Lock-Free Producer Queue(无锁生产者队列)

接下来,内容切换到了一个实际的 Lock-Free 示例,描述了一个 生产者-消费者 队列的场景:

  • 生产者(Producer):负责生成新记录并将其放入队列中的 下一个槽
  • 消费者(Consumer):读取队列中的记录,并使用这些记录进行计算。
队列的描述:
  • 队列槽(Slot 0-N):假设队列有多个槽位,每个槽位存放一个记录。
  • 消费者:消费者线程读取 槽 0 到 N 中的记录,并使用这些记录来计算结果。多个消费者线程同时工作,处理不同的记录。
  • 生产者:生产者线程生成新记录,并将其插入到队列的下一个空槽(槽 N)。它会使用旧记录和新数据生成新记录。
  • 无删除:队列中的记录不会被删除,只会被消费者读取和使用。这意味着一旦记录被生产者写入队列,它将永久存在,直到消费者处理它。

4. 总结

  • DCLP 模式:DCLP 的核心思想是:先做一个快速的检查,若检测到问题,再加锁进行精确的检查和问题处理。这样可以在大多数情况下避免无谓的锁,提升性能。假设异常的发生不会影响之前已经成功的操作,保证已有数据的有效性。
  • 无锁生产者-消费者队列:这个例子展示了一个生产者-消费者模型,生产者向队列插入新数据,消费者从队列中读取数据。队列中的记录不被删除,多个生产者和消费者并发工作。
  • 线程安全与性能优化:通过 锁自由编程,我们能够设计高效的并发程序,避免传统锁机制带来的性能瓶颈。同时,无锁队列DCLP 这样的模式在确保线程安全的同时,提供了优化并发性能的手段。

这张幻灯片描述的是一个 Lock-Free(无锁)Producer Queue(生产者队列) 的并发模型,具体地是一个多生产者、多消费者的系统架构。

模型结构理解

producer thread
producer thread
producer thread
...
consumer thread
consumer thread

关键词解释:

  • Producer thread(生产者线程):多个线程负责生成新数据或记录,并将它们写入队列中。
  • Consumer thread(消费者线程):多个线程读取队列中的数据,用于处理、分析或进一步传递。
  • N:通常代表队列中的当前末尾索引(或记录编号),即生产者即将写入的位置,消费者刚刚处理完的位置。

操作流程

生产者(Producers):

  • 每个生产者线程生成一个新记录。
  • 然后将它写入一个特定的 slot,比如索引为 N 的槽位。
  • 生产者之间必须 协调 使用这些槽位,防止数据覆盖,但这个协调过程是通过无锁方式实现的(例如使用原子操作)。

消费者(Consumers):

  • 消费者线程会读取已经生成好的记录(例如索引 0 到 N)。
  • 使用这些记录进行一些计算或逻辑处理。
  • 多个消费者可以并行读取不同的记录,不会互相干扰。

无锁(Lock-Free)的含义

  • “Lock-Free” 并不代表完全无同步,而是指:不会因为锁竞争导致线程阻塞
  • 使用的是 原子操作(atomic operations)内存屏障(memory barriers) 来进行状态更新。
  • 保证至少有一个线程可以继续前进,从而避免死锁和阻塞。

特点总结

特点 说明
多生产者 多个线程同时写入新记录
多消费者 多个线程同时读取记录
顺序写入 新记录写入 slot N,递增推进
并发读取 消费者处理 slot 0 到 N 的记录
不删除 已写入的记录不会被删除,便于多消费者处理
无锁实现 使用原子操作代替互斥锁,提升并发性能

理解总结

你现在理解的是一个高性能并发队列的经典模式,用于日志系统、数据处理流水线、网络包处理等场景。在这个架构下:

  • 数据写入是顺序、原子、安全的;
  • 数据读取是并发的、非阻塞的;
  • 整体系统通过无锁编程保持高性能。

这段内容回顾了传统的基于**锁(Locks)**的 生产者-消费者模式,并通过代码示例展示了在没有使用 无锁编程 时,生产者和消费者如何通过锁来同步访问共享资源。

1. 传统的锁(Locks)

这段内容指出,在没有无锁编程(Lock-Free Programming)之前,开发者通常依赖于 来确保多个线程之间对共享资源的同步访问。

2. 生产者的传统实现

Lock();                         // 获取锁
new(records+N) Record();       // 在记录队列中的第 N 个位置创建新记录
++N;                            // 增加计数器 N(表示队列中有效记录的数量)
Unlock();                       // 解锁
  • 生产者线程(Producer)每次生成一个新的记录并将其放入队列。
  • 在生产者操作期间,使用 Lock() 来确保对队列的访问是同步的,即同一时刻只有一个线程可以插入记录。
  • ++N 用来增加有效记录的数量,表明队列已成功插入新数据。
  • 最后,通过 Unlock() 释放锁,允许其他线程(消费者或生产者)访问队列。

3. 消费者的传统实现

Lock();                         // 获取锁
for(size_t i = 0; i < N; ++i)   // 遍历队列中的所有记录
    Consume(records[i]);         // 处理每一条记录
Unlock();                       // 解锁
  • 消费者线程(Consumer)从队列中读取已插入的数据并处理。
  • 和生产者一样,消费者也需要使用 来同步对队列的访问,确保没有其他线程在同一时刻修改队列。
  • for 循环遍历队列中的记录,使用 Consume(records[i]) 对每个记录进行处理。

4. 问题与局限性

  • 性能瓶颈:每次访问队列时,生产者和消费者都需要加锁,这会导致 锁竞争。在高并发的环境下,锁的争用会导致性能下降。
  • 线程阻塞:当一个线程持有锁时,其他线程必须等待,这可能导致线程空闲或阻塞,尤其是在高并发情况下。
  • 死锁的风险:如果加锁操作不谨慎,可能会出现 死锁(例如,多个线程互相等待释放锁)。

5. 总结

在传统的基于锁的生产者-消费者模式中:

  • 生产者消费者 都依赖于 来同步对共享队列的访问。
  • 加锁解锁 操作虽然确保了线程安全,但也引入了性能问题,尤其在多线程环境中。
  • 随着并发量的增加,锁的使用可能导致 线程阻塞性能瓶颈,这也是为什么后来的无锁编程(Lock-Free Programming)越来越受到重视。

讲解了 Lock-Free 编程和 原子变量 的基本概念,特别是在生产者-消费者队列的实现中。我们看到了如何将 传统的锁实现 转变为 无锁实现(Lock-Free),并且通过引入原子操作来确保并发访问的安全性。

1. 传统的锁实现Lock-Free 实现

  • 传统的实现:在传统的生产者-消费者队列中,我们使用锁来保护对共享资源的访问。在这个例子中,我们看到了生产者通过 new(records+N) Record(…) 插入记录,消费者通过遍历记录并进行消费。
  • Lock-Free 实现:而在无锁的实现中,生产者和消费者不再使用锁进行同步,而是依赖于 原子操作(atomic operations)来确保对共享数据的正确访问。

2. 添加原子变量的改进

为了使程序 无锁,我们引入了 原子变量,具体是对计数器 N 的原子访问:

Atomic<size_t> N;      // 让 N 成为原子类型

这里,Atomic<size_t> 表示一个 原子类型 的变量 N,这意味着对 N 的操作(如增加、读取)将是 原子的,即不会被其他线程打断或干扰。

3. 生产者和消费者的改进代码

  • 生产者
    new(records+N) Record();  // 插入新的记录到队列
    ++N;  // 原子增加 N,表示队列中的有效记录数量
    
  • 消费者
    for(size_t i = 0; i < N; ++i) {
        Consume(records[i]);  // 消费队列中的记录
    }
    

4. 数据竞争问题

数据竞争(Data Race)是多线程程序中常见的问题,尤其是在共享资源的访问和修改上。如果多个线程同时访问同一变量,且至少一个线程进行写操作,那么就可能发生数据竞争。数据竞争是并发编程中非常难以发现和调试的问题,通常会导致不确定的行为。

5. 数据竞争的分析

  • 在上述代码中,原子变量 N 解决了 生产者线程消费者线程N 的读写竞争,因此 原子操作 确保了对 N 变量的修改是线程安全的。
  • 然而,代码仍然存在潜在的 数据竞争
    1. 生产者: new(records + N) Record(…) 这行代码涉及到对 records 数组的写操作。尽管对 N 的访问是原子的,但 records 数组的写入 并没有原子性保护。多生产者线程可能会写入到相同的索引位置,导致数据覆盖或其他错误。
    2. 消费者: 消费者遍历队列并消费记录。如果在某个生产者线程尚未完成插入记录时,消费者线程尝试消费记录,就可能导致消费者读取到不完整或尚未初始化的记录。

6. 如何解决数据竞争?

为了避免这些数据竞争问题,我们需要考虑 内存同步原子操作,并确保对队列元素的访问是同步的。以下是一些可能的改进措施:

  • 使用原子操作插入记录:确保生产者在插入记录时,能够安全地修改 records 数组的相应位置。可以使用像 std::atomicCAS(Compare-And-Swap) 操作来实现。
  • 消费者同步:确保消费者在读取队列时,能知道生产者是否已经完成对记录的写入,可以通过一些信号量、内存屏障或额外的原子变量来完成。

7. 总结

这段代码展示了从传统的使用锁的生产者-消费者模式转向 无锁编程(Lock-Free Programming) 的过程,尤其是通过使用 原子变量 来确保对共享数据(如计数器 N)的安全访问。
但是,尽管我们通过 Atomic<size_t> N 解决了 N 的数据竞争问题,代码中的 生产者插入记录消费者读取记录 仍然存在数据竞争的风险。要完全解决这些问题,还需要进一步处理 队列元素的插入和读取,并使用更多的 原子操作内存屏障 来同步生产者和消费者之间的交互。

在这段内容中,介绍了 Lock-Free producer queue 的原子操作实现,并进一步探讨了在并发编程和无锁编程中需要考虑的 事务性思维竞态条件(race conditions)

1. Lock-Free 编程与原子操作

为了实现 无锁队列,生产者和消费者需要操作一个共享的计数器(N),表示队列中有效数据的数量。为了确保并发访问安全,N 被声明为 原子变量Atomic<size_t> N),这样每个线程在访问和修改 N 时都会进行原子操作,从而避免数据竞争。

Atomic<size_t> N;  // 使 N 成为原子变量,保证线程安全

2. 生产者和消费者代码示例

  • 生产者:
    new(records + N) Record();  // 在 records 数组的 N 位置插入新记录
    ++N;  // 原子增加 N,表示队列中的记录数
    
  • 消费者:
    for(size_t i = 0; i < N; ++i) {
        Consume(records[i]);  // 消费 records 数组中的记录
    }
    

3. 无锁编程:事务性思维

无锁编程要求我们在考虑多线程环境时,能够理解并发访问的各个“事务”,这些事务包括 修改操作。每个线程对共享数据的操作都需要考虑到 事务的原子性,确保每个操作不会被其他线程干扰,或者至少不会影响最终结果。
无锁编程的关键在于将 并发操作 转化为可以确保一致性和正确性的 原子操作

4. 竞态条件问题:

Lock-Free producer queue 中,依然存在多个生产者线程同时争夺写入队列的 位置,即 竞争插入的槽位。这就产生了 竞态条件(race condition)的问题。

竞态条件的产生

在生产者-消费者模式中,如果没有适当的同步机制,可能会发生以下两种竞态条件:

  1. 生产者争抢插入槽位:
    • 如果多个生产者线程同时执行 new(records + N) Record(…) 并试图修改 N,它们可能会写入到相同的位置,导致数据丢失或覆盖。
    • 解决方案: 需要确保每个生产者在写入记录前先获取唯一的槽位。这可以通过 原子操作(如 CAS)来实现,确保只有一个生产者线程能够成功获取并修改 N
  2. 消费者读取不一致的数据:
    • 如果消费者在队列尚未完全更新时就开始读取数据,可能会读取到 未初始化的记录 或者 部分写入的数据,这会导致错误的处理。
    • 解决方案: 消费者在读取数据前需要确保数据已完全写入,可以通过 内存屏障(memory barriers)或其他同步机制来确保生产者已完成插入。

5. 需要原子操作和内存屏障

  • 原子操作:生产者和消费者对 Nrecords[] 的操作必须是 原子的。只有这样,才能保证数据一致性,不发生竞争。
  • 内存屏障:为了确保内存操作的顺序,可能需要使用内存屏障。比如,生产者完成写操作后,确保消费者能够正确地看到队列中的更新。

6. 总结

Lock-Free producer queue 中,尽管通过引入原子变量 Atomic<size_t> N 来保证队列计数的线程安全,但依然面临着 生产者争夺插入槽位消费者读取不一致数据 的问题。要确保 无锁编程 的正确性,除了使用原子操作外,我们还需要考虑 内存同步事务性思维,确保多个线程之间的操作能够正确协调。

这段内容继续讲解了 无锁编程(Lock-Free Programming) 中使用原子操作的实现,并详细探讨了生产者和消费者之间的竞态条件(race condition)以及如何解决这些问题。

1. 生产者-消费者中的两个主要问题

消费者可能读取未完成的记录

在并发系统中,消费者可能会遇到以下问题:消费者线程尝试读取队列中的记录,而这些记录并没有完全初始化。例如,当计数器 N 增加时,生产者还没有将新记录写入 records[N],导致消费者读取到的可能是未初始化的内容。

new(records + N) Record();  // 生产者线程写入记录到 records[N]
++N;  // 增加 N,表示有一条新的记录被写入
  • 潜在问题:在 ++N 增加计数器后,消费者可以立刻看到 N 已增加,但实际上,records[N] 可能还没有被填充,导致消费者读取到不完整的记录。
生产者可能读取到旧的记录

生产者在操作队列时,如果没有适当地同步访问,可能会读取到过时的数据或者正在被消费者处理的数据,造成不一致或错误。

2. 用原子操作保证线程安全

为了让生产者和消费者在并发环境中安全地共享资源,我们需要使用 原子操作 来确保对共享变量(如 N)的访问是安全的。虽然 Atomic<size_t> N 确保了对 N 的访问是原子的,但它并没有完全解决所有的竞态条件问题。

Atomic<size_t> N;  // 将 N 变为原子变量,确保多线程安全

3. 生产者的潜在竞态条件

即使使用了原子类型的 N,仍然存在 竞态条件,特别是在生产者操作过程中:

new(records + N) Record();  // 插入新记录
++N;  // 原子增加 N
  • 问题描述:虽然我们使用了原子操作来增加 N,这保证了 N 的操作不会被其他线程干扰,但 生产者线程 仍然面临的问题是,在 N 增加之前,可能存在消费者在 records[N] 位置读取到尚未写入的记录。

4. 如何解决这些问题?

我们可以通过以下几种方法来解决生产者和消费者之间的竞态条件:

确保消费者读取到已初始化的记录

为了解决消费者读取到未完成的记录问题,我们可以引入 内存屏障(memory barriers)顺序一致性保证 来确保:

  • 生产者在增加 N 后,消费者的读取操作必须在 N 增加后再进行,从而保证消费者读取的 records[N] 是完整的。
    一种方法是使用 双重检查(Double-Check Locking)模式或其他同步机制,确保生产者和消费者之间的操作按正确的顺序执行。
生产者避免读取旧记录

为了解决生产者读取到旧记录的问题,可以引入 原子比较与交换(CAS) 或其他原子操作,如 内存屏障,确保生产者总是读取到最新的记录并避免并发访问时的数据不一致。
例如,我们可以使用 CAS 操作 来实现更精细的同步:

if (CAS(&N, old_value, new_value)) {
    // 执行插入操作
}

这种方式可以确保每个生产者线程都能在独立的线程上下文中完成自己的插入操作,并保证不会读取到过时的数据。

5. 总结

  • 消费者问题:如果消费者在线程安全性不完全的情况下尝试读取记录,可能会读取到未初始化的记录。为此,需要确保生产者在更新 N 后,记录被正确地写入并对消费者可见。
  • 生产者问题:生产者可能会在没有完全写入新记录的情况下读取旧的记录。为了避免这种问题,我们可以使用原子比较与交换(CAS)或内存屏障来确保数据的一致性。

比较与交换(CAS)无锁编程(Lock-Free Programming) 中的一个核心工具。它允许多个线程在并发环境中安全地操作共享数据,而不需要使用传统的锁机制。下面是对 CAS 操作的详细解释,以及它在无锁算法中的应用。

什么是CAS?

CAS(Compare-and-Swap) 是一种原子操作,它将内存中的某个值与给定的值进行比较,如果相等,则将其替换为新值,并返回原来的值。它可以确保操作的原子性(即操作不可被中断)。

CAS 操作语法
size_t N1 = N.CAS(oldN, newN);
  • oldN: 期望当前的 N 值。
  • newN: 如果 N 的值等于 oldN,则将 N 替换为 newN
  • N1: 操作前 N 的原始值。
    CAS 的工作过程是:
  1. 比较:将内存中的当前值 NoldN 进行比较。
  2. 替换:如果 N 等于 oldN,则原子地将 N 的值替换为 newN
  3. 返回值:返回原先 N 的值。
    如果 CAS 成功,表示 N 被更新为 newN;如果失败,则表示 N 在比较和替换之间被其他线程修改过。

CAS 在无锁算法中的应用

CAS 是无锁编程的基础,它使得多个线程可以并发操作共享变量,而无需加锁,从而减少了竞争和提高了程序性能。

CAS 使用示例
size_t N1 = N.CAS(oldN, newN);
if (N1 == newN) {
    // CAS 成功,N 现在是 newN
    // 继续处理
} else {
    // CAS 失败,N 已经被另一个线程修改
    // 处理失败,重试或处理冲突
}
标准 CAS 用法

一个常见的 CAS 使用模式是重试机制。这是因为 CAS 可能会失败,如果另一个线程在比较和更新之间修改了共享变量。为此,可以使用重试循环来保证操作最终成功。

size_t oldN;
do {
    oldN = N;  // 读取当前的 N 值
    // 使用 oldN 进行计算
    // 然后尝试原子地更新 N
} while (N.CAS(oldN, oldN + 1) != oldN);

在这个例子中:

  • do-while 循环会一直尝试直到操作 成功
  • CAS 操作比较 oldN 和当前 N,并试图将其 增加 1。
  • 如果在比较和交换期间,N 被其他线程修改,CAS 就会失败,循环会重试。
  • 一旦 CAS 成功,N 就会被更新,循环结束。

CAS 在无锁编程中的重要性

  1. 原子性:CAS 确保了比较和交换操作是原子的,即操作不可被中断。这对于多线程环境非常重要,尤其是多个线程可能同时修改相同内存位置时。
  2. 无锁:由于 CAS 是原子的,因此不需要显式的锁机制(如互斥锁或自旋锁)。在高竞争的并发环境中,CAS 可以显著提高性能。
  3. 重试机制:CAS 自带了重试机制,如果另一个线程在当前线程完成操作之前修改了共享数据,CAS 会失败,线程可以重新尝试操作直到成功。

CAS 失败与处理

CAS 操作可能会失败,特别是当其他线程修改了共享数据时。为了处理失败,通常需要使用 重试机制,即使用循环不断尝试 CAS 直到成功。

  • 成功:如果 CAS 成功,线程继续处理,知道共享数据已经原子地更新。
  • 失败:如果 CAS 失败(即 N 被其他线程修改),线程需要 重新读取 N 的值 并重试操作,可能还需要调整计算或处理冲突。

CAS 示例:无锁队列

在无锁队列中,可以使用 CAS 来原子地添加或删除元素,而不需要加锁:

class LockFreeQueue {
public:
    Atomic<Node*> head;
    Atomic<Node*> tail;
    void enqueue(Node* newNode) {
        Node* oldTail;
        do {
            oldTail = tail.Load();  // 获取当前的尾部
            newNode->next = nullptr;  // 设置新节点的 next 指针为空
        } while (!tail.CAS(oldTail, newNode));  // 原子地将尾部更新为新节点
    }
    Node* dequeue() {
        Node* oldHead;
        do {
            oldHead = head.Load();  // 获取当前的头部
        } while (!head.CAS(oldHead, oldHead->next));  // 原子地将头部更新为下一个节点
        return oldHead;
    }
};

在这个例子中:

  • enqueue 操作尝试原子地将队列的 tail 更新为新节点。
  • dequeue 操作尝试原子地将队列的 head 更新为下一个节点。
  • 如果 CAS 失败,操作会重试,直到成功。

结论

  • CAS 是实现无锁算法的关键原子操作。
  • 它使得线程可以安全地修改共享数据,而不需要加锁,从而提高并发性,减少竞争。
  • CAS 可能会因为其他线程修改数据而失败,在这种情况下,可以使用 重试机制(如上面的 do-while 循环)确保操作最终成功。
  • 通过 CAS 可以实现复杂的数据结构和算法,且无需锁机制。

比较与交换(CAS) 是无锁编程中的一个核心工具,几乎所有的无锁算法都可以使用 CAS 实现。通过 CAS,多个线程可以安全地并发操作共享数据,而无需加锁,从而提高程序的性能和可扩展性。

在无锁队列、栈或者其他数据结构的实现中,CAS 可以用于确保多个线程对共享数据的访问是原子性的。下面是一个关于 CAS 如何用于无锁数据结构的示例。

CAS 用法解析

假设我们正在实现一个无锁队列或类似的数据结构,其中我们需要安全地更新某些共享变量,并保证数据的一致性。我们可以使用 CAS 来实现这样的更新。

基本代码示例
Atomic<size_t> N;
size_t oldN;
Record R;
do {
    oldN = N;  // 获取当前的 N 值
    BuildRecord(R, records[0], ..., records[oldN-1]);  // 使用旧的记录生成新记录
} while (N.CAS(oldN, oldN + 1) != oldN);  // 如果 CAS 失败,则重试

解释

  1. 原子变量 N
    • Atomic<size_t> N 表示一个原子类型的计数器,它代表当前队列中已有记录的数量(例如,队列的尾部索引)。
    • 使用 Atomic 类型的好处是它能够在多个线程间共享并保证线程安全,无需加锁。
  2. 读取 oldN
    • oldN = N 表示读取当前 N 的值,通常 N 表示当前队列中的数据项数,或者是队列的尾部索引。
  3. 构建记录
    • BuildRecord(R, records[0], ..., records[oldN-1]) 表示使用现有的数据(例如,records 数组中的元素)生成一个新的记录 R
  4. CAS 操作
    • while (N.CAS(oldN, oldN + 1) != oldN):这里的 CAS 操作尝试将 NoldN 更新为 oldN + 1,即表示增加一个新的记录。
    • 如果 CAS 成功,说明没有其他线程在此期间修改 N,更新操作成功,线程可以继续执行。
    • 如果 CAS 失败,说明在比较 oldNN 的值之间,N 被其他线程修改过了。此时,当前线程将重试整个过程。
  5. 新的记录插入
    • new(records + oldN + 1) Record(R):当 CAS 操作成功时,表示我们已经获得了插入新记录的位置,现在可以在 records[oldN + 1] 处插入新的记录 R

CAS 重试机制

  • 重试机制:CAS 操作的失败意味着有其他线程修改了共享变量 N,所以当前线程需要重新读取 N 的值并再次尝试 CAS,直到成功。
  • 这个过程通过 自旋(spin)机制实现,即当 CAS 失败时,线程不会阻塞或挂起,而是立即重新尝试进行 CAS 操作。

为什么 CAS 重要?

  1. 原子性:CAS 操作是原子的,确保多个线程可以并发操作共享数据而不会发生数据竞争。
  2. 无锁:CAS 提供了一种无锁的方式来修改共享数据,避免了传统锁(如互斥锁)带来的性能开销。
  3. 自旋机制:CAS 允许线程在操作失败时重试,这种重试机制可以避免线程被阻塞,从而提高并发性能。

总结

  • CAS 是实现无锁算法的核心工具,通过它可以保证多个线程对共享数据的原子性修改。
  • 重试机制 是 CAS 的关键,它确保了在发生冲突时线程能够重试操作,直到成功。
  • 无锁编程可以大大提高并发性能,特别是在高并发的情况下,CAS 为无锁数据结构的实现提供了强大的支持。

我们到目前为止得到的情况是:

我们有什么了?

  • 问题被简化了很多
    也许简化得太多了?
  • 一个“黑洞”队列
    记录(records)被写入队列,但从来不会被读取或移出
    也就是说,数据进入后就“消失”在队列里,消费者没有取出它们。
  • 生产者可以安全地写入数组
    多线程的生产者使用 CAS 保证对共享计数器 N 的安全递增,避免写入冲突。
  • 但没有办法确认 records[i] 是否已经准备好被读取
    因为生产者在写数据时,并没有同步告知消费者该数据何时可用,消费者不能确定读到的数据是否完整或有效。
  • 写法看起来像个锁的自旋
    do {…} while (N.CAS(oldN, oldN+1) != oldN); 这段代码反复尝试原子更新计数器,这其实是一种忙等待(spinlock)行为,很像“锁”的效果。

为什么这不够?

  • 缺少同步信号
    生产者和消费者之间缺少一种机制,消费者无法知道某个 slot 的数据是否已经写好。
  • 潜在的数据竞态
    消费者可能会读取到部分写入的数据,导致数据不一致或错误。
  • 忙等待会降低性能
    如果线程反复自旋等待,会浪费 CPU 时间。

下一步通常需要做的

  • 为每个 slot 增加一个标志(flag),表示数据是否已经准备好,或者
  • 使用更复杂的同步机制,确保消费者不会过早读取,生产者完成写入后才通知消费者。
    #我们正在讨论 无锁编程(lock-free programming)传统锁(locks) 的差异,尤其是在 CAS 操作与锁的行为之间的关系。

CAS 和锁的比较

size_t oldN;
do {
    oldN = N;
    // compute results using oldN
} while (N.CAS(oldN, oldN+1) != oldN);

这段代码确实和锁的行为有相似之处,原因在于:

  • 线程都在尝试访问共享资源 N(这里是计数器 N)。
  • 只有一个线程 能够成功地更新 N,其他线程会被“阻塞”,直到它们能再次成功地进行 CAS 操作。
  • 所以,从某个角度来看,这种自旋机制类似于传统锁的互斥特性。

那么,CAS 和锁有什么不同呢?

1. 粒度:锁的粒度要粗得多
  • 锁(locks)
    • 锁的作用范围通常是整个资源(或数据块),当一个线程获取到锁时,其他线程必须等待直到锁被释放。锁是粗粒度的。
    • 例如,一个线程获取了对某个对象的锁,它将独占该对象直到锁被释放。在这段时间里,其他线程无法访问这个对象。
  • CAS
    • CAS 操作是对共享数据的原子操作,允许线程在共享数据的较细粒度上进行竞争。在 CAS 机制下,线程只会更新特定的内存位置(例如,N 的值),而不是整个数据结构或对象。这个过程不需要阻塞其他线程,仅仅是对某个数据点的原子性操作。
    • 因此,CAS 操作的粒度更小,可以使多个线程同时对不同部分的数据进行操作,从而提高并发性。
2. 性能与吞吐量:无锁编程更高效
  • 锁的性能:锁通常会导致线程等待,如果锁的持有时间较长,多个线程会因为争用锁而发生性能下降。即使是短时间的锁,也会引入上下文切换、竞争等开销。
  • CAS 的性能:无锁编程依赖于 CAS 和类似的原子操作,它不会让线程被阻塞。线程失败时会自旋(忙等待),直到 CAS 操作成功。这减少了上下文切换的开销,也避免了线程被阻塞的代价,因此性能在高并发情况下通常优于锁。
3. 吞吐量的差异:为什么像高速公路?

你提到的 高速公路与交通灯 比喻非常贴切!

  • 高速公路:无锁编程的 CAS 类似于高速公路的车道,不同的车(线程)可以同时在不同的车道上行驶,彼此之间不发生冲突。无锁编程允许多个线程并行操作不同的数据块或不同的资源,从而提高吞吐量
  • 交通灯:锁则更像交通灯,它限制了某一时刻只能有一个车(线程)通过,其他车必须等待,这就限制了并发性和吞吐量。
    虽然锁也能保证数据一致性,但它的并发性较差,特别是在多个线程争用资源时,锁会显得非常低效。相比之下,CAS 操作让多个线程可以并行执行,尽量避免了等待和阻塞。
4. 简洁性与安全性
  • 的实现和使用相对简单,你只需要通过 Lock()Unlock() 来确保线程安全。程序员不必担心复杂的内存管理或原子操作。
  • CAS 需要程序员在设计时考虑原子性、竞争条件以及自旋机制等问题。虽然 CAS 是高效的,但它也需要小心处理,否则容易陷入死循环或数据不一致的情况。

是性能决定一切吗?

  • 部分是。性能是无锁编程(lock-free programming)的主要驱动力,因为它在高并发场景下提供了更好的效率。无锁算法允许线程并行处理,而锁则容易引发资源竞争、阻塞和上下文切换,从而影响系统的吞吐量。
  • 但也不完全是。无锁编程的实现更为复杂,涉及到低级的内存模型和原子操作。相比之下,传统的锁实现更简单易懂,适用于许多场景。

总结:

  • :简洁、安全,但并发性能差,特别是在高并发的情况下。
  • CAS 和无锁编程:提供更细粒度的并发控制,减少了线程间的竞争和等待,因此能够提供更高的吞吐量和更好的性能。
    但无锁编程并非万能,它需要更精细的设计和理解,特别是在高并发环境下,正确使用 CAS 可以提高系统的性能和效率。

你提供的代码是一个 自旋锁(SpinLock) 的实现,使用了 原子交换(AtomicExchange) 来实现加锁和解锁。这段代码展示了 自旋锁(SpinLock)CAS(Compare-And-Swap) 的差异和实现。

代码解析

class SpinLock { 
    Atomic<int> lock_;  // 定义一个原子变量,用于表示锁的状态
public: 
    SpinLock() : lock_(0) {}  // 构造函数初始化 lock_ 为 0,表示锁是空闲的
    void Lock() { 
        while (lock_.AtomicExchange(1) == 1) {}  // 自旋等待,直到成功获得锁
    } 
    void Unlock() { 
        lock_.AtomicExchange(0);  // 释放锁,将 lock_ 设置为 0
    } 
};

解释

自旋锁(SpinLock)

自旋锁是一种忙等待锁,也就是当线程想要获取锁时,如果锁已经被其他线程持有,线程不会阻塞自己,而是会一直在原地 自旋(持续检查锁的状态)。只有当锁释放时,线程才会继续执行。

  • Lock() 方法:线程尝试通过 AtomicExchange 将锁的值设置为 1。如果返回的值仍然是 1(表示锁已被其他线程持有),线程就会继续自旋,直到它能成功地将 lock_ 设置为 1,表明它获得了锁。
  • Unlock() 方法:通过 AtomicExchangelock_ 设置为 0,表示释放锁,让其他线程可以获取该锁。
原子交换(AtomicExchange)
  • AtomicExchange(newL):该操作会将 lock_ 变量的值原子地更新为 newL(在这里是 10),并返回 lock_ 原来的值。
    • 例如,当 lock_.AtomicExchange(1) 被调用时,线程尝试将 lock_ 设置为 1,如果它成功,AtomicExchange 会返回原来的值(在这里就是 01)。
    • 如果 lock_ 的值已经是 1,那么 AtomicExchange 会返回 1,并且 Lock() 方法中的 while 循环会继续执行,直到它获取到锁。
  • AtomicExchange 是一个非常简洁而高效的原子操作,可以避免使用复杂的比较与交换(CAS)操作。在某些平台上,AtomicExchange 可能会比 CAS 更高效,因为它是单一的原子操作,不需要额外的比较步骤。

自旋锁 vs CAS

  • 自旋锁(SpinLock)
    • 自旋锁通常用于保护临界区很小的情况下,避免上下文切换带来的开销。
    • 然而,它的缺点是如果锁长时间被占用,等待的线程会浪费 CPU 资源进行忙等待。
    • 适用于竞争不激烈、锁持有时间较短的场景。
  • CAS(Compare-And-Swap)
    • CAS 是一种基于原子操作的无锁编程技术,用于实现更细粒度的并发控制。
    • CAS 会在变量满足特定条件下交换其值,避免线程阻塞。
    • 与自旋锁相比,CAS 不会一直占用 CPU 进行自旋,如果发生竞争,线程会快速重试而不占用 CPU 时间。

总结

  • 自旋锁 会持续忙等待,直到线程获得锁。这种方式适用于锁竞争较轻的场景,因为它减少了上下文切换的开销。
  • 原子交换(AtomicExchange) 是一种原子操作,可以比 CAS 更简洁地实现锁的操作,也可以用于实现类似自旋锁的行为。
  • 自旋锁通过 AtomicExchange 来保证对共享资源的访问,是一种 低延迟 的同步机制,但它的 效率较低,当锁争用激烈时会浪费大量 CPU 时间。
  • 如果锁争用比较频繁或者锁持有时间较长,CAS无锁编程 的策略通常会更有效。

你提出的这些术语涉及了并发编程中的不同类型的 无锁编程(lock-free programming)有锁编程(lock-based programming) 的进展和保证。让我们逐一深入理解这些概念。

1. Wait-Free 程序

  • 定义Wait-free 程序保证每个线程在有限的步骤内完成任务,不管其他线程在做什么。换句话说,每个线程都能在一个有限的时间内完成自己的操作,不可能被其他线程阻塞
  • 关键特点
    • 每个线程都能独立地完成其任务,不会因为其他线程的行为而停滞。
    • Wait-free 保障线程的实时性,在并发环境下不会发生死锁或永久阻塞。
  • 示例:一个 queue,每个线程都能在有限的步骤内完成入队或出队操作,不管其他线程是否正在操作队列。
  • 挑战:实现 wait-free 程序相对较难,因为它要求程序在所有线程之间保持严格的进展保证,并且所有线程必须在有限的时间内完成其操作。这通常需要非常精细的内存管理和调度控制。

2. Lock-Free 程序

  • 定义Lock-free 程序保证至少有一个线程能在所有其他线程都无法阻塞的情况下完成工作。换句话说,在任何时刻,程序中的至少一个线程会持续前进,而不会因为其他线程而停滞。
  • 关键特点
    • 虽然并不能保证每个线程都能立即完成任务,但至少一个线程能取得进展
    • 解决了锁竞争和线程阻塞的问题,不会出现死锁。
  • 与 Wait-Free 的比较
    • Lock-free 的目标是至少有一个线程能成功执行操作,而 Wait-free 确保每个线程都能在有限时间内完成任务。也就是说,Wait-freeLock-free 更强。
  • 示例:一个生产者-消费者队列,在没有显式的锁的情况下,至少一个线程能够在每个时刻进行数据的插入或提取。
  • 挑战:Lock-free 编程的实现要求程序能正确处理线程之间的竞争,但没有死锁或无限阻塞。它通常依赖原子操作(例如 CAS)来保证线程的顺利执行。

3. Obstruction-Free 程序

  • 定义Obstruction-free 程序保证线程能够在没有其他线程同时访问共享数据的情况下继续执行。也就是说,当其他线程不访问共享数据时,每个线程都能继续执行自己的任务。
  • 关键特点
    • 只有在没有其他线程干扰的情况下,线程才能继续进展。换句话说,如果其他线程在同一时刻访问共享数据,当前线程会被阻塞,但如果没有干扰,当前线程将保持进展。
  • 与 Lock-Free 和 Wait-Free 的比较
    • Obstruction-free 更强烈地依赖于没有竞争。它比 Lock-free 更轻松实现,但可能会遭遇 阻塞,只要没有其他线程同时访问共享数据。
  • 示例:一个 无锁队列,当没有其他线程访问时,线程能够快速地操作数据结构,但如果其他线程也访问数据,当前线程将被阻塞,直到其他线程完成操作。

4. 锁(Lock-based)程序与进展保证

  • 锁程序的进展问题
    • 锁程序 依赖于 锁机制(例如互斥锁),通常会有线程竞争锁的情况。线程获得锁后,可以访问共享资源,其他线程必须等待直到锁释放。
    • 进展问题:锁程序可能会存在一些问题,特别是在某些线程持有锁时被操作系统挂起,导致其他线程无法继续执行。例如,某个线程获取了锁,但在执行任务过程中,由于某些外部因素(如操作系统调度),该线程被挂起。这会导致其他线程在等待锁时没有进展,从而发生 死锁进展停滞
    • 进展不保证:如果一个线程在获得锁后被挂起,其他线程就无法获得锁,导致系统无法取得进展。这与无锁编程的设计目标相悖,因为无锁编程的目的是要避免这种阻塞,并保证至少一个线程能继续执行。

总结对比

特性 Wait-Free Lock-Free Obstruction-Free Lock-based
进展保证 所有线程都能在有限时间内完成任务。 至少有一个线程会取得进展。 线程只要没有其他线程干扰就能继续执行。 进展不一定被保证(可能被挂起)。
复杂度 实现起来非常复杂,需要细粒度的控制。 相对复杂,但比 Wait-Free 程序简单。 实现相对简单,但会受线程竞争影响。 相对简单,但可能导致线程等待或死锁。
锁依赖 不依赖于锁。 不依赖于锁。 不依赖于锁。 依赖于锁,可能会发生死锁或进展停滞。
适用场景 高要求的并发应用,需要每个线程都及时完成任务。 适用于大多数高并发场景,能保证至少有一个线程进展。 适用于并发较低或竞争较轻的情况。 一般情况下适用于保护临界区,但可能会导致性能问题。

结论

  • Wait-free 程序 适用于需要绝对保证所有线程都能实时完成任务的场景,但其实现非常复杂。
  • Lock-free 程序 能够保证至少有一个线程能继续工作,是大多数高并发系统中优先选择的方案,尤其适合没有锁的场景。
  • Obstruction-free 程序 保证线程能在没有竞争的情况下持续进展,适用于竞争较小的场景。
  • 锁程序 在一些情况下会因为线程被挂起而导致无法取得进展,因此其进展性没有保证,可能出现死锁或阻塞。

锁问题 是并发编程中常见的挑战。即使在现代并发编程中,锁仍然是最常用的同步机制,但它们确实会带来一些问题。在某些场景下,锁的使用可能会导致性能下降、程序不稳定或不易维护。让我们详细了解这些问题及其影响。

1. Deadlock(死锁)

  • 定义:死锁发生在多个线程或进程之间,彼此持有对方所需的锁,并且互相等待对方释放锁,从而导致所有线程都无法继续执行。
  • 示例
    • 线程 A 持有锁 X,等待锁 Y;线程 B 持有锁 Y,等待锁 X。由于每个线程都在等待另一个线程释放锁,因此它们永远不会取得进展。
  • 解决方法
    • 锁顺序:确保所有线程按照相同的顺序请求锁,从而避免循环依赖。
    • 锁超时:设置锁的超时机制,避免线程永久等待。

2. Livelock(活锁)

  • 定义:活锁发生在多个线程或进程不断地改变自己的状态以响应彼此的操作,但始终没有执行实际的工作。与死锁不同的是,线程并没有完全停止执行,而是不断地在一个无意义的循环中被“激活”。
  • 示例
    • 线程 A 和线程 B 不断尝试互相让步。A 放弃锁,B 放弃锁,导致它们来回交替,始终无法获取执行权限。
  • 解决方法
    • 设计合适的重试机制,并尽量避免无限次的放弃。
    • 使用调度策略确保线程可以在适当时机执行其任务。

3. Priority Inversion(优先级倒置)

  • 定义:优先级倒置发生在低优先级的线程持有锁时,导致高优先级的线程无法获得锁,从而使高优先级线程的执行被延迟。
  • 示例
    • 线程 A(高优先级)需要获得锁 X,但线程 B(低优先级)持有锁 X。线程 C(中优先级)在此期间执行,导致线程 A 被长时间阻塞。
  • 解决方法
    • 优先级继承:低优先级线程在持有锁时“继承”高优先级线程的优先级,确保高优先级线程能够尽早获得锁。

4. Convoying(车队效应)

  • 定义:车队效应是指当一个线程获得锁后,后续线程(可能优先级较低)都依次被迫等待,导致所有线程都在同一时间竞争锁,从而造成性能下降。
  • 示例
    • 线程 A 获得锁并执行任务,然后线程 B 获得锁并执行任务,接下来线程 C 也依赖该锁,依此类推,线程依赖于锁的顺序执行,导致系统性能下降。
  • 解决方法
    • 使用 细粒度锁(fine-grained locks),尽量避免让多个线程竞争同一个锁。
    • 使用 非阻塞算法,使线程在没有锁的情况下也能继续执行。

5. Reentrance and Signal Safety(重入性和信号安全)

  • 重入性:锁不支持重入性时,线程如果在持有锁的情况下再次请求该锁,就会造成死锁。确保锁是可重入的,或者在设计时避免这种情况。
  • 信号安全:信号处理程序不能调用某些非信号安全的函数,尤其是在持有锁的情况下,否则可能会引发死锁或其他并发问题。
  • 解决方法
    • 使用 递归锁(recursive locks),允许线程在持有锁的情况下再次获取该锁。
    • 避免在信号处理程序中使用需要锁的操作,尤其是在多线程程序中。

6. Shared Memory Between Processes(进程间共享内存)

  • 定义:在多个进程之间共享内存时,需要额外的同步机制来保证数据的一致性。通常使用锁来保护共享内存中的数据,但这种做法会面临一系列并发问题,如死锁、性能下降等。
  • 解决方法
    • 使用 进程间通信(IPC)内存映射文件(memory-mapped files) 来避免直接共享内存。
    • 使用 信号量(semaphore)互斥锁(mutex) 来控制进程间的访问。

7. Preemption Tolerance(抢占容忍性)

  • 定义:抢占是操作系统调度的机制,即操作系统可以在任何时刻中断当前线程的执行并调度另一个线程。某些锁的实现方式可能对抢占敏感,导致不稳定的并发执行。
  • 解决方法
    • 使用 无锁算法(lock-free algorithms)基于条件变量的同步机制,减少对锁的依赖。
    • 确保线程能够在执行期间进行适当的处理和状态保存。

8. Performance(性能)

  • 定义:锁的引入本身可能会带来性能瓶颈,尤其是在多线程程序中。当多个线程频繁请求锁时,系统可能会因为竞争而变得极其低效。
  • 解决方法
    • 使用 细粒度锁(fine-grained locking)无锁编程(lock-free programming)
    • 通过 减少锁的粒度 或使用 读写锁(read-write locks) 来提高性能,确保读操作不受写操作阻塞。
    • 优化锁的获取和释放,避免锁的过度使用。

总结

尽管 是解决并发问题的常用工具,但它们并不完美。使用锁时必须小心应对以下问题:

  • 死锁(Deadlock)和活锁(Livelock)
  • 优先级倒置(Priority Inversion)
  • 性能问题(Performance)等
    了解这些锁的常见问题,有助于你更好地选择是否使用锁,或者考虑采用更高效的 无锁编程(lock-free programming) 方法。

锁的问题:死锁 (Deadlock)

死锁是并发编程中最常见且最棘手的问题之一。它发生在多个线程等待对方释放锁,而自己又持有对方所需的锁,导致整个系统的线程都无法继续执行。

死锁的基本示例
// 线程1
A.Lock();   // 获取锁A
B.Lock();   // 获取锁B
// 线程2
B.Lock();   // 获取锁B
A.Lock();   // 获取锁A

在这个例子中,线程1 获取了 锁A 并且在等待 锁B,而 线程2 获取了 锁B 并且在等待 锁A。由于两个线程互相等待对方释放锁,因此它们会永远阻塞,无法继续执行。

死锁的根本问题:锁的不可组合性
  • 锁不可组合性 是指 在不同线程中相互依赖时,系统的运行变得不确定。由于我们通常需要 多个锁 来保护不同的资源,而线程可能会按不同的顺序请求这些锁,从而导致死锁。
  • 具体来说,在有多个锁的情况下,线程会按不同的顺序请求和持有锁,导致死锁。例如:
    • 线程1 需要锁 A, B, C, D
    • 线程2 需要锁 D, E, F
    • 线程3 需要锁 F, G, A
      假设线程1和线程3首先请求 A 锁,而线程2请求 D 锁,这就造成了锁的依赖环路,使得线程无法获得所需的锁,从而发生死锁。
死锁的常见情景
  1. 资源竞争
    • 多个线程在等待访问共享资源,但这些资源被其他线程持有,导致线程无法继续执行。
  2. 循环等待
    • 线程之间形成一个环状依赖链。每个线程都持有其他线程需要的锁,并等待被锁定的资源释放。
避免死锁的常见策略
  1. 锁顺序规则
    • 保证所有线程按照固定的顺序请求锁。例如,所有线程都按字母顺序请求锁 A, B, C…,这样就避免了循环等待的情形。
  2. 锁超时
    • 设置锁的超时机制,若线程在规定的时间内未能获取锁,可以放弃并重试或进行其他处理。这样就可以避免死锁的长时间等待。
  3. 使用 try-lock
    • 使用 try_locktry_lock_for 等机制,线程可以尝试获得锁,而不是永远阻塞,若获取不到可以做其他操作或重试。
  4. 避免嵌套锁
    • 尽量减少或避免在持有一个锁的情况下,再去请求其他锁。通过设计合适的数据结构和逻辑来降低锁的嵌套层次。
总结:
  • 死锁 是并发编程中常见的问题,特别是当多个线程持有不同锁并相互等待时,会导致整个程序无法继续执行。
  • 锁的 不可组合性 是死锁发生的根本原因,它使得锁在多线程环境中不可预测,极易导致死锁。
  • 解决死锁的方法之一是使用合适的 锁顺序,确保线程始终以相同的顺序请求锁,从而避免锁竞争和死锁。
    通过了解死锁的根本原因和解决方案,你可以更好地设计并发程序,避免死锁带来的性能问题和程序崩溃。

锁的问题:活锁 (Livelock)

活锁(Livelock)是另一个并发编程中的常见问题,和死锁类似,活锁也会导致系统无法做出有效的进展。但是,和死锁不同的是,活锁的线程并没有停止运行,它们会持续执行某些操作,只是这些操作没有带来实际的进展。

活锁的基本示例
// 线程1
A.Lock();   
B.WaitLock(10);  // 等待B锁,最多等待10秒
A.Unlock();     
B.Lock();       
A.WaitLock(10);  // 等待A锁,最多等待10秒
// 线程2
B.Lock();       
A.WaitLock(10);  // 等待A锁,最多等待10秒
B.Unlock();      
A.Lock();       
B.WaitLock(10);  // 等待B锁,最多等待10秒

在这个示例中:

  • 线程1线程2 相互竞争 A锁B锁
  • 线程1 锁住 A 后,等待 B 锁(最多10秒),并且在这段时间内解锁 A,去获取 B 锁。
  • 线程2 锁住 B 后,等待 A 锁(最多10秒),并且在这段时间内解锁 B,去获取 A 锁。
    活锁的症状
  • 线程1和线程2并没有停止执行,也没有进入死锁状态。
  • 但它们在不断地解锁和尝试获取对方的锁,导致整个系统没有实际的进展。就像两个互相绕圈的机器人,它们在不停地动作,却始终无法完成它们的任务。
活锁的根本问题

活锁的问题在于线程并没有真正停止,它们只是处于一种循环等待的状态,虽然每个线程都在做一些操作,但这些操作并没有带来整体的进展。这种情况可能会持续很长时间,浪费 CPU 资源和时间。

活锁的常见情景
  1. 自我调节的线程
    • 如果线程过于依赖对方的反馈而不断调整自己的行为,可能会导致活锁。例如,线程不断的等待某个条件成立,并且在等待期间进行自我调整(解锁和重试),但每次调整后,问题仍然没有得到解决。
  2. 线程轮流重试
    • 两个线程在竞争资源时,轮流放弃并重试,导致它们永远不能同时完成任务,这样的行为就会导致活锁。
避免活锁的策略
  1. 引入随机延迟
    • 可以在线程尝试获取锁时,加入随机延迟,避免多个线程频繁地相互争夺锁。这种方式有助于减少线程之间的相互干扰,从而避免活锁。
    // 给等待操作加上随机延迟
    std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(rand() % 100));
    
  2. 限制重试次数
    • 为线程设置最大重试次数,当达到一定次数时,线程放弃当前操作或返回错误。通过这种方式,可以避免线程陷入无止境的等待状态。
  3. 任务调度
    • 使用任务调度机制来分配线程任务。例如,允许线程在任务完成之前暂停,给其他线程更多的机会完成任务,这样可以避免线程总是争夺相同的资源。
  4. 使用适当的锁机制
    • 一些高级的锁机制,如 信号量(semaphore)条件变量(condition variable),可以更灵活地控制线程的同步和调度,减少活锁的发生。
总结:
  • 活锁 是一种特殊的并发问题,它与死锁类似,但它的特点是线程持续运行,却没有实际进展。
  • 活锁通常发生在多个线程竞争同一个资源时,并且它们的动作导致相互调整,最终陷入死循环。
  • 解决活锁的方法包括引入 随机延迟限制重试次数任务调度 等手段,防止线程之间无效的相互等待。
    理解活锁和避免它能够帮助你编写更健壮的并发程序,避免系统性能下降或死循环的情况。

锁的问题:优先级反转 (Priority Inversion)

优先级反转(Priority Inversion)是并发编程中的一个问题,特别是在实时或交互式系统中比较常见。它发生在高优先级线程等待低优先级线程持有的锁的情况下,导致高优先级线程无法获得足够的 CPU 时间来完成其任务。

优先级反转的基本示例

假设有两个线程:

  1. UI 线程(低优先级线程)需要执行与用户交互相关的任务。
  2. 计算线程(高优先级线程)正在进行长时间的计算任务。
    如果两个线程都需要访问同一个资源(比如锁 A),并且 UI 线程 已经获得了这个锁,计算线程 将会被阻塞,直到 UI 线程 释放该锁。现在的问题是,如果 UI 线程 仍然执行一段时间才能释放锁,这就会导致 计算线程 被阻塞,而 UI 线程 的优先级较低,这个阻塞状态就叫做“优先级反转”。
// UI 线程(低优先级)
A.Lock();            // 获取锁 A
ProcessClick();      // 执行用户点击事件处理
// 计算线程(高优先级)
A.Lock();            // 等待锁 A(被 UI 线程占用)
Compute1Hr();        // 执行计算任务(需要 1 小时)
A.Unlock();          // 释放锁 A

在这个示例中:

  1. UI 线程 获取了 锁 A,然后执行 ProcessClick,这是一个非常短的任务,但它持有锁 A,使得 计算线程 无法获得锁,导致 计算线程 被阻塞。
  2. 计算线程 是高优先级线程,但它需要锁 A 才能继续执行。因为 UI 线程 正在运行,计算线程 无法获取锁,尽管它的优先级更高,导致系统性能受到影响。
优先级反转的结果
  • 计算线程UI 线程 阻塞,而 UI 线程 的任务比较简单,且可能会持续很短的时间,这样会浪费计算线程的 CPU 时间。
  • 系统无法根据优先级做出合理的调度,造成高优先级线程的延迟。
优先级反转的影响

在实时系统中,优先级反转会对系统的响应性和实时性产生很大影响。例如,如果高优先级线程是一个关键任务(如传感器数据处理),它可能因为优先级反转而延迟执行,从而影响系统的实时响应。

解决优先级反转的方法
  1. 优先级继承 (Priority Inheritance)
    • 优先级继承 是解决优先级反转的一种方法。在这种方法中,当一个低优先级线程持有锁时,它会临时继承高优先级线程的优先级,从而确保低优先级线程尽快释放锁。继承优先级后,低优先级线程可以比正常情况下更快地运行,减少高优先级线程的等待时间。
      例如,假设 UI 线程 是低优先级,计算线程 是高优先级。在优先级继承机制下,当 计算线程 等待 UI 线程 释放锁时,UI 线程 会临时提升为 计算线程 的优先级,确保 UI 线程 能够尽快释放锁,从而减少 计算线程 的等待时间。
    // 如果启用优先级继承
    // UI 线程在等待时会临时继承计算线程的优先级
    // 以加快锁的释放速度
    
  2. 优先级保护 (Priority Ceiling)
    • 优先级保护 是另一种方法,它通过在锁操作时给每个资源分配一个优先级上限来防止优先级反转。在这种方法中,线程只有在它的优先级高于资源的优先级上限时,才能获取资源。这样,可以确保高优先级线程不受低优先级线程的影响。
  3. 避免锁竞争
    • 除了上述策略外,可以通过减少锁的竞争来降低发生优先级反转的可能性。例如,可以将锁的粒度减小或将共享资源的使用分离成多个独立的资源,减少不同线程间对同一个资源的竞争。
  4. 使用无锁编程
    • 使用原子操作(如 CAS)和无锁数据结构来避免线程之间的阻塞,从而消除锁竞争和优先级反转的风险。
总结:
  • 优先级反转 是在并发编程中高优先级线程等待低优先级线程释放锁的情况,通常发生在实时或交互式系统中。
  • 它会导致高优先级线程的响应时间延迟,影响系统性能和实时性。
  • 可以通过 优先级继承优先级保护 等技术来避免优先级反转,减少对高优先级线程的影响。
    理解和避免优先级反转对于设计可靠的实时系统非常重要,能够保证系统在多个线程同时执行时保持合理的调度和响应时间。

锁的问题:队列拥堵(Convoying)

队列拥堵(Convoying) 是指当多个线程需要依次获取多个锁,并且为了避免死锁,所有线程都按同样的顺序获取锁时,快的线程可能会被慢的线程拖慢,导致整体性能下降。

具体情况示例:
  • 有多个锁:Lock A, Lock B, Lock C
  • 有两个线程,一个慢线程和一个快线程,它们都按顺序获取这些锁。
// 慢线程
A.Lock();
Compute1Hr();  // 执行耗时1小时的任务
A.Unlock();
B.Lock();
Compute1Hr();  // 执行耗时1小时的任务
B.Unlock();
C.Lock();
// 快线程
A.Lock();
Compute1Min();  // 执行耗时1分钟的任务
A.Unlock();
B.Lock();
Compute1Min();  // 执行耗时1分钟的任务
B.Unlock();
问题描述
  • 慢线程先拿到了锁 A,执行了很长时间(1小时)。
  • 快线程在等待锁 A,被阻塞了整整1小时。
  • 即使快线程的任务很短(1分钟),也必须等待慢线程完成,造成性能严重下降。
  • 这个现象叫做“队列拥堵”或“convoying”,因为快的线程“排队”等待慢的线程释放锁。
为什么会发生?
  • 为了避免死锁,所有线程都必须按照相同的锁获取顺序(如 A -> B -> C)。
  • 但这也会导致慢的线程占用锁时间过长,快的线程即使准备好也只能等待。
  • 这造成了性能瓶颈,浪费了快线程的 CPU 资源。
总结
  • 队列拥堵是锁竞争带来的常见性能问题。
  • 虽然统一锁顺序避免了死锁,但也降低了并发性能。
  • 解决思路通常包括减少锁持有时间、减小锁粒度,或者采用无锁算法减少锁竞争。

锁的问题:可重入性(Reentrance)

什么是可重入(Reentrant)?
  • 可重入函数是指函数可以被自身调用(直接或间接)而不会出错。
  • 比如函数 Foo() 在执行时调用了 Bar(),而 Bar() 又可能调用回 Foo()
可重入锁的问题示例
void Foo() {
    A.Lock();
    Bar();
    A.Unlock();
}
void Bar() {
    B.Lock();
    Foo();
    B.Unlock();
}
  • Foo() 加锁了锁 A,然后调用 Bar()
  • Bar() 加锁了锁 B,然后又调用 Foo()
  • Foo() 再次尝试加锁 A,如果锁不是可重入锁,这将导致死锁,因为同一个线程再次请求同一个锁时会被阻塞。
为什么可重入锁重要?
  • 如果锁不支持重入,一个线程在持有锁时,再次请求同一个锁会导致死锁。
  • 可重入锁(也叫递归锁)允许同一个线程多次获取同一把锁,只要释放的次数匹配即可。
总结
  • 普通锁不支持重入,会导致递归调用时死锁。
  • 可重入锁允许同一线程多次加锁,避免递归调用死锁。
  • 设计多锁系统时要注意函数调用链和锁的重入特性。

锁的问题:信号处理(Signal Handling)

信号处理的挑战

在多线程程序中,信号处理程序(signal handler)通常需要访问共享数据。问题在于信号处理程序是异步的,你无法预见在信号发生时哪些锁可能已经被某个线程持有。

示例

考虑以下代码:

void Foo() {
    L.Lock();
    ++Count;  // 修改共享数据
    L.Unlock();
}
void SigHandler() {
    L.Lock();
    Print(Count);  // 访问共享数据
    L.Unlock();
}
  • 在函数 Foo() 中,线程会先加锁(L.Lock()),修改共享数据(Count),然后释放锁。
  • 如果程序在执行 Foo() 时收到了一个信号(例如用户按下了 Ctrl+C),操作系统会调用 SigHandler()
  • 由于信号处理程序是异步执行的,我们无法保证在信号发生时是否已经持有了锁 L
问题所在
  • 异步性:当信号发生时,信号处理程序可能在程序的任何位置被触发,因此你无法预测信号处理程序在执行时是否会遇到已经被锁住的资源。
  • 类似于可重入性:如果信号处理程序试图加锁一个已经由主线程持有的锁,就可能导致死锁,尤其是在信号处理程序中无法释放锁之前,主线程也无法继续执行。
为什么会出问题?
  • 信号与锁的交互:如果信号发生时当前线程持有了锁,信号处理程序可能会试图再次获取该锁。这种情况下,如果没有对信号处理进行适当管理,就可能导致死锁。
  • 共享资源访问的竞争:在信号处理中访问共享资源时,必须确保信号处理程序能够正确同步访问,避免对资源的同时修改导致不一致的状态。
解决方案
  1. 避免在信号处理程序中使用锁
    • 信号处理程序应该尽量避免在其中执行复杂的操作,尤其是那些需要锁的操作。
    • 如果必须访问共享数据,可以将数据的访问限定在更简单的操作中,或者通过某种机制(如标志位或队列)推迟复杂操作的执行。
  2. 信号安全的函数
    • 许多操作系统提供了信号安全(signal-safe)的函数。这些函数在信号处理程序中可以安全地调用,不会导致死锁或数据损坏。
    • 比如:write()signal() 等函数通常是信号安全的,但其他函数,如 malloc()printf(),通常不是信号安全的,因为它们可能会依赖于锁。
  3. 使用原子操作
    • 对于简单的共享数据修改,可以通过原子操作来避免锁。现代编程语言提供了原子变量和操作,这可以帮助在并发环境下避免锁的使用。
总结
  • 信号处理程序的异步性使得它们在执行时无法预知是否已经持有锁,这可能导致死锁或资源竞争。
  • 避免信号处理程序中使用锁,使用原子操作和信号安全的函数可以降低这种风险。

锁的问题:进程间共享内存和互斥锁

进程间共享内存的挑战

在多进程程序中,共享内存通常用于不同进程之间的数据交换。然而,问题在于**互斥锁(mutex)**无法直接放入共享内存,导致在多进程间使用锁时出现难题。

示例问题

假设有两个进程需要通过共享内存来交换数据:

  • 进程 1:访问共享内存并且试图加锁。
  • 进程 2:也访问共享内存并试图加锁。
    但问题是,互斥锁在不同进程间是无法共享的,因为它通常分配在进程的私有内存空间中。而共享内存是跨进程共享的,因此,无法在进程 1 和进程 2 中使用同一个互斥锁进行同步。
为什么进程间共享内存中的锁不可行?
  1. 互斥锁的内存分配
    • 互斥锁通常分配在进程的私有内存区域中,而共享内存是多个进程可以访问的区域。
    • 由于互斥锁的内存位置无法被多个进程共享,它不能直接用于跨进程同步。
  2. 跨进程的互斥
    • 如果要使用互斥锁来保护共享内存中的数据访问,锁必须在不同进程间同步。但是,互斥锁本身不能跨进程共享,因此需要采用不同的方法来进行同步。
解决方案
  1. 使用进程间通信(IPC)机制
    • 信号量(Semaphore):信号量是另一种常用的同步机制,它可以用于进程间同步,并且可以在共享内存中使用。
    • 共享内存加锁:在某些操作系统中,可以使用共享内存中的标志位来模拟加锁操作,进程间通过检查标志位来决定是否可以访问共享数据。
    • 文件锁:进程间的文件锁(如 flock()fcntl())可以用于跨进程的同步。
  2. 原子操作
    • 使用原子操作来修改共享内存中的数据是另一种避免锁的方式。现代操作系统和编程语言提供了原子操作库,可以在进程间安全地共享数据而不需要互斥锁。
  3. 内存映射文件(Memory-mapped Files)
    • 可以使用内存映射文件作为共享内存区域,不仅可以共享数据,还可以使用操作系统提供的同步机制(如 msync()mmap())来保证多个进程对共享数据的访问安全。
  4. 使用进程间信号量
    • System V 信号量或者POSIX 信号量可以作为进程间同步的一种方式,这些信号量可以在多个进程间共享并用于访问控制。
总结
  • 互斥锁不能直接在进程间共享,因为它们只能在同一进程的地址空间内使用。
  • 为了解决这个问题,可以使用信号量、共享内存加锁、文件锁等进程间通信(IPC)机制,或者通过原子操作来避免锁的使用。
  • 采用合适的进程间同步方法是确保多个进程在共享内存中的数据访问安全的关键。

锁的问题:进程间共享内存和死锁

共享内存和互斥锁

在多进程的应用程序中,共享内存用于进程间数据交换。但**互斥锁(mutex)**的使用面临一些问题,尤其是在多个进程共享内存时。

互斥锁的问题
  1. 互斥锁分配额外内存:互斥锁通常会分配额外的内存来保存锁的状态,这些锁通常是操作系统管理的资源。
    • 如果进程间共享内存中的数据需要通过互斥锁来保护,操作系统可能提供共享互斥锁(shared mutex),它允许多个进程间共享访问控制。
    • 但是,共享互斥锁并不是所有操作系统都支持的。它们通常是操作系统提供的特殊机制,而非普通的互斥锁。
  2. Spinlock:与互斥锁不同,**自旋锁(Spinlock)**是一个非常简单的标志,进程会轮询这个标志来判断是否可以获取锁。由于它只用一个标志位,自旋锁可以被放入共享内存,从而在多个进程间共享。
进程死锁问题

一个关键的问题是,如果持有锁的进程在执行期间崩溃,如何处理锁的释放?这就是死锁问题:

  • 进程 1:获取锁,L = 1
  • 进程 1:执行操作后释放锁,L = 0
  • 进程 2:检查锁,等待 L == 0,并且尝试获取锁
死锁的场景:
  • 如果 进程 1 持有锁,但在操作期间崩溃退出,那么锁 L 将永远不会释放。
  • 进程 2 将一直等待锁释放,从而发生死锁。
自旋锁的死锁问题
  • 自旋锁在这种情况下可能会导致进程无限等待,因为它依赖于标志位的轮询(busy-waiting)。
  • 当持锁进程崩溃时,锁的状态不会改变,其他进程就会陷入死循环。
解决方案
  1. 操作系统级别的故障恢复
    • 一些操作系统会提供死锁检测和恢复机制。例如,Linux 提供了自旋锁的“超时”机制,如果自旋锁超过一定时间而未被获取,操作系统可以强制中止进程或采取其他恢复措施。
  2. 手动监控和恢复
    • 在应用程序级别,可能需要设计某种机制来检测和恢复死锁。例如,设置锁的“超时”机制,若进程在某段时间内无法获取锁,则可以取消操作或重新尝试。
  3. 放弃自旋锁,使用更复杂的锁机制
    • 比如,可以使用带有超时机制的锁,或者使用条件变量来替代自旋锁,避免进程长时间处于等待状态。
  4. 避免死锁
    • 有序锁获取:设计时可以确保所有进程都按照相同的顺序获取锁,从而避免死锁发生。
    • 超时机制:设置锁的超时时间,超过时间则返回错误或进行重新尝试,防止陷入无限等待。

总结

  • 自旋锁虽然可以被放入共享内存,但它也有死锁的潜在风险,尤其是在持锁进程崩溃或退出时。
  • 为了解决死锁问题,可以依赖操作系统提供的故障恢复机制,或者通过超时机制和条件变量来避免死锁发生。
  • 自旋锁非常适用于短时间内的锁竞争,但在复杂的多进程应用中,通常需要更加健壮的锁机制来保证程序的可靠性和稳定性。

锁的问题:性能

在讨论锁时,性能通常是最后提到的一个问题,但它仍然非常重要。锁机制虽然能简化程序的设计,但在性能上可能存在一些挑战,尤其是在高并发场景下。

性能和锁
  1. 锁的性能影响
    • 性能不是唯一问题:虽然锁在某些场合下可能导致性能下降,但并不总是这样。有时,一个写得很好的锁程序,其性能可能与无锁程序(lock-free)非常接近。
    • 设计良好的锁程序:如果程序的锁实现得当,避免了常见的死锁、竞争条件和其他不良模式,它的性能可能和无锁程序没有太大差异。
    • 锁并不意味着一定会有性能问题:锁的影响更多体现在竞争的粒度上。如果一个程序锁的范围比较小或者锁的粒度较粗,性能损失会更小。
  2. 锁与互斥量
    • 锁程序不等于互斥量程序:锁并不只是“互斥量(mutex)”的替代品。在某些情况下,**轻量级锁(如自旋锁)**可能更适合用于高性能的并发应用。
    • 锁本身也有很多不同的类型,例如互斥量、读写锁、自旋锁、递归锁等,它们的性能影响各不相同,在不同的场景下,选择合适的锁类型对性能有很大影响
  3. 高性能并发程序
    • 在并发编程中,不同的锁实现和设计模式对性能的影响差异很大。比如,自旋锁可能对低延迟、高并发的任务更适合,而互斥量则适用于较长时间持有锁的任务。
    • 在某些高并发的应用场景中,**无锁编程(lock-free programming)**可能会比使用传统锁的程序更具优势。无锁编程减少了等待时间和上下文切换,从而避免了锁带来的性能瓶颈。
为什么性能被列在最后?
  • 性能是次要的考虑因素:在许多情况下,正确性和稳定性比性能更重要。锁可以保证数据的一致性,而性能问题可以通过优化来解决。
  • 锁的性能瓶颈通常可调节:许多锁引起的性能问题,实际上可以通过算法优化、减少锁争用、减少锁的持有时间等方式来优化。

总结

  • 锁程序并不总是意味着性能问题。精心设计的锁可以提供非常接近无锁程序的性能。
  • 锁与互斥量之间存在重要的区别,不同类型的锁适用于不同的并发场景,选择合适的锁类型非常关键。
  • 在并发程序设计中,正确性通常比性能更重要,性能问题可以通过优化来解决。

关键要点:

  1. 无锁编程很难
    • 确保你真的需要它:无锁编程非常复杂,理解何时真的需要它是非常重要的,而不是仅仅出于性能考虑就选择使用它。
  2. 永远不要猜测性能
    • 始终进行测量和性能分析,而不是假设某种方法(无锁或有锁)会表现得更好。优化应基于实际的测量数据。
  3. 内存顺序至关重要
    • 无锁编程通常涉及内存可见性和顺序。理解内存模型(如原子操作、内存屏障)对编写有效的无锁代码至关重要。
  4. 了解锁的潜在危险
    • 锁可能会引发问题,如死锁活锁优先级反转,所以使用锁时,了解这些问题并知道如何避免它们非常重要。

锁的实际问题:

  • 在实践中,有些问题可能并不重要
    • 许多关于锁的理论性问题在某些应用中可能不太影响,尤其是在高性能计算(HPC)等场景中,或者没有严格线程优先级要求的情况下。
    • 如果持有锁的线程被挂起,这种情况发生的频率可能足够低,影响也不大。
    • 如果锁用于保护一个原子事务,且内部没有复杂的用户代码,那么像死锁和活锁的问题就不重要了,因为没有复杂的操作。
  • 避免使用锁的动机
    • 在许多情况下,避免使用锁的主要原因是性能。锁会带来开销,降低并发性,从而使程序变慢。
    • 然而,无锁编程并不总是能带来更好的性能。有时,实施无锁解决方案的复杂性和开销反而可能导致性能变差或者更难维护。
  • 无锁编程可能更简单的特殊情况
    • 在某些情况下,针对特定数据结构或操作,无锁算法可能比锁的实现更简单,特别是在需求比较明确的情况下。

总结:

  • 无锁编程复杂,应当在真正需要的情况下才使用。
  • 性能不应当凭空猜测,必须通过测量和测试来验证。
  • 无锁编程的内存模型和正确的同步机制至关重要。
  • 尽管锁可能会引发死锁或活锁等问题,但在实践中,在某些场景下,它们并不一定会造成重大问题。
  • 避免使用锁的主要原因是性能,但无锁编程并不总能提升性能。

实际的锁问题

1. 性能驱动
  • 去除锁的主要动机是性能:很多时候,我们希望避免锁,因为它们会影响程序的性能,尤其是在高并发的环境下,锁会引入不必要的上下文切换和等待。
  • 去除锁并不意味着程序会自动变得更快:虽然无锁编程理论上可以提高性能,但并非每次去掉锁就一定会带来更高的效率。无锁的复杂性和可能的性能开销也可能导致程序变慢,特别是在锁竞争较少的情况下。
2. 如何原子地增加两个 64 位整数?
  • 一些 CPU 有 128 位的 CAS(DCAS):在某些处理器上(例如某些 x86 处理器),可以支持原子比较并交换(CAS)操作的扩展,叫做双 CAS(DCAS)。DCAS 可以同时操作两个 64 位整数,这样可以直接通过硬件原子操作完成两个整数的更新。
  • 使用 CAS 和第三个整数的聪明算法:在某些情况下,通过 CAS 操作和引入一个额外的整数来协调增量操作,可以使原子操作更加高效。
  • 使用自旋锁或原子交换和忙等待:另一种方法是在自旋锁下实现增量操作,或者使用原子交换和忙等待。尽管这种方法在某些情况下效率较低,但它避免了更复杂的同步机制。
  • 在许多 x86 系统上,即使在重度拥堵下,自旋锁也比 CAS 更快:对于 40 到 64 核的系统,自旋锁在许多 x86 系统上表现得比 CAS 更好,甚至比 DCAS 更有效。
3. 最快的方法:不要原子地递增两个 64 位整数
  • 如果可能,最好的方法是避免尝试原子递增两个 64 位整数。这种操作通常是复杂且低效的,尤其是在需要高性能的情况下。最理想的做法是通过合理的设计避免这种高复杂度的操作,或者分解为简单的操作。

总结

  • 性能驱动是去除锁的一个主要原因,但去除锁并不意味着性能自动提高。
  • 处理高并发、原子操作(特别是像递增两个 64 位整数这样的操作)时,硬件支持、算法的设计和上下文的选择都非常重要。
  • 在大多数情况下,避免复杂的原子操作(例如两个 64 位整数的原子递增)是提高性能的一个重要策略。

应用程序编程 vs 库编程

1. 如何[不]原子地增加两个64位整数?
  • 你真的需要这样做吗?
    在很多场景下,我们并不一定需要对两个64位整数进行原子递增操作。我们可以尝试通过减少共享变量的使用来避免复杂的原子操作。考虑以下问题:
    • 是否可以将两个64位整数放入一个8字节的字中?
      如果将两个64位整数合并为一个较大的数据类型(例如,将两个64位整数打包成一个128位的数据),可能会简化原子操作。然而,这种方法需要特定的硬件支持,并且在不同平台上的实现可能有所不同。
    • 对于计数来说,是否有实际的限制?
      如果你只是在处理计数(例如递增计数器),是否存在一个合理的限制?这个限制可以通过业务逻辑加以控制,可能不需要每次都进行原子递增,尤其是在计数非常大的时候,可能可以拆解或按块处理。
    • 这个限制会被超越多频繁?我们是否可以特别处理这种情况?
      如果你遇到的计数会很大(超出64位整数的范围),可以在特定时刻通过特殊处理来应对。例如,限制每次递增的大小,或者通过分段处理来避免大整数的累加。
    • 对于给定的实现,我们能否偷用一些空闲的位?
      对于指针,如果假定对齐到8字节的指针,实际上有3个未使用的位。这些位可以用来存储额外的数据。另一个例子是,在x86平台上,指针实际宽度是48位,还有16个未使用的位。如果你可以在应用程序中决定使用特定的数据类型(例如,long* 而不是 char*),那么你可以利用这些额外的位来存储更多信息。
2. 锁-自由编程的复杂性增加
  • 锁-自由编程的复杂性随着共享变量的数量增长而剧烈增加
    如果你的应用程序中有大量的共享变量,管理这些变量的内存顺序和访问权限变得异常复杂。随着共享数据增多,原子操作的设计和同步机制变得更加繁琐,需要更多的注意细节。
  • 在许多应用中,接受一些限制来将更多数据打包进64位是可以的
    例如,通过限制每次递增的大小,或使用位运算将多个数据项打包进64位数据中,可以有效减少内存访问冲突和锁的需求,从而简化程序逻辑。
3. 这些限制通常是针对数据的

许多应用可以接受一定的数据结构限制,以便于将多个变量打包到一个64位的单元中。这样可以有效避免复杂的同步问题,简化程序的实现,并提升效率。例如:

  • 计数器的拆分:将两个64位整数拆分为多个较小的计数器来存储,避免每次对整个值的递增进行原子操作。
  • 空间优化:将多个字段打包在一起,通过位操作来对多个数据进行访问和修改,这样可以减少内存操作的次数,优化性能。

总结

  • 原子递增两个64位整数的需求往往可以通过其他方式来避免,尤其是当我们考虑如何打包数据或利用未使用的位时。
  • 锁-自由编程的复杂性会随着共享变量数量的增加而大幅增加,因此,优化设计和合理约束共享变量是提高效率的关键。
  • 数据结构的限制在应用中是常见的优化手段,合理打包数据不仅能简化设计,也有助于提高性能。

锁自由程序的实际问题及解决方案

1. 锁自由和等待自由程序的优点:
  • 无死锁、活锁、优先级反转和拥堵:
    锁自由和等待自由程序避免了传统锁机制的常见问题,例如死锁(两个或多个线程互相等待,导致无限期阻塞)、活锁(线程反复让步且无法取得进展)、优先级反转(低优先级线程阻塞了高优先级线程)和拥堵(所有线程被锁排队,导致整体延迟)。
  • 可重入性和信号安全:
    锁自由程序是可重入的,意味着线程多次调用同一函数不会引发不可预料的行为。它们也具有信号安全,能够安全地处理异步事件(如信号或中断),而不会导致并发上下文中的问题。
  • 支持共享内存:
    锁自由和等待自由程序能够在共享内存环境中使用,这在多线程或多进程应用中尤为关键,其中线程或进程需要在不使用显式锁的情况下进行通信和同步。
2. 锁自由和等待自由算法的挑战:

尽管这些算法有诸多优点,但它们编写、理解和维护起来非常困难,原因如下:

  • 它们要求精确的内存排序和原子操作。
  • 设计正确的并发访问共享数据而不使用锁非常具有挑战性,必须深入理解底层硬件内存模型。
  • 锁自由代码的调试较为复杂,因为并发执行具有非确定性特征。
  • 性能问题可能会出现,因为不当的实现可能导致CPU周期浪费或性能下降。
3. 实际解决方案:
  • 最小化数据共享:
    线程之间共享的数据越多,设计安全并发算法的难度就越大。通过减少共享数据,可以降低复杂同步的需求,从而提升性能和可靠性。
    示例:
    与其让多个线程写入共享队列,不如将每个线程处理自己的私有数据。这样可以减少同步点,减少对锁或原子操作的需求。
  • 使用自旋锁(或类似机制)来访问共享数据:
    自旋锁是一种忙等待的机制,线程不断检查是否能获取锁,但在某些情况下,尤其是竞争较少的情况下,自旋锁仍然是有效的。自旋锁适合短时间等待的场景,可以避免上下文切换的开销。
    示例:
    在线程之间竞争资源的情况非常少时(例如轻负载的情况),自旋锁可能比全局互斥锁更高效,因为避免了上下文切换的开销。
  • 避免设计锁自由算法,优先设计锁自由数据结构:
    锁自由数据结构通常比锁自由算法更容易理解和实现。锁自由算法通常需要精心设计以确保在所有并发条件下的正确性,而锁自由数据结构(如队列或栈)更关注底层结构,通常通过原子操作管理对共享内存的访问。
    示例:
    一个锁自由队列可以使用原子CAS(比较并交换)操作来确保只有一个线程能够修改结构,但多个线程仍然可以并发地读取它。
  • 只设计你需要的,避免泛化设计:
    在很多情况下,一个高度通用的锁自由设计可能过于复杂并导致不必要的复杂性。专注于你的应用需求,而不是试图设计一个面面俱到的通用方案。
    示例:
    如果你只需要一个锁自由的栈,那么专注于实现一个简单的锁自由栈,而不是设计一个泛用的锁自由数据结构库,这样避免了不必要的开销。
4. 关键要点:
  • 编写锁自由算法很难:
    虽然锁自由编程可以避免传统同步问题,但它也带来了很多挑战。编写高效且正确的锁自由算法需要深入了解底层硬件和内存模型。
  • 锁自由数据结构较容易:
    在处理共享数据时,通常将重点放在设计锁自由数据结构,而不是整个锁自由算法。诸如队列、栈、链表等数据结构通常可以通过简单且易于管理的设计实现锁自由。
  • 避免过度设计:
    锁自由编程应该根据实际约束来应用。避免尝试创建过于复杂和通用的设计,这样的设计往往难以维护和调试。专注于你特定的需求,保持简单。

总结

  • 锁自由和等待自由程序:能够避免死锁、活锁、优先级反转和拥堵等问题,并且能够保证可重入性和信号安全,同时支持共享内存。
  • 编写锁自由程序的难度:编写、理解和维护这些程序非常困难。为避免这个问题,建议尽量减少共享数据,使用自旋锁来处理共享数据,并且优先设计锁自由的数据结构而非算法。
  • 避免过度设计:专注于你的具体需求,不要试图过度设计。设计时考虑实际应用的性能和可维护性。

Lock-Free Producer Queue - 解决方案

在设计锁自由生产者队列时,当前面临的问题是:我们已经解决了生产者如何分配下一个空闲槽位的问题,但仍然存在一个问题:我们无法确保记录何时安全可供消费者读取。

问题描述:
  • 生产者线程通过分配一个新的槽位并将数据写入其中来插入记录。我们已通过锁自由方式成功处理了这部分工作,确保生产者线程能够在没有锁的情况下将数据存入队列。
  • 然而,消费者线程需要读取数据,而记录何时完成(何时被生产者完全写入)仍然是一个难题。
当前情况:
  • 生产者将数据插入队列后,消费者无法知道记录是否已经完整写入。有可能消费者线程会尝试读取一个尚未完全写入的记录,导致不一致的结果。
解决思路:

一个可能的解决方法是通过“标记”记录的状态来判断它们是否准备好被读取。

如何实现:

我们可以使用一个额外的标志或状态变量来标记每个记录的状态,表示它是否已经完成。通常的做法是使用原子操作来更新这些状态,从而确保在并发情况下不会发生竞争条件。
例如:

  • 生产者线程在写入记录后,使用原子操作标记该记录为“已完成”。
  • 消费者线程在尝试读取记录前,首先检查该记录的标志,确保只有当标记为“完成”时,才读取该记录。
基本流程:
  1. 生产者线程
    • 获取一个空闲的槽位(通过原子操作更新N值,确保并发安全)。
    • 在该槽位中写入数据。
    • 使用原子操作更新记录的状态(比如,将状态从“未完成”变为“完成”)。
  2. 消费者线程
    • 遍历记录,检查每个记录的状态(通过原子操作获取记录的状态)。
    • 只有当记录标记为“已完成”时,才读取该记录。
    • 如果记录尚未完成,消费者线程可以等待或选择跳过该记录。
这种方法的优势:
  • 通过标记和原子操作,可以避免生产者和消费者之间的数据竞争。
  • 保证了消费者只读取那些已经完全写入的记录,避免了不一致的读取。
可能的挑战:
  • 在多生产者多消费者的情况下,如何高效地管理和更新这些标记,避免不必要的性能损失。
  • 需要确保标记的状态更新和数据写入操作之间的同步,避免消费者读取到不完整的数据。

记录中的内容是什么?

在设计一个锁自由(lock-free)生产者队列时,我们需要考虑每个记录中存储的数据是什么。在最简单的情况下,每个记录是一个数值(例如:unsigned long),但这样设计会带来一些实际的问题,尤其是在消费者如何安全地访问这些记录时。

最简单的情况 – 记录为数字(unsigned long
  • 生产者线程:将数据插入队列,存储到某个记录槽中。
  • 消费者线程:按顺序读取记录,直到读取到有效数据。
    但是,使用简单的 unsigned long 作为记录时,会遇到以下挑战:
  • 0 是否有效值?:在某些应用中,0 可能被视为无效值或占位符。如果生产者写入 0 到记录中,消费者可能会误以为它是一个空记录或无效记录。
  • ULONG_MAX 是否特殊值?ULONG_MAXunsigned long 类型的最大值)有时用作错误标记或特殊条件。然而,对于一个通用库来说,这并不是一个理想的选择,因为这些特殊值通常应根据具体的应用场景来决定。
解决方案:初始化并检查记录

为了确保生产者-消费者队列在锁自由编程中可靠运行,可以采用以下方法来避免无效值或特殊值干扰队列的操作:

  1. 内存初始化
    • 在程序开始时,确保所有记录都初始化为默认值,比如 0。这样可以保证队列中的记录在未被使用时不会包含未初始化的值。
  2. 生产者操作
    • 当生产者线程控制一个槽(即插入一个新记录)时,原子地将一个非零值写入该槽。这确保了每当生产者写入值时,它被明确标记为“有效”,消费者可以安全地读取。
  3. 消费者操作
    • 消费者从 0N 位置依次读取记录,并在遇到第一个零值时停止。由于 0 被保留作为“空”或“无效”状态,消费者可以安全地假设任何值为 0 的记录还未准备好,可以跳过这些记录。
详细流程:
  • 生产者
    • 当有新记录准备插入时,生产者执行一个 CAS(比较与交换) 操作,确保该槽为空(即值为 0),然后写入实际数据。
    • 一旦数据写入,生产者可以原子性地更新该槽,标记记录为有效(例如:将值设置为非零)。
  • 消费者
    • 消费者按顺序读取记录,从 0 开始。
    • 如果遇到值为 0 的记录,它会跳过该槽并继续读取下一个。
    • 如果遇到非零值,消费者会读取并处理该记录,然后可以选择将其标记为已消费(例如:将记录值设置回 0)。
这种方法的优势
  • 避免特殊值:通过将记录初始化为 0 并确保只有有效记录为非零值,我们消除了需要特殊标记(如 ULONG_MAX)的需求。
  • 简单性:设计简单且有效,适用于基本的生产者-消费者队列。
  • 线程安全:生产者原子地写入非零值,确保一次只有一个生产者能够写入一个槽,避免了竞争条件。
可能的问题
  • 数据丢失:如果消费者在生产者写入记录时读取到正在写入的记录(即发生了竞争条件),它可能会读取到无效或不完整的记录。
  • 零作为标记:选择零作为无效值依赖于假设零不可能是数据中的有效值。如果零也可能是一个有效数据点,这种方法将不起作用,需要选择另一个标记。
    这种设计在锁自由队列中达到了简洁和安全的平衡,同时避免了复杂的同步机制或额外的内存管理开销。

锁自由生产者队列

这个例子展示了一个简单的锁自由生产者-消费者队列,它用于在并发环境中生成和消费数值数据。它通过原子操作确保线程不会相互阻塞,同时保持安全性和正确性。

关键组件:
  • 原子变量:
    • Atomic<size_t> N = 0:这个变量用于跟踪已生成的记录数。生产者通过原子操作增加它,消费者可以安全地访问它。
    • Atomic<unsigned long> records[maxN]:这是存储实际数据(记录)的数组。每个记录都是原子类型 unsigned long,并且初始化为 0(表示记录为空)。
生产者代码:
size_t myN = N.ReleaseAtomicIncrement(1); // 原子地将N递增1
unsigned long x = ComputeNewX(); // 计算下一个要插入队列的值
records[myN].NoBarrierStore(x); // 将计算出的值存储到队列中的位置
  1. 原子递增:
    生产者使用 N.ReleaseAtomicIncrement(1) 原子地将 N 的值递增。这样可以确保每个生产者都得到一个唯一的索引来将数据插入到队列中。
  2. 数据计算:
    ComputeNewX() 是一个占位符,表示生产者用来生成下一个数据元素的逻辑。
  3. 非阻塞存储:
    records[myN].NoBarrierStore(x) 将计算出的值 x 存储到 records 数组的索引位置 myN。这是一个非阻塞存储操作,不强制执行内存排序(即,它允许其他操作在不等待的情况下继续进行)。这里使用原子记录的优势在于,其他线程无法意外修改该值。
消费者代码:
size_t currentN = N.AcquireLoad(); // 安全地读取N的值,确保至少能读取到 records[N-1]
for (size_t i = 0; i < currentN; ++i) { 
    unsigned long x = records[i].NoBarrierLoad(); // 原子地加载记录的值
    if (x == 0) break; // 如果记录为空(还没写入),停止消费
    ProcessData(x); // 处理数据
}
  1. 原子读取:
    消费者使用 N.AcquireLoad() 原子地读取当前的 N 值。这样可以确保消费者知道有多少个有效的记录,能够安全地进行处理。原子 AcquireLoad 操作确保读取时的内存排序正确。
  2. 遍历记录:
    消费者从索引 0 遍历到 currentN - 1 的记录。对于每条记录,消费者通过 records[i].NoBarrierLoad() 原子地加载它的值。这是一个非阻塞加载,不强制内存排序,使得消费者能够在没有同步阻塞的情况下快速继续。
  3. 检查记录是否准备好:
    消费者检查记录值是否为 0,如果是,说明该记录为空或尚未由生产者写入。如果遇到 0,消费者停止处理进一步的记录。
  4. 数据处理:
    一旦找到有效的记录(即非零),消费者就可以通过 ProcessData(x) 来处理数据。
原子操作的解释:
  • ReleaseAtomicIncrement(1)
    这个操作原子地将 N 的值递增,并确保增量对其他线程可见。它通常用于需要安全地递增计数器或索引的场景。
  • AcquireLoad()
    这个操作原子地读取 N 的值。它确保 N 的变化对消费者是可见的,从而让消费者知道哪些记录是有效的。
  • NoBarrierStore(x)NoBarrierLoad()
    这些是非阻塞的原子操作,用于存储和加载数据。它们不强制执行内存屏障(即,不会强制其他操作等待这些操作完成),从而减少了同步开销。这对于提升性能非常有用,但也要求开发者必须确保内存的可见性和正确的内存排序。
这种方法的优势:
  1. 简单性:
    代码简洁易懂。生产者只是递增一个计数器并写入数据,消费者按顺序读取并处理数据。
  2. 锁自由:
    该设计避免了任何传统的锁机制,如互斥锁或自旋锁,确保生产者和消费者能够并发运行,而不相互阻塞。
  3. 高效性:
    使用原子操作确保线程安全,但队列实现保持轻量级和高效。使用 NoBarrierStoreNoBarrierLoad 可以减少同步开销。
  4. 可扩展性:
    这种方法高度可扩展,因为它避免了线程之间的争用。当有多个生产者和消费者线程并发运行时,性能几乎不会受到影响,只要硬件能够高效支持原子操作。
需要考虑的潜在问题:
  1. 内存回收:
    尽管该设计确保生产者和消费者不会阻塞彼此,但在高频率生产和消费的环境中,内存清理或回收可能需要特别注意,尤其是当很多记录被生成和消费时。
  2. 零值作为标记:
    使用 0 作为空记录的标志可能会引起问题,特别是在 0 是有效数据值的情况下。在这种情况下,可能需要使用不同的哨兵值或标志来表示记录为空。
  3. 无屏障操作:
    使用 NoBarrierStoreNoBarrierLoad 可以提高性能,但也要求开发者确保正确的内存排序。如果使用不当,可能会导致可见性问题或难以调试的错误。

总结:

  • 这个锁自由生产者队列通过原子操作确保生产者和消费者之间的同步,而无需传统的锁机制。生产者通过原子递增计数器并写入数据,消费者按顺序读取并处理数据。
  • 使用NoBarrierStoreNoBarrierLoad来实现高效的非阻塞数据操作,从而减少同步开销并提高性能。
  • 此方法简单且易于理解,同时确保了锁自由的并发控制,适用于需要高性能的多线程环境。

记录里有什么?

  • 实际情况中,很少只是存储简单的数字。
  • 比如我们有一个复杂的记录结构:
class Record {
    size_t count_;
    Data data_[maxCount];
    ...
};
  • 如何判断这个记录已经准备好可以读取?
  • 设计思路是:
    data_ 中的数据准备好了,count_ 会被设置成非零值!
    只要能保证内存的顺序正确(也就是说写入 data_ 先于写入 count_),消费者就能通过检测 count_ 是否为非零,来判断数据是否已经完整。

之前也讲过的思路:

  1. 非零值表示数据准备好了。
    这里用 count_ 变为非零作为信号。
  2. 保证内存写入顺序:
    先写入数据区域 data_,然后再写入 count_。这样读取时看到非零的 count_ 就可以安全地读到完整的 data_
    这个设计关键是内存顺序的保证,确保数据先写完,再写标志位,消费者才不会读到未完成的“半成品”数据。

锁-自由生产者队列

我们在这里使用了一种锁-自由的生产者队列设计,其中包括了一个 Atomic<size_t> 类型的计数器 N,以及一个包含了原子计数器 count_Record 类。具体内容如下:

Atomic<size_t> N = 0;
class Record { 
    Atomic<size_t> count_;  // 原子计数器,标志数据是否准备好
public:
    Record(...) {
        InitializeData();           // 初始化数据
        count_.ReleaseStore(n);      // 将计数器设置为非零值,表示数据已准备好
        // count_ 的写操作必须是最后一步,保证数据完成写入
    }
    bool ready() const { 
        return count_.AcquireLoad();  // 获取 count_ 的值,判断数据是否准备好
    }
};
Atomic<unsigned long> records[maxN];  // 记录数组,初始化为 0 表示数据未准备好

生产者

size_t myN = N.ReleaseAtomicIncrement(1);  // 增加计数器 N,并获取当前值
new (records + myN) Record(...);           // 在位置 `myN` 创建一个新的 `Record` 对象
// 设置 count_ 为非零,表示记录已准备好,生产者“发布”该记录

解释

  1. 原子计数器 N 用于追踪已写入队列的记录数量。生产者通过原子操作增加 N,并将数据写入 records 数组。
  2. Record 中有一个名为 count_ 的原子计数器,它作为该记录是否准备好读取的标志:
    • Record 对象构造时,count_ 被设置为非零值,表明数据已经准备好。
    • ready() 方法用于判断记录是否已经准备好(即 count_ 是否非零)。
  3. 生产者 会通过原子操作获取当前队列位置,并在该位置创建一个新的 Record 对象。通过设置 count_ 为非零值,生产者将数据发布出去。

关键点

  • 内存顺序count_ 必须在记录数据写入后设置,以确保消费者在读取时看到完整的数据。
  • 原子操作ReleaseStoreAcquireLoad 保证了生产者和消费者之间的内存同步,避免读取未完全写入的数据。

锁-自由生产者队列中的消费者逻辑

关键数据结构和变量
  • Atomic<size_t> N : 生产者用来记录已经发布(写入)了多少条记录的计数器。
  • class Record : 表示队列中的一条记录。
    • 内含 Atomic<size_t> count_,作为标志位,表示该条记录是否已经准备好。
    • ready() 方法通过 AcquireLoad() 原子读取 count_,判断该记录是否可用。
  • records[maxN] :存储 Record 对象的数组,所有的 count_ 初始值为 0。
消费者的工作流程
size_t currentN = N.AcquireLoad();  
// 获取当前生产者已经发布的记录数,至少可以安全访问 records[currentN - 1]
for (size_t i = 0; i < currentN && records[i].ready(); ++i) {
    ProcessData(records[i]);  // 处理已准备好的记录
}

解释

  1. 获取已发布记录数:
    消费者先通过 N.AcquireLoad() 读取当前生产者发布的记录数量 currentN,这保证了消费者至少能安全访问 records 中索引为 [0, currentN-1] 的记录。
  2. 检查记录是否准备好:
    由于生产者在写入数据后,会最后用 count_.ReleaseStore(n)count_ 设置为非零,表示该条记录已经写入完成。消费者用 records[i].ready() 读取 count_ 来确认数据是否已经准备好。
  3. 处理已准备好的记录:
    消费者从 0 开始遍历记录,直到遇到第一个 count_ 仍为零的记录(即数据未准备好),此时停止遍历,防止读取未完成的记录。

关键点总结

  • 内存顺序保证: 生产者用 ReleaseStore 写入 count_,消费者用 AcquireLoad 读取 count_,保证了内存的正确同步,消费者能看到写入完整的数据。
  • 无锁设计: 通过原子操作协调生产者和消费者访问同一数组,无需使用锁,避免了锁带来的性能开销和死锁风险。
  • 消费停止条件: 遇到未准备好的记录时立刻停止消费,确保数据安全。

在实际情况中,记录(record)可能没有天然的“准备好”标志(ready flag),也没有一个“无效状态”用来表示数据尚未准备完成。

举例:

  • 记录可能是一个复杂结构,没有简单的字段能直接表示“数据是否已经写好”。
  • 所以,我们可以主动在记录中添加一个额外的字段,专门用来表示这个“准备好”状态。
    这个额外的字段通常是一个原子变量(atomic flag),生产者在数据全部写好后,才设置这个字段为“准备好了”的状态;消费者读取时根据这个字段判断记录是否可以安全读取。
    总结就是:
    如果记录本身没有合适的“ready标志”,就自己加一个,保证同步和正确读取。这样设计是锁-free队列中非常常见的手段。

计算中任何问题都可以通过增加一层间接引用(indirection)来解决。

具体解释:

  • 你有一个指针数组 Record* records[],本质上是一个“黑洞队列”(append-only),也就是说记录只追加,不删除,方便管理。
  • 生产者先构建完整的 Record,然后通过 Release屏障(Release barrier) 来“发布”指针,确保写入的内容对其他线程可见且顺序正确。
  • 消费者通过 Acquire屏障(Acquire barrier) 来读取这个指针,从而确保它读取的 Record 是完整且正确的。
    这个设计利用了内存屏障保证多线程之间的同步和顺序,避免了传统锁的开销和复杂性,同时保证数据的一致性。
    总结:
    通过增加一层指针间接访问,配合合适的内存屏障,实现安全、高效的无锁数据传递。

这段话总结了无锁编程的关键要点:

  • 无锁编程很难,要确定真的需要用它
    无锁编程涉及复杂的内存模型和同步机制,不是所有场景都适合用无锁。
  • 不要凭感觉猜测性能
    性能表现需要通过实际测试和分析,盲目认为无锁就一定快是不可靠的。
  • 无锁编程主要是处理内存顺序问题
    理解和控制内存屏障(memory barriers)和原子操作是无锁编程的核心。
  • 了解锁的潜在危险以及如何避免
    死锁、活锁、优先级反转等问题都可能发生,知道怎么预防很重要。
  • 清楚自己为什么要使用无锁
    明确需求,避免盲目追求无锁而忽略设计的合理性。
  • 设计无锁的数据结构
    通常无锁的数据结构更易实现和理解,比直接写无锁算法复杂度低。
  • 避免写通用的无锁代码
    通用代码往往更复杂,建议根据具体应用需求设计简单有效的无锁方案。
    总结来说,就是无锁编程有优势但有挑战,要谨慎使用,重点是理解内存顺序和设计适合的无锁数据结构。

通用的无锁队列很难实现

因为涉及很多复杂的同步和边界情况。

  • 存在的主要问题
    • 需要另外一个原子计数器来管理队列头部(front),不仅有尾部(producer)计数器,还要管理头部。
    • 队列为空时该如何处理,避免消费者抢空或者读到无效数据。
    • 队列空间用完时怎么扩展或处理,内存管理难度大。
  • 无锁队列不一定比带自旋锁的非线程安全队列快
    在实际性能上,设计精良的非线程安全队列加自旋锁可能会更简单且更快。
    换句话说,写一个通用、高效的无锁队列非常复杂,有时选择简单的加锁方案反而更实际。

这段内容主要讲并发程序性能的瓶颈,通过测量多个线程下“64位整数递增”的耗时,比较了共享变量非共享变量的情况。

具体数据解释:

线程数 共享变量递增耗时(纳秒) 非共享变量递增耗时(纳秒)
1 15 5
2 27 4
4 48 2.3
8 63 1.5
16 63 0.6
32 63 0.3
64 72 0.4
128 68 0.5

主要理解:

  • 共享变量时,递增操作耗时随着线程数增加显著上升,最高大约60-70纳秒左右,甚至在大量线程时有点回落但还是很高。
    这是因为多个线程竞争访问同一个变量,导致缓存行“抖动”(cache line ping-pong),CPU需要频繁同步缓存,严重影响性能。
  • 非共享变量时,递增操作耗时反而随着线程数增多而降低,最低达到0.3纳秒左右。
    这是因为每个线程操作自己独立的数据,没有竞争,CPU缓存机制友好,性能提升明显。

总结:

  • 性能瓶颈在于共享数据的竞争和缓存同步,当多个线程同时访问和修改同一个内存位置时,性能大幅下降。
  • 设计并发程序时,尽量减少共享数据,使线程操作自己的私有数据,可以显著提升性能。

这段内容对比了无同步(Non-Synchronized)访问有同步(Synchronized)访问时,CPU 和缓存层级对变量 i 的处理方式。

无同步访问(No synchronization)

  • 操作:++i (递增变量 i
  • 变量 i 只存在于 CPU 寄存器或 L1 缓存中,操作非常快
  • CPU 直接对本地缓存中的 i 进行加一,没有额外的缓存协调开销
    简而言之,无同步时访问快,因为不需要保持缓存一致性

有同步访问(With synchronization)

  • 操作分两步:
    1. j = i(读取变量)
    2. ++i(递增变量)
  • 变量 i 存在于多级缓存(L1、L2、L3)和主内存(RAM)中
  • CPU 之间需要通过缓存一致性协议(Cache Coherency)来**仲裁(Arbitration)**对 i 的访问,保证所有 CPU 核心看到的 i 是一致的
  • 这导致了缓存行在不同缓存层间频繁传递,带来性能开销
    简而言之,有同步时需要额外的缓存协调和仲裁,导致访问变慢

总结

  • 无同步访问效率高,但无法保证多线程环境下数据一致性。
  • 有同步访问保证了数据一致性,但付出缓存协调和仲裁的性能代价。

这段内容讲的是数据共享为什么会导致性能开销变大,尤其是在多线程程序中:

重点:

  • 非线程安全访问比同步访问快
    • 比如普通的非原子访问比原子操作快很多,因为后者要保证数据一致性和同步。
  • 同步访问开销大的原因
    • 需要硬件维护缓存一致性(Cache Coherency)。当多个处理器或核心访问同一数据时,硬件必须确保它们看到的是最新、相同的值,这会带来额外延迟。
  • 缓存一致性维护很复杂且耗资源
    • 维护缓存一致性的电路占据了现代CPU的大部分面积,也是限制CPU增加更多核心数的瓶颈之一。
  • 部分CPU放弃缓存一致性设计
    • 比如索尼的Cell处理器为了提升性能,选择不支持缓存一致性,转而用软件或其他机制保证数据正确。

总结:

  • 共享数据访问导致同步开销,硬件必须保持缓存一致性,代价很高。
  • 这限制了多核处理器的扩展和性能提升。

关于锁和无锁编程的一些关键点和性能问题:

主要结论:

  • 无锁编程很难,要确认真的需要再用。
  • 不要盲目猜测性能表现,要通过测量验证。
  • 无锁编程核心是正确处理内存顺序(memory order)。
  • 了解锁的潜在问题,学会规避。
  • 设计无锁数据结构比设计无锁算法更实用。
  • 避免写通用的无锁代码,尽量针对具体需求设计。
  • 减少共享数据,明确知道哪些数据被共享。

关于锁的性能问题:

  • 性能是列在最后,说明它虽然重要但不是唯一关注点。
  • 精心设计的有锁程序,性能可能和无锁程序相当。
  • 记住:“基于锁的程序”不等于“基于互斥锁的程序”,不同锁的开销差异很大。
  • 数据共享的开销和共享数据的数量直接相关。
  • 互斥锁(Mutex)开销较高,因为它们通常涉及大量共享数据。
  • 自旋锁(Spinlock)只需要一个共享变量(一个字),开销小一点,但仍需要保护的共享数据开销存在。
  • 如果无锁程序为了同步需要共享很多数据,反而可能比使用自旋锁还慢。

总结:

无锁编程并非总是性能最优,合理权衡设计和共享数据的量,结合具体场景选择锁或无锁方案才是最佳实践。

通用的无锁队列非常难写,因为涉及很多复杂问题,比如:

  • 如何原子地维护“队首指针”(front),可能需要额外的原子计数器。
  • 队列空的时候该怎么处理。
  • 队列内存用完时的应对方案。
  • 通用无锁队列并不总是比用自旋锁写得很好的非线程安全队列快。
    也就是说,有时候简单粗暴的加锁+非线程安全设计反而更快。
  • 但是,一旦无锁队列写得好,它一般都会更快。
  • 这是不是“总是对的”呢?实际上,不能一概而论,还得看具体实现和应用场景。
    简单说,就是:

写一个高性能、通用且健壮的无锁队列非常难;在某些情况下,加锁版本更简单且更快;但高质量的无锁队列确实可以跑得更快。

把通用无锁队列和用自旋锁包装的 std::queue 比较时,性能结果非常不稳定,因机器架构、CPU型号、CPU数量、甚至访问模式和竞争情况而大不相同。

  • 在作者测试的多种机器和访问模式下,std::queue(带自旋锁)反而略微占优
  • 实现细节很关键,比如把队列头尾指针放在不同的缓存行上,可以极大减少缓存争用。
  • 针对特殊场景设计的队列能显著快很多,比如:
    • 预先知道最大元素数目,
    • 单生产者多消费者,
    • 单消费者多生产者,
      这些都能用不同设计大幅提升性能,非常值得投入。
      总结就是:

性能表现很“脏乱”,不能简单说无锁队列一定快。专门针对具体场景设计,才能真正发挥优势。

通用的无锁队列非常难写,面临的问题包括:

  • 需要维护另一个原子递增的“front”索引;
  • 空队列时如何处理;
  • 队列空间用尽时怎么办。
  • 通用无锁队列并不总比用自旋锁保护的非线程安全队列快,有时后者更高效。
  • 但是,针对特定场景设计的无锁队列通常性能更好
  • 这里提出了一个思考:到底什么是“线程安全队列”?
    线程安全队列指的是无论多少线程并发操作,队列都能保持数据正确一致,不出现数据竞争或崩溃。
    总结:

设计线程安全队列时,简单泛化设计往往不够好,针对特定需求和场景的专门设计,才是性能和正确性最优解。

我们都知道队列是什么,比如 C++ 标准库里的 std::queue,它有 front()push()pop()empty() 等方法。

  • 但**std::queue 本身不是线程安全的**。
  • 设想我们写了一个线程安全的 std::queue 实现(比如无锁的),允许多个线程同时调用 push() 作为生产者。
  • 那消费端呢?比如多线程调用下面这段代码:
    if (!q.empty()) {
        T x = q.front();
        q.pop();
    }
    
  • 这里的问题是,empty() 检查和后续的 front()pop() 调用之间并非原子操作。可能多个线程都判断队列非空后,都去 front()pop(),结果造成“队列空了,但还调用了 front()/pop()”,导致未定义行为。
    总结:

线程安全的队列不能仅保证每个成员函数单独安全,还要保证调用顺序和整体操作的原子性,防止状态检查后发生状态变化造成竞态条件。

线程安全数据结构保证的是每个成员函数调用是一个原子事务,无论是用锁还是无锁实现。

  • 这个事务必须对调用者有用,不能只是“线程安全”但没实际意义。
  • 线程安全队列的接口设计示例:
    • void push(const T&):线程安全地加入元素,总是能成功执行。
    • bool pop(T&):尝试原子地取出队头元素并存到传入的引用里,成功返回 true,失败(队列空)返回 false,且不修改引用。
    • std::pair<T,bool> pop():尝试取出元素,失败时返回默认值和 false
  • 这避免了“先检查空再弹出”那种可能造成竞态的写法。
    总结:线程安全的数据结构不仅要保证线程安全,更要设计合理的接口,避免调用者产生错误使用的风险,保证操作的原子性和语义清晰。

这段话讲的是:线程安全的数据结构设计,不仅要保证操作是原子性的(无论是锁保护还是无锁实现),更重要的是保证这些操作对调用者有意义和实用。

具体到队列:

  • push(const T&) 方法必须线程安全,且总是能成功添加元素。
  • pop(T&) 方法尝试取出队列的第一个元素,如果成功,返回 true 并把元素写入参数;失败(比如队列空)时返回 false,参数不变。
  • pop() 返回一个 std::pair<T, bool>,成功时返回元素和 true,失败时返回默认值和 false
    这样的设计避免了调用者先调用 empty()pop() 导致的竞态问题,因为队列状态可能在调用间被其它线程修改。
    总结来说:线程安全队列不仅仅是保证线程安全,更重要的是要提供合理、无歧义且对使用者友好的接口,确保每次操作都是有意义的原子事务。

这段话强调的是“队列”的本质:

  • 队列(Queue)是一个数据结构,遵循 先进先出(FIFO)的原则。
  • 元素按照插入的顺序排列,最先入队的元素最先出队。
  • 主要操作是:
    • enqueue(入队):把元素放到队尾
    • dequeue(出队):从队头取出元素
      举例来说:
  • 如果元素 1 先入队,再入队元素 2,那么出队顺序肯定是先出 1,再出 2。
  • 同理,如果 13 先于 14 入队,那么出队时 13 也会先于 14。
    总结就是:队列保证了顺序性,元素的出队顺序严格对应入队顺序。
    在并发或锁-自由队列设计时,这个顺序保证可能会变得难以维护,导致“队列不再是队列”的情况,也就是顺序被破坏了,这就违背了队列的本质。

在并发环境下,队列的顺序保证还能成立吗?

举例说明:

  • 线程1入队了元素:1, 2, 3, 13, 4, …, 10, 11, 12
  • 线程2同时入队了元素:14
    由于多个线程同时操作队列,顺序可能会被打乱。比如:
  • 线程2的元素14可能在某些情况下先被消费者看到,
  • 导致14出现在13之前。
    这就破坏了“先进先出”的顺序原则。
    总结:
    在多线程并发访问的情况下,维护严格的入队顺序是非常困难的,尤其是在无锁设计中。保证顺序性是设计线程安全队列时的重要挑战之一。

这段内容的重点是在并发情况下:

  • 两个线程同时调用 dequeue()
  • 问题是:哪个线程的 dequeue() 操作“先完成”?
  • 怎么判断“先后顺序”?
    解释如下:
  1. 顺序只能通过序列化执行来定义
    由于两个线程可能同时调用 dequeue(),它们的执行顺序本质上是并发的,不存在明确的“先后”顺序,除非通过某种同步机制(比如锁)强制序列化。
  2. 即使元素1先被移出队列,元素2后移出,也不能保证调用 dequeue() 的线程会按这个顺序收到返回值
  3. 代码示例:
T& dequeue() {
    T x = ... get first element ...
    return x;
}
  • 线程1和线程2分别执行这段代码,但哪个线程先执行完返回是不可预测的。
  • 也就是说,尽管逻辑上元素1先出队,但线程2可能先拿到它的返回值,导致“看起来”顺序错乱。
    总结:
  • 并发的 dequeue() 操作本身是非确定性的。
  • 如果需要保证“先入先出”的严格顺序访问,必须有序列化执行,即某种形式的同步或顺序保证。

这段内容说明了在并发环境下,队列的顺序保证在入队(enqueue)操作时也可能会失效,具体原因如下:

  • 两个线程同时调用 enqueue(),比如线程1调用 enqueue(13),线程2调用 enqueue(14)
  • 哪个线程“先完成”这个操作,实际是不确定的。
  • 只有序列化执行才能确定先后顺序,即必须让两个操作一个接一个地执行,而不是并发执行。
  • 即使在程序代码中,enqueue(13)enqueue(14) 之前调用,也不保证这两个元素最终按这个顺序进入队列。
    代码示例:
enqueue(const T& x) {
    new(... get queue slot ...) T(x);
}
  • 线程1和线程2几乎同时执行,但由于并发,14 可能先被插入队列,13 后插入。
    这导致:
  • 队列中的顺序与调用顺序不一致,破坏了FIFO(先进先出)的语义。
    总结:
  • 并发环境下,队列顺序的保证非常难做到,除非加锁或序列化操作。
  • 这是为什么写线程安全的队列特别难的原因之一。

这段内容在解释“什么是并发队列(concurrent queue)”时,强调了顺序一致性(sequential consistency)的定义和实现上的挑战:

并发队列的顺序保证:

  • 同一线程入队的顺序保证:
    如果一个线程先后入队了元素 x 和 y(x 先于 y),那么如果这两个元素也由同一个线程出队,x 会先出队,y 会后出队。
  • 跨线程的入队-出队顺序保证:
    如果 enqueue(x) 操作完成后才调用 enqueue(y),那么如果 dequeue() 返回了 x(且完成),那么后续的 dequeue() 返回 y,保证 y 在 x 之后。
    这两点合起来定义了 顺序一致性(Sequential Consistency),即所有线程观察到的操作顺序是一致的。

实际情况:

  • 这种顺序一致性保证 在实际应用中代价很高,不仅对队列本身,甚至对整个程序都很昂贵。
  • 如果程序设计依赖于这种严格顺序保证,程序的可扩展性(scalability)可能会很差,尽管队列本身可能是可扩展的。
  • 因此,实际使用中,通常只能保证“元素大部分时间按顺序出来”,也就是“通常情况下是有序的”

小结:

  • 并发队列在严格顺序保证上很难做到且代价高昂。
  • 现实中,多数实现只能做到“基本顺序”,偶尔可能有轻微的顺序错乱。
  • 设计时需要权衡性能和顺序保证之间的关系。

你这段内容描述的是一种“快速并发队列(Fast concurrent queue)”的设计思路,采用了多个单线程队列(Single-threaded queue, STQueue)组合起来,通过原子指针数组管理这些队列

设计要点:

  • 多个单线程队列(STQueue)
    数组 queues_ 中每个元素是指向单线程队列的原子指针 Atomic<STQueue<T>*>
  • 为什么用多个队列?
    为了减少竞争(contention),并行地处理入队和出队请求。不同线程可以操作不同的单线程队列,降低锁竞争。
  • 每个单线程队列的作用
    单线程队列内部不需要同步,能高效处理局部数据。
  • 接口设计示例
    template <typename T, size_t num_queues>
    class Queue {
        typedef STQueue<T>* qptr_t;
        Atomic<qptr_t> queues_[num_queues];
    public:
        Queue(size_t max_queue_size);
        void Enqueue(const T& x);
        bool Dequeue(T& x);
    };
    

这类设计的优势:

  • 减少跨线程同步开销,因为多个线程不再争抢同一个队列的数据结构。
  • 通过原子指针维护多个队列的引用,实现安全的动态访问。
  • 适合高并发场景,提高吞吐量。

这段代码是基于之前多单线程队列(STQueue)数组设计的,并发队列的核心操作——入队和出队的示例实现。

关键点解释:

1. Enqueue 函数
void Enqueue(const T& x) { 
    GetSTQueue q;     // 获取某个单线程队列的独占访问权
    q->enqueue(x);    // 在该单线程队列中执行入队操作
}
  • GetSTQueue 类负责原子地“获取”并持有(拥有)一个 STQueue 的访问权(可能是从多个队列中选一个),保证这个队列不会被其他线程同时操作。
  • 拿到队列后,直接调用其入队接口,这时不需要锁或复杂同步,因为 STQueue 本身是单线程使用。
2. Dequeue 函数
bool Dequeue(T& x) { 
    GetSTQueue q;         // 同样原子地获取一个单线程队列
    if (q->empty()) return false;  // 如果队列空,返回失败
    x = q->dequeue();     // 出队一个元素
    return true;          // 成功
}
  • 获取一个 STQueue,先检查是否为空。
  • 如果不为空,直接调用出队接口。
  • 保证操作的原子性和安全性。
3. GetSTQueue 作用
  • 这个辅助类在构造时原子地选择并“锁定”一个单线程队列供当前线程操作,确保没有并发冲突。
  • 在析构时释放该队列的访问权,让其他线程可以接着访问。
  • 这类似于RAII风格管理队列的“锁”或“所有权”。

总结:

  • 通过GetSTQueue来管理并发访问权,单线程队列(STQueue)内部无需锁同步,性能高效。
  • 多队列设计配合“原子获取队列”的机制,避免了传统锁竞争和复杂同步。
  • 适合高并发、多生产者多消费者的场景。

GetSTQueue 类就是用来“抢占”一个单线程队列的所有权,让调用线程安全地访问该队列。

具体分析:

class GetSTQueue {
    qptr_t q_;       // 持有抢到的单线程队列指针
    size_t i;        // 记录抢到的队列索引
    GetSTQueue() {
        for (i = 0; i < num_queues; ++i) {
            q_ = queues_[i].BarrierAtomicExchange(NULL);
            if (q_ != NULL) return;  // 成功抢到队列,返回
        }
        // 如果所有队列都被占用,q_ == NULL
    }
    // 析构时要释放持有的队列
    ~GetSTQueue() {
        if (q_ != NULL) {
            queues_[i].Store(q_); // 归还队列,其他线程可用
        }
    }
    // 操作符重载等方便使用q_
};

重点:

  • BarrierAtomicExchange(NULL)
    这是一个原子操作,尝试把队列指针从 queues_[i] 中交换出来,并设置为 NULL,表示“我抢占了它”。
  • 如果成功(即原先不为 NULL),q_ 就是那个队列指针,表示这次抢占成功。
  • 如果全部抢占失败(都为 NULL,说明所有队列都被占用),q_ 就是 NULL,这个时候就需要决定下一步:
    • 放弃,返回失败给调用者,表示现在没有可用队列。
    • 继续尝试,可能通过循环等待或重试,直到抢占到一个队列。
  • 析构函数负责把持有的队列指针放回去(queues_[i].Store(q_)),保证资源能被其他线程使用。

总结:

  • GetSTQueue 是抢占式访问多个单线程队列的管理器,保证同一时刻只有一个线程访问某个具体的单线程队列。
  • 如果没有抢到队列,调用者可以选择重试或放弃。
  • 这种设计避免了锁和复杂同步,同时利用多个单线程队列分散并发压力。

主要内容总结:

  • enqueue 操作可能失败,比如抢不到可用的单线程队列,或者该单线程队列已经满了。
  • 如何处理失败取决于具体应用,没有一刀切的答案。

代码示例:

bool Enqueue(const T& x) {
    GetSTQueue q;                 // 尝试抢占一个单线程队列
    if (!q || !q->enqueue(x))     // 抢不到队列或队列满了,返回失败
        return false;
    return true;
}

现实应用举例:

  • 比如,多个生产者线程生成数据并尝试入队。
  • 如果队列满了或者抢不到队列,生产者可以选择自己处理数据,不把数据放进队列。
  • 这样设计是为了平衡生产者和消费者的负载,防止队列无限增长导致性能瓶颈。

结论:

  • 不要为了追求通用性而写“万能”的锁自由队列。
  • 最好的设计是结合应用场景,定制最适合你需求的逻辑
  • 灵活处理失败情况(例如重试、切换策略或做其他工作)才能获得最佳性能和可用性。

这是GetSTQueue类的示意代码,关键点如下:

class GetSTQueue {
    qptr_t q_;
    size_t i;
    GetSTQueue() {}
    ~GetSTQueue() { queues_[i].ReleaseStore(q_); }
    operator qptr_t() { return q_; }
};
  • 构造函数GetSTQueue()):尝试从多个单线程队列queues_中抢占一个队列(通过原子交换操作拿走一个队列指针)。
  • 析构函数~GetSTQueue()):用ReleaseStore把之前抢占的队列指针放回queues_[i],释放所有权。
  • 转换运算符operator qptr_t()):让GetSTQueue对象可以自动转换成队列指针,方便调用。
    总结:
    GetSTQueue是一个RAII风格的“队列所有权管理器”,
  • 构造时“抢”一个单线程队列,
  • 析构时“归还”这个队列,
  • 这样保证任意时刻队列指针不会被多个线程同时持有,避免竞争。

关于 dequeue() 是否会失败:

  • 失败条件:当队列为空时,dequeue() 会失败,返回 false
  • 并发情况下:即使有线程同时调用 enqueue(),由于操作是原子且顺序执行的,所以不会有真正“同时”成功的情况,dequeue() 可能仍然失败(刚好队列还是空)。
  • 但总体保证:随着时间推移,只要有数据入队,dequeue() 终究会找到元素并返回成功。
    代码示例中,GetSTQueue(true) 表示构造时尝试找到一个 非空的单线程队列,它会遍历所有子队列,如果遍历结束还没有找到,才会放弃返回失败。
    总结:
    dequeue() 会因为当前没有数据而失败,但设计上要保证不断尝试直到真正空为止,避免漏掉任何元素。

关于性能考虑:

  • 假共享(False Sharing)是否需要避免?
    假共享是指多个无关变量恰好位于同一个缓存行,导致多个线程访问这些变量时缓存行频繁在各自CPU缓存之间切换,产生性能开销。
    但是,讲者测量后发现,在他们的场景中,避免假共享对性能影响不大。
    所以结论是:要基于自己的实际测量数据来判断,不同应用和硬件结果可能不同。
  • 寻找下一个队列(搜索队列槽)从哪里开始?
    • 从第0个槽开始
    • 从上一次访问的槽开始
    • 每个线程从自己特定的槽开始
      分散起点(spread start points)通常能减少线程间的争用(contention)。
      但要获得线程特定的起始位置,需要获取线程ID,而这可能比较慢(大约40微秒)。
      另外,如果总是用“下一个槽”,需要存储上次访问的位置,这会增加共享变量,带来额外开销。
  • 总结
    实际最优方案依赖具体情况,必须通过测量和测试才能确定。

这部分讲的是“队列满了怎么办”和“扩容队列的难题”:

  • 队列满了怎么办?
    在某些应用中,enqueue() 操作可能会失败(因为队列满了)。程序需要设计好如何处理这种失败情况,比如拒绝新元素、阻塞等待或者让生产者自己处理数据。
  • 如果想要增加队列数量来提升负载能力呢?
    动态增加队列数目是很难的,尤其在队列正在被多线程同时访问时,要做到安全扩容非常复杂。因为要保证数据结构一致性,防止竞态条件。
  • 这是一种“既难又少见”的问题,所以建议使用 DCLP(Double-Checked Locking Pattern)来解决扩容的线程安全问题。
    具体做法示例片段是:
    GetSTQueue() {
      if (wait.AcquireLoad() == 0) {
        // 正常流程,直接获取队列
      }
      total_lock.Lock();
      // 这时暂停其他操作,安全地进行扩容或维护
      ...
    }
    
  • 也就是说,平时尽量无锁操作,一旦检测到特殊情况(如需要扩容),才进入加锁的“停机维护”状态。
    总结:
    常态下用无锁实现提高性能,遇到极端情况再用加锁保护稀有的复杂操作。

这段内容是 DCLP(Double-Checked Locking Pattern)的一种变体实现思想,重点是:

  • 正常情况下,线程通过 wait.AcquireLoad() == 0 判断,无需加锁,直接“拿”队列,保持高性能。
  • 有线程想增加队列(修改全局结构)时,会加一个全局锁 total_lock,此时所有线程都暂停,防止数据竞争。
  • 持有队列的线程继续执行,不受影响;而想“取队列”的线程,如果检测到修改操作在进行中,就要等待。
  • 只有当加锁成功后,线程才能安全地进行扩容或其他修改操作,完成后解锁,允许其他线程继续。
    这就是典型的“双检锁”思想:
  • 第一次检测快速跳过锁(正常流程);
  • 第二次检测时才加锁,确保修改的安全。
    总结:
  • 高并发时,绝大多数操作不阻塞,保证效率;
  • 只有少数情况(扩容)加锁,保证数据一致性和安全。

这是 DCLP(Double-Checked Locking Pattern)的改进实现,用于解决多线程环境下动态增加队列(资源)时的同步问题。

具体流程:

  1. 平时(正常操作)
    线程直接“拿”队列,不用加锁,性能高。
  2. 当需要增加队列时(调用 AddMoreQueues()
    • 先调用 wait.ReleaseStore(1); 告诉所有线程:请暂停“取队列”操作。
    • 再加全局锁 total_lock.Lock();,确保此时所有线程都被阻止,操作环境安全。
    • 安全地增加队列资源。
    • 解锁 total_lock.Unlock();,完成扩容操作。
    • 最后调用 wait.ReleaseStore(0);,通知暂停的线程可以继续工作。
  3. 被暂停的线程 在尝试拿队列时,会先检查 wait 的值,看到是 1 就等待,直到恢复为 0。
    这种设计的优点是:
  • 高效:平时线程不会因为扩容而阻塞。
  • 安全:扩容时所有线程暂停,避免竞态条件。
  • 简单:逻辑清晰,容易维护。