一、使用命令行创建项目
1. 确认 Flutter 环境正常
要保证 Flutter SDK 已经正确安装,并且环境变量配置无误。可以通过执行以下命令来验证:
flutter doctor
要保证所有检查项都显示绿色对勾,要是有问题,可按照提示进行修复。
2. 创建新项目
打开终端,执行下面的命令来创建一个新的 Flutter 应用:
flutter create my_flutter_app
cd my_flutter_app
这里的my_flutter_app
是项目名称,你可以根据自己的需求进行修改。
3. 运行项目
先启动模拟器或者连接真机,然后运行以下命令:
flutter run
项目结构说明
创建好的项目主要结构如下:
my_flutter_app/
├── android/ # Android原生代码
├── ios/ # iOS原生代码
├── lib/ # Dart代码(核心)
│ └── main.dart # 应用入口文件
├── test/ # 测试代码
├── pubspec.yaml # 依赖配置文件
└── ...
1. lib/main.dart
这是应用的入口文件,默认代码如下:
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: const MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
);
}
}
2. pubspec.yaml
用于管理项目的依赖和资源,示例如下:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
cupertino_icons: ^1.0.2
http: ^1.1.0 # 添加网络请求库
dev_dependencies:
flutter_test:
sdk: flutter
flutter:
uses-material-design: true
assets:
- assets/images/ # 添加图片资源
修改pubspec.yaml
后,要运行flutter pub get
来获取依赖。