一、Lua的变量类型
全局变量:MyVar
局部变量:local MyVar
二、Lua的数据类型
1.nil:一个空值 类似C++的nullptr
2.Boolean:true/false 类似C++的bool
3.string:字符串 类似C++的std::string
4.Number:数字 类似C++的double 在Lua中值都是双精度没有int
5.table:一个表存放数据,可以是不同类型的数据
三、运算符
1.+ - * /
2.== :等于 ~= :不等于 < 小于 >大于 <=小于等于 >=大于等于
3. and并且 or 或者
四、控制结构
(while)
index = 1
while index < 10 do
print(index)
index = index + 1
end
(repeat)
index = 1
repeat
print(index)
index = index + 1
until index > 10
(if)
a = 5
b = 10
if (a < b) then
printf("a < b")
end
(for)
--这个for循环默认的增加量是1
for index = 1 , 10 do
printf(index)
end
--这个for循环每次的增加量是2 开始时是1第二次是1+2第三次是1+2+2
for index = 1 , 10 , 2 do
print(index)
end
(break)
for index = 1, 100 do
if index == 52 then
print("index == 52")
break
end
end
五、函数
function FunctionName(par1,par2,...)
print("函数体")
end
在Lua的函数中可以没有参数使用...替代
function FunctionName(...)
--可以通过arg.n来获得变量的个数 这个arg是一个table表用来存储所有的变量 Lua自己生成的表不用手动生成
print("")
end
六、字符串
--tonumber将字符串转换成数字
myString = "1234"
myNumber = tonumber(myString)
--tostring将数字转换成字符串
myNumber = 1234
myString = tostring(myNumber)
--string.len获得字符串的长度
myString = "1234"
print(string.len(myString)) --4
--string.sub(myString , start , end)
myString = "Hello World"
newString = string.sub(myString , 1 , 5)
print(newString) -- Hello
七、表Table
-- 假设
-- 创建一个表添加100个元素
myTable = {}
for index = 1 , 100 do
myTable[index] = math.random(1,1000)
end
-- table.getn(myTable) 获得表的大小
print(table.getn(myTable))
--table.insert(myTable,position,value) 在表中的指定位置插入一个值
table.insert(myTable,20,"Hello World") -- 在表的第25位置处插入字符串"Hello World"
--table.ramove(myTable,position) 移除表指定位置的元素
print(table.ramove(myTable,20))
-- pairs 可以用于遍历table中的每个元素
方式一、for index , value in pairs(myTable) do
print(index,value)
end
方式二、for index , table.getn(myTable) do
print(index,myTable[index])
end