文章目录
1.基本介绍
1.QT 中事件的定义
在 Qt 里,事件是对程序运行时所发生的各类状况的抽象表示。
在 Qt 中常见的事件类型如下:
1.用户输入事件:
1.鼠标事件:QMouseEvent 涵盖鼠标按下、释放、移动、双击等操作;QWheelEvent 处理鼠标滚轮滚动。
2.键盘事件:QKeyEvent 处理键盘按键的按下和释放。
2.窗口和控件事件:
1.窗口事件:QResizeEvent 在窗口大小改变时触发;QMoveEvent 窗口位置移动时产生;QCloseEvent 尝试关闭窗口时触发。
2.焦点事件:QFocusEvent 处理控件获得或失去焦点。
3.QShowEvent 和 QHideEvent 分别在窗口或控件显示和隐藏时触发;
4.绘制事件:QPaintEvent 在窗口或控件需重绘时触发,可进行自定义绘制。
5.定时器事件:QTimerEvent 由定时器触发,用于定时任务。
2.事件的传递
进入事件队列
事件产生后进入 Qt 应用的事件队列,主循环会依次从队列取事件处理。
传递规则
1.目标对象:事件先到与发生位置最相关的对象,如鼠标点击位置所在控件。
2.对象处理:目标对象用事件处理函数尝试处理,若处理(返回true)则传递结束;未处理(返回false)则传给父对象。
3.父对象及顶级窗口:父对象重复处理流程,若到顶级窗口仍未处理,事件通常被忽略。
特殊机制
事件过滤器:可让一个对象拦截处理其他对象的事件,事件先经其处理,处理了则不再传目标对象。
自定义事件:开发者创建发送,传递规则与系统事件相同,用QCoreApplication::postEvent()或QCoreApplication::sendEvent()发送。
事件立即发送
QCoreApplication::sendEvent() 能立即发送事件,事件不进队列,直接由目标对象处理。这是同步操作,调用后函数等待事件处理完成才返回。
Qt 中阻止事件向父类传递方法:
1.重写事件处理函数:返回 true 表示事件已处理,如:
1.调用 event->accept():标记事件已接受,可结合返回 true,如:
1.使用事件过滤器:安装过滤器并在 eventFilter 中返回 true 拦截,如:
核心函数
这个为虚函数
bool QApplication::notify(QObject *receiver, QEvent *e)
事件过程:
1、QApplication::exec 开启事件循环
2、QEventLoop::processEvents 从事件循环中取出事件并发送
3、 QCoreApplication::sendPostedEvents 发送事件
4、bool QApplication::notify(QObject *receiver, QEvent *e) 处理事件
(1)判断返回值, notify_helper && isAccepted() 时不再遍历父widget
5、notify_helper 函数执行逻辑
(1)先执行qApp安装的事件过滤器,即qApp->installEventFilter安装的。
(2)然后执行自己安装的事件过滤器,即this->installEventFilter安装的,
(3)Event。
6、QWidget::event 主要分发到各个处理函数,如mousePressEvent等。