注意
:考虑到unity小技巧的内容比较多,我将该内容分开,并全部整合放在【unity小技巧】专栏里,感兴趣的小伙伴可以前往逐一查看学习。
前言
你是否有这样的需求,想在3D世界中使用2D对象,这在2.5D游戏中很常见,比如非常爆火的《八分旅人》《饥荒》等等就是这样。如果你直接将2D对象放到3D世界,你会发现它没法产生阴影效果,本篇就带大家来解决这个问题。
注
:本文演示使用的unity6 3D URP项目,版本或者管线不同可能有所区别,但实现方法都是类似。
实战
1、在3D场景中,新建一些不同形状的2D图片
可以看到,默认2D对象是不会收到灯光影响的,自然也不会产生阴影效果。
2、我们新建一个Lit材质
这里我用的URP项目,设置材质双面都可渲染,且接受阴影
将这个Lit材质,挂载到前面的2D图片对象上
3、开启SpriteRenderer投射阴影和接受阴影
默认情况下,我们是没有投射阴影
和接受阴影
配置的,我们需要先开启调试模式
然后开启投射阴影
和接受阴影
即可
4、效果
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完结
好了,我是向宇
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