【11】大恒相机SDK C++开发 ——原图像数据IFrameData内存中上下颠倒,怎么裁剪ROI 实时显示在pictureBox中

发布于:2025-08-02 ⋅ 阅读:(21) ⋅ 点赞:(0)

3 当内存中的 图像数据是垂直翻转的时候怎么截取ROI 并显示

当原图垂直翻转时,此时原图是上下颠倒的,那么直接截取RO显示出来的效果会有两大问题

  • 1 .ROI的位置变了;
  • 2 ROI的内容上下颠倒了;
  • 比如截取的是左上角的ROI,结果显示出来的左下角的内容,并且内容还是上下颠倒的 ;

为了解决这个问题;
方法1:查看相机是否支库函数是否持 翻转操作,将图像再翻转回来,然后按照上面的方法操作;

方法2:①对ROI在原图中的位置做转换;②将ROI的最后一行当做开始位置,从底部向上复制数据;

由于原图数据在内存中是上下颠倒的,所以将 srcStartY 计算为 imgHeight -ROI.Y - ROI.Height,以确保从原图的正确位置开始获取ROI数据。这样,即使原始图像上下颠倒,也能正确地获取ROI区域。

3.1 对ROI在原图中的位置做转换

//由于原图数据在内存中是上下颠倒的,所以将 srcStartY 计算为 imgHeight -ROI.Y - ROI.Height,以确保从原图的正确位置开始获取ROI数据。这样,即使原始图像上下颠倒,也能正确地获取ROI区域。
int srcStartY = imgHeight - ROI.Y - ROI.Height; // ROI 起始 Y 坐标在原图数据中的位置,将ROI的最后一行当做开始位置,从底部向上复制数据
int srcOffset = srcStartY * srcStride + srcStartX; // ROI 起始位置在原图数据中的偏移量

3.2 将ROI的最后一行当做开始位置,从底部向上复制数据

调整行顺序以解决上下颠倒的问题,由于原图数据在内存中是上下颠倒的,调整起始位置为最后一行,从底部向上复制数据;

以下三种代码均可实现:

 //调整行顺序以解决上下颠倒的问题
 unsafe
 {
     for (int y = 0; y < ROI.Height; y++)
     {
         byte* srcPtr = (byte*)pBuffer + srcOffset + y * srcStride;
         byte* destPtr = (byte*)bmpData.Scan0 + (ROI.Height - y - 1) * destStride; // 调整起始位置为最后一行,从底部向上复制数据

         for (int x = 0; x < ROI.Width * channel; x++)
         {
             destPtr[x] = srcPtr[x];
         }
     }
 }
////// 调整行顺序以解决上下颠倒的问题
unsafe
{
    for (int y = 0; y < ROI.Height; y++)
    {
        byte* srcPtr = (byte*)pBuffer + srcOffset + (ROI.Height - y - 1) * srcStride; // 从底部向上复制数据
        byte* destPtr = (byte*)bmpData.Scan0 + y * bmpData.Stride;

        for (int x = 0; x < ROI.Width * channel; x++)
        {
            destPtr[x] = srcPtr[x];
        }
    }
}
 // 调整行顺序以解决上下颠倒的问题
 unsafe
 {
     byte* srcPtr = (byte*)pBuffer + srcOffset;
     byte* destPtr = (byte*)bmpData.Scan0 + (ROI.Height - 1) * destStride; // 调整起始位置为最后一行,从底部向上复制数据

     for (int y = 0; y < ROI.Height; y++)
     {
         for (int x = 0; x < ROI.Width * channel; x++)
         {
             destPtr[x] = srcPtr[x];
         }

         srcPtr += srcStride;
         destPtr -= destStride; // 逐行递减,从底部向顶部复制
     }
 }

3.3 完整代码


        bool isShowSrcImg = true;
        bool camImg_isProcess = false; //是否图像处理,不执行图像处理的时候,默认开启预览模式。
        bool isPreviewRoiImg = false; //是否图像处理,不执行图像处理的时候,默认开启预览模式。
        Rectangle ROI = new Rectangle(1323, 212, 2200, 1500);
        Bitmap bitmapB6;
        int SrcImgHeight = 0, SrcImgWidth = 0, channel = 0;

代码中未出现的变量,都是公共变量(或者库函中的变量)

        private void getRoiBmpData2(Rectangle ROI, IntPtr pBuffer, ref Bitmap ROI_bitmap)
        {
            try
            {
                if (null != pBuffer)
                {
                    //判断像素格式
                    PixelFormat format = new PixelFormat();
                    // format = channels == 3 ? PixelFormat.Format24bppRgb : PixelFormat.Format8bppIndexed;//若3通道彩色图像,否则黑白图像
                    switch (channel)
                    {
                        case 1:
                            format = PixelFormat.Format8bppIndexed;
                            break;
                        case 3:
                            format = PixelFormat.Format24bppRgb;
                            break;
                        case 4:
                            format = PixelFormat.Format32bppArgb;
                            break;
                    }

                    // 在关键部分的代码前加锁
                    lock (this)
                    {
                        //创建ROI 空图像
                        Bitmap bitmap = new Bitmap(ROI.Width, ROI.Height, format);
                        BitmapData bmpData = bitmap.LockBits(new Rectangle(0, 0, ROI.Width, ROI.Height), ImageLockMode.WriteOnly, bitmap.PixelFormat);


                        int srcStride = SrcImgWidth * channel;// 原图每行数据长度
                        int destStride = bmpData.Stride;// 新图每行数据长度
                        int srcStartX = ROI.X * channel; // ROI 起始 X 坐标在原图数据中的位置(二维视角)
                        //对ROI在原图中的位置做转换
                        //由于原图数据在内存中是上下颠倒的,所以将 srcStartY 计算为 SrcImgHeight -ROI.Y - ROI.Height,以确保从原图的正确位置开始获取ROI数据。这样,即使原始图像上下颠倒,也能正确地获取ROI区域。
                        int srcStartY = SrcImgHeight - ROI.Y - ROI.Height; // ROI 起始 Y 坐标在原图数据中的位置,将ROI的最后一行当做开始位置,从底部向上复制数据
                        int srcOffset = srcStartY * srcStride + srcStartX; // ROI 起始位置在原图数据中的偏移量(原图数据在内存中是一行,一维数组)


                        // 调整行顺序以解决上下颠倒的问题,由于原图数据在内存中是上下颠倒的,调整起始位置为最后一行,从底部向上复制数据
                        //调整行顺序以解决上下颠倒的问题---方法1
                        unsafe
                        {
                            for (int y = 0; y < ROI.Height; y++)
                            {
                                byte* srcPtr = (byte*)pBuffer + srcOffset + y * srcStride;
                                byte* destPtr = (byte*)bmpData.Scan0 + (ROI.Height - y - 1) * destStride; // 调整起始位置为最后一行,从底部向上复制数据

                                for (int x = 0; x < ROI.Width * channel; x++)
                                {
                                    destPtr[x] = srcPtr[x];
                                }
                            }
                        }

                        //////// 调整行顺序以解决上下颠倒的问题---方法2
                        //unsafe
                        //{
                        //    for (int y = 0; y < ROI.Height; y++)
                        //    {
                        //        byte* srcPtr = (byte*)pBuffer + srcOffset + (ROI.Height - y - 1) * srcStride; // 从底部向上复制数据
                        //        byte* destPtr = (byte*)bmpData.Scan0 + y * bmpData.Stride;

                        //        for (int x = 0; x < ROI.Width * channel; x++)
                        //        {
                        //            destPtr[x] = srcPtr[x];
                        //        }
                        //    }
                        //}


                        //// 调整行顺序以解决上下颠倒的问题---方法3
                        //unsafe
                        //{
                        //    byte* srcPtr = (byte*)pBuffer + srcOffset;
                        //    byte* destPtr = (byte*)bmpData.Scan0 + (ROI.Height - 1) * destStride; // 调整起始位置为最后一行,从底部向上复制数据

                        //    for (int y = 0; y < ROI.Height; y++)
                        //    {
                        //        for (int x = 0; x < ROI.Width * channel; x++)
                        //        {
                        //            destPtr[x] = srcPtr[x];
                        //        }

                        //        srcPtr += srcStride;
                        //        destPtr -= destStride; // 逐行递减,从底部向顶部复制
                        //    }
                        //}


                        bitmap.UnlockBits(bmpData);

                        // 在这里处理 bitmap 图像
                        //ShowProcessedImage(m_nOperateID, bitmap);
                        ROI_bitmap = bitmap;
                    }
                }
            }
            catch (Exception ex)
            {
                MessageBox.Show(ex.Message);
            }
        }

3.4 图像数据在内存中上下颠倒的情况

为了验证 原图像数据在内存中上下颠倒的情况,我们在在取 pBuffer 的时候 ,故意把ConvertToRGB24 原图数据进行了垂直翻转 pBuffer = objIFrameData.ConvertToRGB24(emValidBits, GX_BAYER_CONVERT_TYPE_LIST.GX_RAW2RGB_NEIGHBOUR, true);//最后一个参数是否垂直翻转图像,true则翻转

        //此函数 ConvertToRGB24 转换时 对原图数据进行了垂直翻转
        private void getImgInfo2(IFrameData objIFrameData, ref IntPtr pBuffer)
        {
            try
            {
                if (null != objIFrameData)
                {

                    //获取图像宽高
                    SrcImgHeight = (int)objIFrameData.GetHeight();
                    SrcImgWidth = (int)objIFrameData.GetWidth();


                    //获取图像buffer
                    GX_VALID_BIT_LIST emValidBits = GX_VALID_BIT_LIST.GX_BIT_0_7;
                    emValidBits = __GetBestValudBit(objIFrameData.GetPixelFormat());

                    // 判断图像是否成功接收
                    if (GX_FRAME_STATUS_LIST.GX_FRAME_STATUS_SUCCESS == objIFrameData.GetStatus())
                    {
                        // 在关键部分的代码前加锁
                        lock (this)
                        {
                            if (colorFlag)
                            {
                                // 彩色图像
                                pBuffer = objIFrameData.ConvertToRGB24(emValidBits, GX_BAYER_CONVERT_TYPE_LIST.GX_RAW2RGB_NEIGHBOUR, true);//最后一个参数是否垂直翻转图像,true则翻转
                                channel = 3;
                            }
                            else
                            {
                                // 黑白图像
                                if (__IsPixelFormat8(objIFrameData.GetPixelFormat()))
                                {
                                    pBuffer = objIFrameData.GetBuffer();
                                }
                                else
                                {
                                    pBuffer = objIFrameData.ConvertToRaw8(emValidBits);
                                }

                                channel = 1;
                            }
                        }
                    }
                }
            }
            catch (Exception ex)
            {
                MessageBox.Show(ex.Message);
            }
        }

3.5 调用验证


        bool isShowSrcImg = true;
        bool camImg_isProcess = false; //是否图像处理,不执行图像处理的时候,默认开启预览模式。
        bool isPreviewRoiImg = false; //是否图像处理,不执行图像处理的时候,默认开启预览模式。
        Rectangle ROI = new Rectangle(1323, 212, 2200, 1500);
        Bitmap bitmapB6;
        int SrcImgHeight = 0, SrcImgWidth = 0, channel = 0;

代码中未出现的变量为 全局变量,或者库中的变量

        private void __OnFrameCallbackFun_1(object objUserParam, IFrameData objIFrameData)
        {
            try
            {
                if (isShowSrcImg) //当开始处理图像时原视频要暂停,否则buffer中的数据会变化,图像上下颠倒交替出现(因Show(objIFrameData)中显示实现对图像数据做了垂直翻转)
                {
                    //************************************************************
                    //显示相机获取的原图
                    //************************************************************                 
                    m_objGxBitmap1.Show(objIFrameData);
                }

                //获取图像宽、高、pBuffer、channel等信息
                getImgInfo2(objIFrameData, ref pBuffer1);


                //************************************************************
                // 对图像进行裁剪并显示在 PictureBox 中
                //*************************************************************
                if (isPreviewRoiImg)// 不执行图像处理的时候,默认开启预览模式。
                {
                    getRoiBmpData2(ROI_B6, pBuffer1, ref bitmapB6);
                    getRoiBmpData2(ROI_C6, pBuffer1, ref bitmapC6);

                    //ImageShow1.Image = bitmapB6;
                    //ImageShow2.Image = bitmapC6;

                }

                //统计帧率
                m_objCFps1.IncreaseFrameNum();
            }
            catch (Exception ex)
            {
                MessageBox.Show("回调函数2" + ex.Message);
            }
        }

4 unsafe代码 解释及注意事项 看我另一篇文章

5 ConvertToRGB24详细解释 、示例、注意事项 看我另一篇文章

8 问题与反思

C# 自定义函数getRoiBmpData,该函数功能“对相机获取到的 IFrameData 转换为pBuffer ,然后进行ROI裁剪操作,将ROI图像bitmap传给ShowProcessedImage函数进行处理”。getRoiBmpData函数被5个回调函数同时调用,因为有5个相机,每个相机调用一个回调函数。那么我为什么5个相机要用5个回调呢,因为这样每个回调函数只负责一个相机,这样看起来分工更明确。

现在有两个问题:
问题1.这行代码“ Bitmap bitmap = new Bitmap(ROI.Width, ROI.Height, format);”中bitmap 被反复创建和使用,在该函数中需要手动释放吗?

问题2.这行代码“ Bitmap bitmap = new Bitmap(ROI.Width, ROI.Height, format);”中bitmap 被反复创建和使用,那么我可以创建一个全局变量Bitmap bitmap ,这样就不用每次进入函数都会创建一次bitmap ,但是呢我担心5个回调函数共享这一个bitmap 会冲突吗?当然ShowProcessedImage函数和getRoiBmpData函数也只有一个,都是同时被5个回调函数调用的。

8.1 被反复创建和使用,需手动释放吗?

在这段代码中,虽然 bitmap 被反复创建和使用,但在每次使用后都被正确地释放了。这是因为在使用完毕后调用了 bitmap.UnlockBits(bmpData); 来释放 BitmapData 对象。所以不需要手动释放 bitmap,因为在 bitmap 超出范围时会被自动回收。

bitmap 对象是在函数内部创建的,它会在函数执行完毕后自动离开作用域,从而被垃圾回收机制回收。因为它的生命周期受到函数作用域的限制,一旦函数执行完毕就会被销毁。

8.2 创建一个全局Bitmap bitma,多线程访问会冲突吗?

问题2:创建一个全局变量 Bitmap bitmap 是一种有效的方法,可以避免在每次函数调用时都重新创建 bitmap 对象。然而,如果多个回调函数同时访问和修改同一个全局 bitmap 对象,就可能会发生竞态条件或数据竞争,导致程序行为不确定或产生错误。因此,你需要确保在对 bitmap 进行读写操作时进行适当的线程同步,以避免冲突。

为了解决这个问题,可以采取以下方法之一

  • 在访问全局 bitmap 对象时使用线程同步机制(如锁),以确保在任何时候只有一个回调函数可以访问或修改 bitmap 对象。这样可以避免并发访问导致的问题。一个简单的方法是在访问 bitmap 之前使用 lock 关键字来确保线程安全,就像你在代码中对关键部分加锁一样。这样可以确保每次只有一个线程能够访问 bitmap,从而避免并发冲突。

  • 将 bitmap 对象作为函数参数传递给每个回调函数,这样每个函数都有自己的 bitmap 对象实例,不会相互干扰。

选择哪种方法取决于你的具体需求和代码结构。如果需要在多个回调函数之间共享相同的 bitmap 对象,并且需要确保线程安全,则使用第一种方法;如果每个回调函数都需要独立的 bitmap 对象,则使用第二种方法。


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