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Java 状态机详解 —— 用状态模式优雅消灭 if-else 嵌套
1. 前言
在博主之前 【设计模式】的专栏中,介绍过一个状态模式(津津乐道设计模式 - 状态模式详解),并以交通信号灯的实现进行状态模式的演示讲解,实际上状态模式也特别适合处理那些包含大量条件语句(如if-else或switch)的复杂状态转换逻辑。
为什么使用状态模式消除if-else?
在日常 Java
开发中,我们常常遇到这样的情况:
- 不同的状态有不同的处理逻辑
- 状态之间会相互切换
- 不同状态下执行的动作可能完全不同
这时,如果我们用 if-else
或 switch-case
来写,代码很容易变得臃肿难维护:比如下面代码
if (status == 0) {
// 待支付逻辑
} else if (status == 1) {
// 已支付逻辑
} else if (status == 2) {
// 已发货逻辑
} else if (status == 3) {
// 已收货逻辑
}
这种写法的问题:
逻辑分支多,扩展性差
新增状态时,需要修改原有代码(违反 开闭原则)
状态切换逻辑容易分散在各个if-else
中,不够集中
那么使用状态机(State Machine)也可称状态模式,就可以解决上述这些问题,并具备以下优点:
- 消除复杂的条件判断语句
- 提高代码可读性和可维护性
- 使状态转换逻辑更加清晰
- 符合开闭原则,易于扩展新状态
2. 复现传统if-else实现的业务场景问题
假设有一个电商订单系统,订单状态有:
- 待支付(PendingPay)
- 已支付(Paid)
- 已发货(Shipped)
- 已完成(Completed)
订单可以:
从待支付 → 支付 → 发货 → 完成
取消订单(在待支付状态下)
那么可能你的代码就是像这样的:
public class OrderServiceIfElse {
public void handle(int status, String action) {
if (status == 0) {
if ("pay".equals(action)) {
System.out.println("订单已支付");
} else if ("cancel".equals(action)) {
System.out.println("订单已取消");
}
} else if (status == 1) {
if ("ship".equals(action)) {
System.out.println("订单已发货");
}
} else if (status == 2) {
if ("confirm".equals(action)) {
System.out.println("订单已完成");
}
}
}
}
又或者是这样的:
public class Order {
private String state;
public void process() {
if ("NEW".equals(state)) {
System.out.println("处理新订单");
state = "PROCESSING";
} else if ("PROCESSING".equals(state)) {
System.out.println("订单处理中");
state = "SHIPPED";
} else if ("SHIPPED".equals(state)) {
System.out.println("订单已发货");
state = "DELIVERED";
} else if ("DELIVERED".equals(state)) {
System.out.println("订单已完成");
} else {
throw new IllegalStateException("无效订单状态: " + state);
}
}
}
无论是哪一种写法,都会存在以下问题:
当状态增多时,代码变得臃肿难以维护
违反开闭原则,添加新状态需要修改现有代码
状态转换逻辑分散在多个地方
难以跟踪状态转换规则
3. 用状态机模式改造
下面我们使用状态模式重构上述订单处理流程:
3.1 定义状态接口
public interface OrderState {
void pay(OrderContext context);
void ship(OrderContext context);
void confirm(OrderContext context);
void cancel(OrderContext context);
}
3.2 创建上下文类
public class OrderContext {
private OrderState state;
public OrderContext(OrderState state) {
this.state = state;
}
public void setState(OrderState state) {
this.state = state;
}
public void pay() {
state.pay(this);
}
public void ship() {
state.ship(this);
}
public void confirm() {
state.confirm(this);
}
public void cancel() {
state.cancel(this);
}
}
3.3 定义具体状态类
// 待支付
public class PendingPayState implements OrderState {
@Override
public void pay(OrderContext context) {
System.out.println("订单支付成功");
context.setState(new PaidState());
}
@Override
public void ship(OrderContext context) {
System.out.println("请先支付订单");
}
@Override
public void confirm(OrderContext context) {
System.out.println("请先支付订单");
}
@Override
public void cancel(OrderContext context) {
System.out.println("订单已取消");
}
}
// 已支付
public class PaidState implements OrderState {
@Override
public void pay(OrderContext context) {
System.out.println("订单已支付,请勿重复支付");
}
@Override
public void ship(OrderContext context) {
System.out.println("订单已发货");
context.setState(new ShippedState());
}
@Override
public void confirm(OrderContext context) {
System.out.println("订单还未发货");
}
@Override
public void cancel(OrderContext context) {
System.out.println("已支付订单不能取消");
}
}
// 已发货
public class ShippedState implements OrderState {
@Override
public void pay(OrderContext context) {
System.out.println("订单已支付");
}
@Override
public void ship(OrderContext context) {
System.out.println("订单已经发货");
}
@Override
public void confirm(OrderContext context) {
System.out.println("订单已完成");
context.setState(new CompletedState());
}
@Override
public void cancel(OrderContext context) {
System.out.println("发货后不能取消订单");
}
}
// 已完成
public class CompletedState implements OrderState {
@Override
public void pay(OrderContext context) {
System.out.println("订单已完成,无法支付");
}
@Override
public void ship(OrderContext context) {
System.out.println("订单已完成,无法发货");
}
@Override
public void confirm(OrderContext context) {
System.out.println("订单已完成");
}
@Override
public void cancel(OrderContext context) {
System.out.println("订单已完成,无法取消");
}
}
3.4 测试使用
public class StateMachineTest {
public static void main(String[] args) {
// 初始状态:待支付
OrderContext order = new OrderContext(new PendingPayState());
order.pay(); // 支付
order.ship(); // 发货
order.confirm(); // 确认收货
//分别输出
//订单支付成功
//订单已发货
//订单已完成
}
}
4. 枚举 + Map的轻量状态机实现
这里博主再升级一下使用枚举 + Map
的轻量状态机实现,这种写法相比经典状态模式,代码量更少,适合状态数不多、且状态逻辑相对简单的场景
这种写法的核心思想是:
用枚举类定义所有状态
每个状态实现自己的行为逻辑
通过Map
注册状态与处理逻辑的映射关系
直接通过当前状态对象来执行对应方法,避免if-else
4.1 定义状态枚举
public enum OrderStateEnum {
PENDING_PAY {
@Override
public OrderStateEnum pay() {
System.out.println("订单支付成功");
return PAID;
}
@Override
public OrderStateEnum ship() {
System.out.println("请先支付订单");
return this;
}
@Override
public OrderStateEnum confirm() {
System.out.println("请先支付订单");
return this;
}
@Override
public OrderStateEnum cancel() {
System.out.println("订单已取消");
return this;
}
},
PAID {
@Override
public OrderStateEnum pay() {
System.out.println("订单已支付,请勿重复支付");
return this;
}
@Override
public OrderStateEnum ship() {
System.out.println("订单已发货");
return SHIPPED;
}
@Override
public OrderStateEnum confirm() {
System.out.println("订单还未发货");
return this;
}
@Override
public OrderStateEnum cancel() {
System.out.println("已支付订单不能取消");
return this;
}
},
SHIPPED {
@Override
public OrderStateEnum pay() {
System.out.println("订单已支付");
return this;
}
@Override
public OrderStateEnum ship() {
System.out.println("订单已经发货");
return this;
}
@Override
public OrderStateEnum confirm() {
System.out.println("订单已完成");
return COMPLETED;
}
@Override
public OrderStateEnum cancel() {
System.out.println("发货后不能取消订单");
return this;
}
},
COMPLETED {
@Override
public OrderStateEnum pay() {
System.out.println("订单已完成,无法支付");
return this;
}
@Override
public OrderStateEnum ship() {
System.out.println("订单已完成,无法发货");
return this;
}
@Override
public OrderStateEnum confirm() {
System.out.println("订单已完成");
return this;
}
@Override
public OrderStateEnum cancel() {
System.out.println("订单已完成,无法取消");
return this;
}
};
public abstract OrderStateEnum pay();
public abstract OrderStateEnum ship();
public abstract OrderStateEnum confirm();
public abstract OrderStateEnum cancel();
}
这里的设计是:
每个状态用一个枚举常量表示
每个枚举常量实现自己的状态切换逻辑
方法返回新的状态枚举,实现状态流转
4.2 配置上下文类
public class OrderContextEnum {
private OrderStateEnum state;
public OrderContextEnum(OrderStateEnum state) {
this.state = state;
}
public void pay() {
state = state.pay();
}
public void ship() {
state = state.ship();
}
public void confirm() {
state = state.confirm();
}
public void cancel() {
state = state.cancel();
}
}
4.3 测试使用
public class EnumStateMachineTest {
public static void main(String[] args) {
OrderContextEnum order = new OrderContextEnum(OrderStateEnum.PENDING_PAY);
order.pay(); // 支付
order.ship(); // 发货
order.confirm(); // 确认收货
}
}
5. 使用 Spring StateMachine 实现订单状态机
Spring StateMachine
是 Spring
官方提供的状态机框架,支持可配置状态流转、事件驱动、监听器回调等功能,特别适合业务流程复杂、状态多变的场景。
5.1 依赖引入
<dependency>
<groupId>org.springframework.statemachine</groupId>
<artifactId>spring-statemachine-core</artifactId>
<version>3.2.1</version>
</dependency>
5.2 定义状态与事件枚举
// 订单状态
public enum OrderState {
PENDING_PAY, // 待支付
PAID, // 已支付
SHIPPED, // 已发货
COMPLETED // 已完成
}
// 触发事件
public enum OrderEvent {
PAY, // 支付
SHIP, // 发货
CONFIRM, // 确认收货
CANCEL // 取消订单
}
5.3 配置状态机
import org.springframework.context.annotation.Configuration;
import org.springframework.statemachine.config.EnableStateMachine;
import org.springframework.statemachine.config.EnumStateMachineConfigurerAdapter;
import org.springframework.statemachine.config.builders.StateMachineStateConfigurer;
import org.springframework.statemachine.config.builders.StateMachineTransitionConfigurer;
import org.springframework.statemachine.config.builders.StateMachineConfigurationConfigurer;
import org.springframework.statemachine.listener.StateMachineListenerAdapter;
import org.springframework.statemachine.state.State;
import java.util.EnumSet;
@Configuration
@EnableStateMachine
public class OrderStateMachineConfig extends EnumStateMachineConfigurerAdapter<OrderState, OrderEvent> {
@Override
public void configure(StateMachineStateConfigurer<OrderState, OrderEvent> states) throws Exception {
states
.withStates()
.initial(OrderState.PENDING_PAY) // 初始状态
.states(EnumSet.allOf(OrderState.class)); // 所有状态
}
@Override
public void configure(StateMachineTransitionConfigurer<OrderState, OrderEvent> transitions) throws Exception {
transitions
.withExternal()
.source(OrderState.PENDING_PAY).target(OrderState.PAID).event(OrderEvent.PAY)
.and()
.withExternal()
.source(OrderState.PAID).target(OrderState.SHIPPED).event(OrderEvent.SHIP)
.and()
.withExternal()
.source(OrderState.SHIPPED).target(OrderState.COMPLETED).event(OrderEvent.CONFIRM)
.and()
.withExternal()
.source(OrderState.PENDING_PAY).target(OrderState.PENDING_PAY).event(OrderEvent.CANCEL);
}
@Override
public void configure(StateMachineConfigurationConfigurer<OrderState, OrderEvent> config) throws Exception {
config
.withConfiguration()
.listener(new StateMachineListenerAdapter<>() {
@Override
public void stateChanged(State<OrderState, OrderEvent> from, State<OrderState, OrderEvent> to) {
System.out.println("状态切换: "
+ (from == null ? "无" : from.getId())
+ " -> " + to.getId());
}
});
}
}
5.4 测试代码
import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.boot.CommandLineRunner;
import org.springframework.statemachine.StateMachine;
import org.springframework.stereotype.Component;
@Component
public class OrderStateMachineTest implements CommandLineRunner {
@Autowired
private StateMachine<OrderState, OrderEvent> stateMachine;
@Override
public void run(String... args) throws Exception {
stateMachine.start();
stateMachine.sendEvent(OrderEvent.PAY);
stateMachine.sendEvent(OrderEvent.SHIP);
stateMachine.sendEvent(OrderEvent.CONFIRM);
stateMachine.stop();
}
}
观察控制台会输出如下:
状态切换: 无 -> PENDING_PAY
状态切换: PENDING_PAY -> PAID
状态切换: PAID -> SHIPPED
状态切换: SHIPPED -> COMPLETED
6. 对比三种方案
实现方式 | 优点 | 缺点 | 适用场景 |
---|---|---|---|
经典状态模式 | 结构清晰,面向对象 | 类文件多,状态多时管理复杂 | 状态多、逻辑复杂的 OO 场景 |
枚举状态机 | 简洁,集中管理 | 状态多时枚举类太长 | 状态少、逻辑简单 |
Spring StateMachine | 功能强大,可配置化 | 需要额外依赖,学习成本高 | 大型系统、状态规则经常变动 |
经典状态模式适合复杂业务流程,易于模块化管理
枚举 + Map 注册或枚举直接实现行为,适合小型项目或简单状态流转
在 Java 中,枚举天生是单例的,用它实现状态机既简洁又线程安全
7. 总结
本文博主详细介绍了使用状态模式消除if-else
, 通过经典状态模式
、枚举状态机
、Spring StateMachine
三种方式 ,从纯手写模式 → 枚举模式 → 框架模式的完整对比,进行了相关代码演示。当小伙伴们发现自己在编写大量条件语句来处理对象状态时,考虑使用状态模式重构您的代码。
如果你在实践过程中有任何疑问或更好的扩展思路,欢迎在评论区留言,最后希望大家 一键三连 给博主一点点鼓励!
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