Unity / XDreamer 机械运动模块 - 旋转机构

发布于:2022-11-28 ⋅ 阅读:(585) ⋅ 点赞:(0)

使用XDreamer来便捷的开发工程机械的相关原理交互,特别提醒:非常适合工程车辆的模拟与物联网的设备交互,可用获取的数据驱动数字模型,类似工业机械手臂的三维可视化效果。

启动Unity 创建新工程,加载XDreamer软件,创建并开启机械运动模块
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在XDreamer 简单案例包中可获取案例教程源文件
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打开【平移旋转转换】scenes场景文件,可以看到相关机械案例原型。先来看下基础的机械原理, 旋转机构、平移机构、摇杆 这几种类型的机械运转方式,。
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【旋转机构】

如果你把旋转机构理解为是旋转动画,那就错了,旋转动画实现的方式有很多种一行代码也能实现,但是在机械模块中略有不同,他有更多可控参数,可使用中文脚本获取设备真实的数据,传递给模型,实现物联网的智慧监控或者叫物联网数字可视化系统。

旋转机构功能是目前机械模块里比较简单易懂的功能,就是控制物体沿着不同的角度旋转,甚至限定他的旋转角度

我们来复盘一下案例中的模型,准备几个简单的模型组合成一个旋转机构的机械模型
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第一种方法是先在工具库中,创建一个旋转机构
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可以创建一个游戏对象,也可以直接创建在选中的模型上
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把设备模型拖拽至旋转机构上作为子集,然后坐标归零,这很重要,不然轴心不对容易跑偏

设置旋转的轴向、旋转的速度、半径的尺寸
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也可以限制机械结构在固定的区间角度进行旋转,很多机械都有类似结构。
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运行程序 结构模型就转起来了。

复制一组旋转机构模型,缩小一倍,形成2个齿轮,使用 状态库中的运动转换器,可以把大齿轮的“能量”转换到小齿轮上,形成一种连带组合的效果,这就厉害了。

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添加方法如下
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注意,添加好以后要设置一下简单的公式计算方式。这个就不难理解了,用参数乘法的参数,乘 -1 ,小齿轮就会反向旋转,形成咬合的状态, 主要就是要设置 动力输入模型和输出模型的关系就好了

最后我们实战一下,同样的方法 替换模型。
模型的比例和齿轮数量要根据机械规则来进行设置,这一点非常重要,按照齿轮比,设置大小尺寸的尺寸和数量才可以,不要缩放一个小齿轮,数量不对就会发生“扫齿”的现象,我的大齿轮是中齿轮的2倍,是小齿轮的4倍,大齿轮 40个齿、中齿轮20、小齿轮10个!
关于速度:大齿轮转1圈、中齿轮转2圈、小齿轮转4圈 角速度也要进行同步设置
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如果你觉得这就是个旋转的关系,那就错了,我们可以通过脚本动态设置 输入动力齿轮的速度值,来控制整套齿轮组的运动速度。
好了,关于旋转机构,就介绍到这个了!剩下的内容直播再唠吧!再见

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