栈

概念
- 栈:
- 一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。
- 进行数据插入和删除操作的一端。称为栈顶,另一端称为栈底。
- 栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Lastin FirstOut)的原则。
- 压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶
- 出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶
- 可通过顺序表或者链表实现。

顺序栈
有关top指针的位置·设定
- 如果初始化时,top指向的是0【数组的首地址】,意味着top指向栈顶数据的下一个。
- 如果初始化时,top指向的是-1【数组的首地址的前一个地址】,意味着top指向栈顶数据。
- 当然,top还有第三种的设定,使用两个指针base、top同时指向数组的首地址。

常见操作
- 定义的结构体
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* a;
int top;
int capacity;
} ST;
初始化
- 初识的top设定:top指向栈顶数据的下一个
void StachInit(ST* ps);
void StachInit(ST* ps) {
assert(ps);
ps->a = NULL;
ps->top = 0;
ps->capacity = 0;
}
销毁
void StackDestroy(ST* ps);
void StackDestroy(ST* ps) {
assert(ps);
free(ps->a);
ps->a = NULL;
}
入栈
void StackPush(ST* ps,STDataType x);
void StackPush(ST* ps, STDataType x) {
assert(ps);
//判断是否为空
if (ps->top == ps->capacity) {
//设置初始的长度为4,否则长度变原来的2倍
int newCapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
//开辟空间
STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a,sizeof(STDataType)*newCapacity);
if (tmp == NULL) {
cout << "realloc fail\n" ;
}
//更新数组的地址、容量
ps->a = tmp;
ps->capacity = newCapacity;
}
//入栈 先入数据,后改变指针
ps->a[ps->top] = x;
ps->top++;
}
出栈
void StackPop(ST* ps);
void StackPop(ST* ps) {
assert(ps);
assert(!StackEmpty(ps));
ps->top--;
}
获取栈顶
STDataType StackTop(ST* ps);
STDataType StackTop(ST* ps) {
assert(ps);
assert(!StackEmpty(ps));
return ps->a[ps->top - 1];
}
求栈的长度
int StackSize(ST* ps);
int StackSize(ST* ps) {
assert(ps);
return ps->top;
}
判空
bool StackEmpty(ST* ps);
bool StackEmpty(ST* ps) {
assert(ps);
return ps->top == 0;
}
链栈【具体操作先省略】
设定


说明
① 链栈不必设头结点,因为栈顶(表头)操作频繁,只在栈顶插入和删除,不在其他位置插入和删除,代码统一;
② 采用链栈存储方式,可使多个栈共享空间;当栈中元素个数变化较大,且存在多个栈的情况下,链栈是栈的首选存储方式。
顺序栈和链栈的比较。
| 顺序栈 | 链栈 | |
|---|---|---|
| 时间性能 | 相同,都是常数时间O(1)。 | 相同,都是常数时间O(1)。 |
| 空间性能 | 有元素个数的限制和空间浪费的问题。 | 没有栈满的问题,只有当内存没有可用空间时才会出现栈满,但是每个元素都需要一个指针域,从而产生了结构性开销。【开辟节点也会产生消耗】 |
- 总结:当栈的使用过程中元素个数变化较大时,用链栈是适宜的,反之,应该采用顺序栈。