在聊这个话题之前,我们首先得了解在《王者荣耀》游戏中什么是视野之灵?
据官方回答:
视野之灵是为了防止弱势方业务被侵占,较难提升经济翻盘的情况而新增的生物。
我的理解:
首先可以根据官方回答逆推:经济为什么较难提升→不敢进野区,无法收割野区资源→没有视野。
所以说视野之灵核心根本还是策划为了解决劣势方难做视野的问题而设计的。
那么再来想第二个问题:为劣势方解决视野问题又是为了干什么呢?
答案显而易见:就是为劣势方提供视野,让劣势方即使在劣势情况下也能依靠视野之灵清楚敌方动向,可以根据敌方动向灵活采取进攻、报团蹲人、防守高地、打团、单带等不同战术,间接一定几率提高劣势方运营拉扯的能力,进而让劣势方能够拥有逆风翻盘的机会。
最后一个问题:如果视野之灵真能发挥初衷,会有怎样的体验,或者说有哪些有利导向?
1.劣势局玩家对局体验更好了,玩家能沟通过视野之灵拉扯运营,有更高的概率体验到逆风翻盘的快感。
2.对于所举办赛事来说,比赛会因此更激烈,更具有悬念感和戏剧性,观众观赛会更加投入。
3.玩家对游戏粘性提高,活跃度提高,对局次数增多。
前两点对第三点有正反馈作用,不论是游戏体验感优化,还是观赛体验优化,在一定程度上都会促进玩家自己开一局对局。玩家开的对局次数多了,能体验依靠视野之灵运营,逆风翻盘的概率也就大了,进而再刺激玩家再开一局,如此形成良性循环,最终是游戏整体活跃度提高。
搞清楚这三个问题之后,我们回过头看王者官方是怎么设计视野之灵机制的:
首先是19年提出的第一版视野之灵:
如图,第一版视野之灵触发机制是劣势方边路二塔被摧毁后,在原二塔处会产生一个视野机关,英雄在视野机关处停留两秒即可触发。提供视野机制为视野之灵绕着野区固定(注意“固定”二字,重点红字圈出)路线三圈,为己方提供视野。
这一版视野之灵在21年被新版视野之灵取代,究其原因:被动,随机性强(视野之灵走动,无法保证其他视野盲区,视野盲区随视野之灵移动变化)。这也导致在某些情况下,这一版的视野之灵不仅不是劣势方的保命符,反而是劣势方的催命符,因为视野之灵的存在会给劣势方一种错觉:视野之灵没照到敌方英雄,那就是己方野区没有敌方英雄,可以放心进野区。但是由于视野之灵行走路径固定,敌方通过几次试探就可以大概判断出其探照范围,进而能够很轻松避开视野之灵,利用视野之灵漏洞做出埋伏蹲草等战略措施,会加速劣势方战败。
所以王者在21年优化了视野之灵机制:


优化后的视野之灵机制确实在一定程度上解决了上一版暴漏出的问题,劣势方可以利用敌方英雄要销毁视野之灵的心理做出蹲草埋伏战略方案;也能够稳定提供固定地方一定范围内野区视野。
但是根本问题还是没有得以解决:过于被动。这里所说的被动就是劣势方玩家无法自主决定什么时候放在哪个地方更有利于己方。很多情况都是劣势方玩家看到二塔一掉,有视野之灵就过去激活了,而敌方玩家可以随时在己方做出反制之前就可以摧毁视野之灵。这一版本视野之灵主动权还是掌握在敌方手中,敌方玩家在知道草丛有眼后完全可以自由选择什么时候过来摧毁视野之灵。劣势方除了蹲草埋伏很难进入野区去进攻销毁视野之灵的敌方英雄,很多对局容易出现一种情况:己方前脚刚放置视野之灵,后脚视野之灵就被敌方销毁了,因为过大的经济差和英雄战力决定了敌方可以当着己方面正大光明地大摇大摆地摧毁你刚刚激活的视野之灵,而你无能为力。然后在接下来的两分钟内己方视野又是一片黑,等待慢性死亡。
综上所述,为了达到文章一开始所讲的设计视野之灵的目的,提出一个不成熟的想法💡:
视野之灵机制:
当己方三条路二塔被摧毁后,每隔一定时间会在二塔处产生一个视野之灵,己方英雄可以拾取视野之灵,在接下来的一段时间内,自主选择在某一时间点放置在峡谷内任意地方,照亮一定范围内视野。视野之灵被放置后会持续一段时间,这段时间内敌方英雄可以站在视野之灵上2s,摧毁视野之灵。当视野之灵放置在草丛以外地方时,敌我双方皆可以看见;当视野之灵放置在草丛中时,地方只有在进入草丛中方可看到视野之灵并将其摧毁。每位英雄最多只能携带一个视野之灵。
【触发机制】己方英雄通过在三路二塔机关眼上停留两秒拾取视野之灵,然后在有效时间内自主放置,超时自动失效。
【有效携带时长】90s
【放置后持续时间】60s
【冷却时间】150s
【携带数量】每位英雄最多只能携带一个视野之灵。
(版本二:仅出了学识宝石的英雄可以拾取视野之灵,最多只能同时携带两个视野之灵。)
【照亮视野范围】待定。
【视野之灵摧毁机制】敌方英雄站在视野之灵上持续两秒。
这样做就基本能够解决文章开头提到的问题,劣势方能够自主放置视野之灵为自己争取灵活的战术选择,获得一定的资源经济,更有机会与敌方进行运营拉扯,从而拥有逆风翻盘的希望。当然优势方也可以选择放弃二塔来获取视野之灵以达到同样目的。这样一来视野之灵的战略意义就会得到显著提高,围绕视野之灵做出的战略博弈也会更加精彩,尤其是在势均力敌的对局中,视野之灵或许可以成为红蓝双方至关重要的博弈点,是放弃二塔获得视野之灵还是放弃视野之灵,守二塔?对局会更加精彩。
以上是我对《王者荣耀》视野之灵机制优化的一些不成熟的想法,有说的不对的,总结不全面的地方希望大家及时指正,最后,创作不易,点个赞再走吧🌚。