2024年第十五届蓝桥杯C/C++B组复盘(持续更新)

发布于:2024-04-20 ⋅ 阅读:(31) ⋅ 点赞:(0)

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试题A:握手问题

问题描述

小蓝组织了一场算法交流会议,总共有 50 人参加了本次会议。在会议上, 大家进行了握手交流。按照惯例他们每个人都要与除自己以外的其他所有人进 行一次握手(且仅有一次)。但有 7 个人,这 7 人彼此之间没有进行握手(但 这 7 人与除这 7 人以外的所有人进行了握手)。请问这些人之间一共进行了多 少次握手?

注意 A 和 B 握手的同时也意味着 B 和 A 握手了,所以算作是一次握手。

思路

总共有50人参加了会议,其中7个人之间没有握手,但他们与其他43个人都握过手,握手次数为7*43=301次。

另外43个人之间握手的次数可以通过组合公式计算:C(43,2)=903次。

所以,这些人之间一共进行了 301+903=1204次握手。

因此,答案是:1204次。

#include <iostream>
#include <cmath>
 
using namespace std;

int countHandshakes(int total, int group) 
{
    int groupHandshakes = group * (total - group);
    int otherHandshakes = (total - group) * (total - group - 1) / 2;
    return groupHandshakes + otherHandshakes;
}

int main() 
{
    int total = 50;
    int group = 7;

    int numHandshakes = countHandshakes(total, group);

    cout << "这些人之间一共进行了 " << numHandshakes << " 次握手" << endl;

    return 0;
}

试题B:小球反弹

问题描述

有一长方形,长为 343720 单位长度,宽为 233333 单位长度。在其内部左 上角顶点有一小球(无视其体积),其初速度如图所示且保持运动速率不变,分 解到长宽两个方向上的速率之比为 dx : dy = 15 : 17。小球碰到长方形的边框时 会发生反弹,每次反弹的入射角与反射角相等,因此小球会改变方向且保持速 率不变(如果小球刚好射向角落,则按入射方向原路返回)。从小球出发到其第 一次回到左上角顶点这段时间里,小球运动的路程为多少单位长度?答案四舍 五入保留两位小数。

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思路

为了计算小球运动的路程,我们需要模拟小球在长方形内的反弹过程,直到它再次回到左上角顶点。由于小球在长宽方向上的速率之比是恒定的(dx : dy = 15 : 17),我们可以将问题分解为两个独立的一维问题,分别处理小球在长和宽方向上的运动。

首先,我们需要确定小球在碰到哪一边之前会先碰到另一边。这可以通过比较小球在两个方向上到达边界所需的时间来实现。一旦小球碰到边界,它就会以相同的角度反弹。我们可以记录每次反弹的位置和方向,直到小球再次回到起始点。

#include <iostream>  
#include <cmath>  
#include <iomanip>  
using namespace std;
struct Point 
{ 
    Point(double x = 0, double y = 0)
        : x(x)
        , y(y) 
    {}

    double x, y;
};

struct Velocity 
{
    Velocity(double dx = 0, double dy = 0) 
        : dx(dx)
        , dy(dy) 
    {}

    double dx, dy;
};

double calculateDistance(double length, double width, const Velocity& v) 
{
    double totalDistance = 0;
    Point position(0, 0); // 初始位置为左上角顶点  
    Velocity currentVelocity = v;

    while (true) 
    {
        // 计算小球在长和宽方向上分别需要多长时间到达边界  
        double timeToHitX = (length - position.x) / currentVelocity.dx;
        double timeToHitY = (width - position.y) / currentVelocity.dy;

        // 根据时间决定小球先碰到哪一边  
        if (timeToHitX < timeToHitY) 
        {
            // 碰到长方形的右边  
            totalDistance += position.x + currentVelocity.dx * timeToHitX;
            currentVelocity.dx = -currentVelocity.dx; // 反弹  
            position.x = length - currentVelocity.dx * timeToHitX;
        }
        else 
        {
            // 碰到长方形的下边  
            totalDistance += position.y + currentVelocity.dy * timeToHitY;
            currentVelocity.dy = -currentVelocity.dy; // 反弹  
            position.y = width - currentVelocity.dy * timeToHitY;
        }

        // 检查是否回到起始点  
        if (position.x == 0 && position.y == 0) 
        {
            break; // 如果回到起始点,退出循环  
        }
    }

    return totalDistance;
}

int main() 
{
    double length = 343720; // 长方形长  
    double width = 233333;  // 长方形宽  
    Velocity v(15, 17);    // 小球的速率比  

    // 计算小球运动的总路程  
    double totalDistance = calculateDistance(length, width, v);

    // 输出结果,保留两位小数  
    cout << fixed << setprecision(2) << totalDistance << endl;

    return 0;
}

试题C:好数

问题描述

一个整数如果按从低位到高位的顺序,奇数位(个位、百位、万位 · · · )上 的数字是奇数,偶数位(十位、千位、十万位 · · · )上的数字是偶数,我们就称 之为“好数”。

给定一个正整数 N,请计算从 1 到 N 一共有多少个好数。

输入格式

一个整数 N。

输出格式

一个整数代表答案。

样例输入

24

2024

样例输出

7

150

样例说明

对于第一个样例,24 以内的好数有 1、3、5、7、9、21、23,一共 7 个。

评测用例规模与约定

对于 10% 的评测用例,1 ≤ N ≤ 100。

对于 100% 的评测用例,1 ≤ N ≤ 107。

思路

遍历从1到N的所有整数,判断每个整数是否满足好数的条件,如果满足则计数器加1。

条件:定位一个flag在奇数位上为1,在偶数位上为-1,判断奇数位上是否为奇数且flag是否为1或者偶数位上是否为偶数且flag是否为-1

#include <iostream>

using namespace std;

bool isGoodNumber(int num) 
{
    int flag = 1;
    while (num ) 
    {
        int current = num % 10;
        if (!((flag == 1 && current % 2) || (flag == -1 && current % 2 == 0))) 
            return false;
        num /= 10;
        flag *= -1;
    }
    return true;
}

int countGoodNumbers(int N) 
{
    int count = 0;
    for (int i = 1; i <= N; i++) 
    {
        if (isGoodNumber(i)) 
            count++;
    }
    return count;
}

int main() 
{
    int N = 0;
    cin >> N;
    cout << countGoodNumbers(N) << endl;
    return 0;
}

试题D:R格式

问题描述

小蓝最近在研究一种浮点数的表示方法:R 格式。对于一个大于 0 的浮点 数 d,可以用 R 格式的整数来表示。给定一个转换参数 n,将浮点数转换为 R 格式整数的做法是:

  1. 将浮点数乘以 2的n次方 ;
  2. 四舍五入到最接近的整数。

输入格式

一行输入一个整数 n 和一个浮点数 d,分别表示转换参数,和待转换的浮 点数。

输出格式

输出一行表示答案:d 用 R 格式表示出来的值。

样例输入

2 3.14

样例输出

13

样例说明

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评测用例规模与约定

对于 50% 的评测用例:1 ≤ n ≤ 10,1 ≤ 将 d 视为字符串时的长度 ≤ 15。

对于 100% 的评测用例:1 ≤ n ≤ 1000,1 ≤ 将 d 视为字符串时的长度 ≤ 1024;

保证 d 是小数,即包含小数点。

思路

  1. 首先,我们需要定义一个函数convertToRFormat,该函数接受一个浮点数d和一个整数n作为参数。
  2. 在函数中,我们首先计算转换因子factor,即2的n次方。
  3. 然后,我们将浮点数d乘以转换因子factor,得到一个新的浮点数。
  4. 最后,我们使用四舍五入函数round将新的浮点数四舍五入到最接近的整数,并将结果返回。
#include <iostream>
#include <cmath>

using namespace std;

long long convertToRFormat(double d, int n) 
{
    double factor = pow(2, n);
    long long result = round(d * factor);
    return result;
}

int main() 
{
    double d = 0.0;
    int n = 0;
    cin >> n >> d;

    long long rFormat = convertToRFormat(d, n);

    cout << rFormat << endl;

    return 0;
}

试题E:宝石组合

问题描述

在一个神秘的森林里,住着一个小精灵名叫小蓝。有一天,他偶然发现了 一个隐藏在树洞里的宝藏,里面装满了闪烁着美丽光芒的宝石。这些宝石都有 着不同的颜色和形状,但最引人注目的是它们各自独特的 “闪亮度” 属性。每颗 宝石都有一个与生俱来的特殊能力,可以发出不同强度的闪光。小蓝共找到了 N 枚宝石,第 i 枚宝石的 “闪亮度” 属性值为 Hi,小蓝将会从这 N 枚宝石中选 出三枚进行组合,组合之后的精美程度 S 可以用以下公式来衡量:

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其中 LCM 表示的是最小公倍数函数。

小蓝想要使得三枚宝石组合后的精美程度 S 尽可能的高,请你帮他找出精 美程度最高的方案。如果存在多个方案 S 值相同,优先选择按照 H 值升序排列 后字典序最小的方案。

输入格式

第一行包含一个整数 N 表示宝石个数。

第二行包含 N 个整数表示 N 个宝石的 “闪亮度”。

输出格式

输出一行包含三个整数表示满足条件的三枚宝石的 “闪亮度”。

样例输入

5

1 2 3 4 9

样例输出

1 2 3

评测用例规模与约定

对于 30% 的评测用例:3 ≤ N ≤ 100,1 ≤ Hi ≤ 1000。

对于 60% 的评测用例:3 ≤ N ≤ 2000。

对于 100% 的评测用例:3 ≤ N ≤ 105,1 ≤ Hi ≤ 105。

思路

我们需要找到三枚宝石的组合,使得他们的最小公倍数与各自“闪亮度”属性值的乘积之和最大。此外,如果有多个最大精美程度的方案,我们还需要根据H值的升序排列选择字典序最小的方案。

首先,我们需要实现计算两个数的最小公倍数(LCM)的函数,通常LCM可以通过两数乘积除以它们的最大公约数(GCD)来得到。然后,我们需要遍历所有可能的宝石组合,计算每个组合的精美程度,并跟踪最大的S值以及对应的宝石组合。

#include <iostream>  
#include <vector>  
#include <algorithm>  
using namespace std;

// 计算最大公约数  
float gcd(int a, int b) 
{
    if (b == 0) 
        return a;
    return gcd(b, a % b);
}

// 计算最小公倍数  
float lcm(int a, int b) 
{
    return a * b / gcd(a, b);
}

// 定义一个宝石的结构体  
struct Gem 
{
    int H; // 闪亮度  
    int index; // 宝石的索引,用于记录宝石的原始顺序  
};

// 自定义比较函数,用于按H值升序排序  
bool compareGems(const Gem& a, const Gem& b) 
{
    if (a.H == b.H)
        return a.index < b.index; // 如果H值相同,按索引升序排列  
    return a.H < b.H;
}

// 查找最大精美程度的宝石组合  
vector<int> findMaxBeautyCombination(const vector<int>& gems) 
{
    int N = gems.size();
    vector<Gem> gemVec(N);
    for (int i = 0; i < N; ++i) 
    {
        gemVec[i].H = gems[i];
        gemVec[i].index = i;
    }

    // 按H值升序排序  
    sort(gemVec.begin(), gemVec.end(), compareGems);

    float maxBeauty = 0;
    vector<int> bestCombination;

    // 遍历所有可能的宝石组合  
    for (int i = 0; i < N - 2; ++i) 
    {
        for (int j = i + 1; j < N - 1; ++j) 
        {
            for (int k = j + 1; k < N; ++k) 
            {
                float beauty = (gemVec[i].H * 100 + gemVec[j].H * 10 + gemVec[k].H) * (lcm(lcm(gemVec[i].H, gemVec[j].H), gemVec[k].H) /
                    (lcm(gemVec[i].H, gemVec[j].H) * lcm(gemVec[j].H, gemVec[k].H) * lcm(gemVec[i].H, gemVec[k].H)));

                if (beauty > maxBeauty) 
                {
                    maxBeauty = beauty;
                    bestCombination = { gemVec[i].H, gemVec[j].H, gemVec[k].H };
                }
            }
        }
    }

    return bestCombination;
}

int main() 
{
    int N;
    cin >> N; // 输入宝石数量  
    vector<int> gems(N);
    for (int i = 0; i < N; ++i)
        cin >> gems[i]; // 输入每颗宝石的闪亮度  

    // 查找最大精美程度的宝石组合  
    vector<int> result = findMaxBeautyCombination(gems);

    // 输出结果  
    for (int H : result)
        cout << H << " ";
    cout << endl;

    return 0;
}

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