10.MMD 室内场景导入背景视频和灯光

发布于:2024-04-24 ⋅ 阅读:(27) ⋅ 点赞:(0)

导入背景视频

1. 导入人物和场景

![[Pasted image 20240423134429.png]]

场景是Akali’s room,可以在墙壁上添加视频
![[Pasted image 20240423134555.png]]

先添加主场景

2. 修改视频文件格式

在背景里选择导入背景视频文件
![[Pasted image 20240423134652.png]]

需要将mp4视频格式转化为AVI格式

方法一

先将视频导入格式工厂
![[Pasted image 20240423135018.png]]

点击配置
![[Pasted image 20240423135054.png]]

将视频编码改成DivX
再开始处理
![[Pasted image 20240423135240.png]]

可是直接在背景导入视频文件也会显示无法导入

这里需要下载一个AviSynth+
Release AviSynth+ 3.7.3 · AviSynth/AviSynthPlus · GitHub
并下载一个小工具MMBG
Site Unreachable
![[Pasted image 20240423140545.png]]

将AVI视频拖到MMBG.bat上面
然后会在视频的目录上生成一个.avs的文件

这是点击背景导入背景视频文件
![[Pasted image 20240423140756.png]]

选择All Files
点击刚才生成的.avs文件导入

方法二

如果这个方法出现报错
AVISource:couldn’t locate a decompressor for fourcc FMP4
可以使用Pr,导出AVI格式,使用Inter IYUV编码
![[Pasted image 20240423154749.png]]

直接导入AVI格式文件,不需要再用MMBG

方法三

将mp4文件,用小丸工具箱封装
![[Pasted image 20240423175638.png]]

先转换成avi文件
![[Pasted image 20240423175748.png]]

再将avi文件转换成mp4文件
新生成的mp4文件可以导入MMBG中
生成avs文件
导入MMD中


本人是第三种方法

MMD环境设置

现在是在整个屏幕上显示视频
![[Pasted image 20240423141005.png]]

在背景选项里面,点击最下面的一项

  1. 开启,仅作为屏幕投影

  2. 再导入DummyScreen.x插件
    ![[Pasted image 20240423141336.png]]

![[Pasted image 20240423141420.png]]

  1. 导入ray环境
    ![[Pasted image 20240423141531.png]]

  2. 导入第二个天空盒
    ![[Pasted image 20240423141612.png]]

  3. 修改模型绘制顺序
    ![[Pasted image 20240423141657.png]]

  4. 给人物场景天空盒上材质
    ![[Pasted image 20240423141800.png]]

  5. 给房间的墙添加video材质
    ![[Pasted image 20240423141927.png]]

![[Pasted image 20240423141947.png]]

  1. 选第三个LED
    ![[Pasted image 20240423155118.png]]

  2. 调节ray控制器
    ![[Pasted image 20240423142210.png]]

SunLight-:0.66
BloomThreshold反光:0.12
Contrast-:0.05
Saturation-,饱和度:0.04

打灯操作

![[Pasted image 20240423142637.png]]

10. RectangleLight
  1. 在Lighting里找到RectangleLight.pmx,拖入
    ![[Pasted image 20240423142740.png]]

  2. 在主屏幕界面下方调整位置和角度
    ![[Pasted image 20240423142801.png]]

记得点击注册
![[Pasted image 20240423142828.png]]

  1. 再将数值调高,否则灯是不会亮的
    range+:0.04
11. DirectionalLight

再加一个直射光,DirectionalLight
![[Pasted image 20240423142942.png]]

![[Pasted image 20240423143028.png]]

调整位置,并注册
打开光源效果
![[Pasted image 20240423142828.png]]

都是0.2的话,会是一个偏白的光
如果某一个数值偏高的话,会偏出别的颜色的光
![[Pasted image 20240423155438.png]]

  1. 添加皮肤材质
    给眼睛加一个自发光
    ![[Pasted image 20240423155534.png]]

  2. 调节SSAO
    整体人物0.6
    眼白0.0
    脸0.2
    ![[Pasted image 20240423155618.png]]

先将ray控制器的虚化关掉
![[Pasted image 20240423143715.png]]

  1. 导入人物动作摄像头
    ![[Pasted image 20240423160102.png]]

  2. 添加场景材质
    ![[Pasted image 20240423160339.png]]

给Metal添加
![[Pasted image 20240423160356.png]]

给灯条添加
![[Pasted image 20240423160630.png]]

![[Pasted image 20240423160601.png]]

给天花板加金属材质,显得光滑
![[Pasted image 20240423160747.png]]

![[Pasted image 20240423160818.png]]

  1. 导入Diffusion7
    ![[Pasted image 20240423161016.png]]

  2. 导入PowerDOF,虚化
    给个0.5
    ![[Pasted image 20240423161156.png]]

  3. 加个空中漂浮尘埃
    给个7
    ![[Pasted image 20240423161259.png]]


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