Blender学习入门:让图片动起来

发布于:2024-05-20 ⋅ 阅读:(161) ⋅ 点赞:(0)

Blender简介


Blender 是一款开源的三维计算机图形软件,它提供了广泛的功能,包括建模、动画、渲染、视频编辑等。Blender还支持Python编程接口,允许用户通过编写脚本来控制和定制软件的各个方面。

Blender的功能非常强大,它被广泛应用于电影制作、动画制作、游戏开发等领域。由于其开源的特性,Blender还拥有一个活跃的社区,用户可以分享插件、教程和艺术作品。

Blender曾用于《流浪地球》最后那个宏大场面:行星发动机从地球表面发射并将地球推向太空的壮观景象的CG生成。

今天的任务就是用Blender让图片动起来!

处理图片为带透明背景的png文件

选择一张目标图片,比如小朋友画的tank kv45,在ps软件中,将背景透明化,并将图片导出为带透明的png文件 kv45.png

blender导入图像为平面

选择编辑-偏好设置-插件, 查找“导入”关键字,找到“导入-导出:导入图像为平面”,打上对勾。

然后到文件-导入-导入图像为平面 。

第一次导入的时候没有删除原来的立方体,结果贴到立方体里面去了,没有达到预计的效果。于是关闭默认的项目,重新创建了一个二维动画项目,并将kv45.png导入图像为平面。

材质属性先不去管它,就用默认。

让图片动起来

设置关键帧

选择tank,说实话第一次用blender我也不知道是不是选中了,反正感觉跟ps里面的选中不太一样

在时间轴上选择开始帧(例如第1帧),默认就是第一帧。

移动到属性编辑器的“对象”属性下,插入关键帧。说实话没有找到属性编辑器,不过在工作台的正下方,就是图像轨道编辑,有很显眼的“关键帧”三个字,点击之后选择“插入关键帧”-“全部通道”

移动时间轴再次插入关键帧

移动时间轴到另一个帧(如第30帧)。

移动tank到右边新的位置,然后再插入关键帧。

播放动画

点击播放,就能看到tank从左边移动到右边了!

第一次播放动画时没有动,后来是又回到第一帧,将tank移动到左边,又添加了一幅关键帧,按播放按钮,坦克终于动起来了。

输出动画视频

输出图片序列

点击“渲染”,右边有“输出”按钮,设置输出路径。然后再点击“文件”和“编辑”旁边的“渲染”按钮,等机器渲染完,到设置的输出路径查看,就能看到输出的每一帧的图片了。我们设置了30帧,因此输出了30个png文件。

输出视频文件

点击“渲染”,右边有“输出”按钮,将输出文件格式设为AVI JPEG,然后再渲染一遍,就会在输出目录看见生成的视频了,我这次生成的文件名字叫:0001-0030.avi

0001-0030 blender生成

blender不能直接生成gif文件,因此可以:

将图片序列合并生成动画gif

使用软件GraphicsMagick,在FreeBSD下安装:

pkg install  GraphicsMagick

转换:

gm convert *.png out.gif


这样我们就让小朋友画的图片动起来了,真棒!

调试

第一次播放动画没有动

从第30帧返回到第一帧,发现tank位置没有发生变化。

发现确实有第一帧和第30帧这两个关键帧。于是再去选择第一帧关键帧,把tank挪到项目左边,再选择插入关键帧。这时候分别选第一和第30帧,发现tank位置发生变化了。

按播放按钮,坦克终于动起来了。

没有找到设置输出路径的地方

点击“渲染”,右边有“输出”按钮,设置输出路径。然后再点击“文件”和“编辑”旁边的“渲染”按钮,等机器渲染完,到设置的输出路径查看,就能看到输出的每一帧的图片了。我这边是19张图片。我不明白为什么30帧是19张。后来又看了下,是30张图片。


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