一个简单的UDP客户端和服务端的完整C++示例

发布于:2024-06-19 ⋅ 阅读:(138) ⋅ 点赞:(0)

下面是一个简单的UDP客户端和服务端的完整C++示例。这个示例展示了如何创建一个UDP客户端和服务端,并在它们之间发送和接收消息。


```cpp
UDP 服务端
cpp
// udp_server.cpp
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <unistd.h>

#define PORT 8080
#define BUFFER_SIZE 1024

int main() {
    int sockfd;
    char buffer[BUFFER_SIZE];
    struct sockaddr_in servaddr, cliaddr;

    // 创建socket文件描述符
    if ( (sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0 ) {
        perror("socket creation failed");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
    memset(&cliaddr, 0, sizeof(cliaddr));

    // 填充服务器信息
    servaddr.sin_family    = AF_INET; // IPv4
    servaddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
    servaddr.sin_port = htons(PORT);

    // 绑定socket与地址
    if ( bind(sockfd, (const struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0 )
    {
        perror("bind failed");
        close(sockfd);
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    int len, n;
    len = sizeof(cliaddr);  // 获取客户端地址大小

    while (true) {
        n = recvfrom(sockfd, (char *)buffer, BUFFER_SIZE, MSG_WAITALL, ( struct sockaddr *) &cliaddr, (socklen_t*)&len);
        buffer[n] = '\0';
        std::cout << "Client : " << buffer << std::endl;

        const char *hello = "Hello from server";
        sendto(sockfd, hello, strlen(hello), MSG_CONFIRM, (const struct sockaddr *) &cliaddr, len);
        std::cout << "Hello message sent." << std::endl;
    }

    close(sockfd);
    return 0;
}
UDP 客户端
cpp
// udp_client.cpp
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>

#define PORT 8080
#define BUFFER_SIZE 1024

int main() {
    int sockfd;
    char buffer[BUFFER_SIZE];
    struct sockaddr_in     servaddr;

    // 创建socket文件描述符
    if ( (sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0 ) {
        perror("socket creation failed");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));

    // 填充服务器信息
    servaddr.sin_family = AF_INET;
    servaddr.sin_port = htons(PORT);
    servaddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;

    int n, len;
    const char *message = "Hello from client";
    sendto(sockfd, message, strlen(message), MSG_CONFIRM, (const struct sockaddr *) &servaddr, sizeof(servaddr));
    std::cout << "Hello message sent." << std::endl;

    n = recvfrom(sockfd, (char *)buffer, BUFFER_SIZE, MSG_WAITALL, (struct sockaddr *) &servaddr, (socklen_t*)&len);
    buffer[n] = '\0';
    std::cout << "Server : " << buffer << std::endl;

    close(sockfd);
    return 0;
}
编译和运行
你需要在终端中分别编译服务端和客户端代码:


g++ udp_server.cpp -o udp_server
g++ udp_client.cpp -o udp_client
然后首先启动服务端:


./udp_server
再启动客户端:

./udp_client

如果一切正常,服务端会收到来自客户端的消息并回复,客户端则会显示服务端的回复消息。

注意事项
端口冲突:确保端口号(这里是8080)没有被其他应用程序占用。
权限问题:某些端口(如小于1024的端口)需要有管理员权限才能绑定。
网络设置:确保防火墙或其他网络设置允许UDP流量通过所选的端口。
这段代码示范了最基本的UDP通信,在实际应用中可能需要更复杂的错误处理和数据管理。

网站公告

今日签到

点亮在社区的每一天
去签到